Types de Pokémon
Les types de Pokémon désignent une caractéristique majeure du jeu vidéo Pokémon. Chacune de ces créatures possède un ou deux types, qui définissent l'ensemble des forces et faiblesses relatives des Pokémon, d'une façon similaire au jeu pierre-feuille-ciseaux. Au nombre de quinze dans les premiers jeux, les types sont aujourd'hui dix-sept après l'apparition des types Acier et Ténèbres. Les rapports entre les types ont été légèrement modifiés entre ces deux générations et sont fixes depuis.
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Type du Pokémon [modifier]
Chaque espèce de Pokémon se voit attribuer un ou deux types parmi les dix-sept existants, qui définissent ses forces et faiblesses aux attaques qu'il peut subir. Pour les Pokémon à double type, l'un est défini comme type 1, l'autre comme type 2, sans que cela ait un quelconque impact. Toutes les combinaisons de double type n'existent pas, et certains types n'existent pas à l'état pur, tels que le Spectre dans la première génération ou l'Acier dans la seconde ; apparu dès la première génération, le type Vol n'aura de Pokémon de type unique qu'avec Boréas, Pokémon légendaire de cinquième génération. MissingNo., le « Pokémon-bug », possède quant à lui le type « Bird », unique dans le jeu, nom donné au Vol dans la version beta du jeu avant que « Flying » ne lui soit préféré.
Généralement, les Pokémon conserve le même type en évoluant ; éventuellement, ils en acquièrent un second ou en changent. Cette règle connaît quelques exceptions : Ortide perd son second type Poison en évoluant en Joliflor et le premier type d'Onix, Roche, devient Acier en évoluant en Steelix. Évoli est un cas particulier : il est de type Normal et peut évoluer en sept Pokémon différents, grâce à des pierres, tous de types différents. Quelques rares Pokémon sont susceptibles de changer de type sans évoluer : Métamorph, Porygon et ses évolutions, Morphéo, Kecleon et Arceus ; ces Pokémon sont de type Normal. Arceus change de type selon la plaque portée, Kecleon change de type en fonction de celui de la dernière attaque recue, Morphéo change en fonction du temps, et Métamorph change en fonction du type adverse (à cause de son unique attaque, à savoir Morphing). Porygon a à peu près le même système que Kecleon, sauf qu'il nécessite l'attaque Conversion 2 pour ceci.
Type d'attaque [modifier]
Chacune des quelques centaines d'attaques des Pokémon est reliée à un type. En plus des dix-sept types classiques, deux types supplémentaires apparaissent exceptionnellement pour certaines attaques : le type « Obscur » dans Pokémon Colosseum et Pokémon XD, dont les attaques ne peuvent être maniées que par des Pokémon obscurs, notion spécifiques à ces jeux, et le type « ??? », que seul possède l'attaque « Malédiction » ; cette attaque étant devenue de type Spectre avec la cinquième génération, ce type a aujourd'hui disparu.
Le type propre du Pokémon et le type de son attaque peuvent très bien être différents ; cependant, la plupart des attaques puissantes apprises par un Pokémon seront de son type propre ; de plus, un attaque lancée par un Pokémon du même type voit sa puissance augmentée de 50 %, phénomène appelé en jargon technique le STAB (pour « Same-Type Attack Bonus », « Bonus d'attaque de même type »). La possibilité pour un Pokémon d'apprendre des attaques différentes de son type propre lui permet de compenser ses faiblesses : ainsi, dans l'épisode de l'anime Coup de foudre sous le soleil[1] un Pokémon de type Eau réussit à en vaincre un autre car il connaît des attaques de type Électrik.
Dans les trois premières générations, les dix-sept types d'attaques sont répartis entre types physiques (Acier, Combat, Insecte, Normal, Poison, Roche, Sol, Spectre, Vol), ou spéciaux (Dragon, Eau, Électrik, Feu, Glace, Plante, Psy, Ténèbres). Pour les attaques physiques, le calcul des dégâts subis par l'attaqué prend en compte sa statistique de défense et la statistique d'attaque de l'attaquant ; au contraire, pour les attaques spéciales, on se basera sur les statistiques d'attaque spéciale et de défense spéciale – confondues dans la première génération en une seule statistique, le spécial. Cette logique a cependant disparue avec la quatrième génération, où ce n'est plus le type qui définit le caractère physique ou spéciale d'une attaque.
Équilibre des types [modifier]
Chaque type d'attaque est plus ou moins efficace – voire inefficace – contre les dix-sept types. La logique est semblable à celle du jeu pierre-feuille-ciseaux, mais chaque type a ses logiques :
- Le premier cas, le plus fréquent, est qu'un type soit super efficace sur l'autre, et que l'autre soit peu efficace (le cas Pierre-Feuille-Ciseaux le plus courant). Il arrive notamment qu'A soit totalement immunisé à B, comme le cas sol - électrique. Une attaque du même type de la cible ne sera pas très efficace.
- Le second cas, rare, est qu'un type A soit super efficace sur un autre B, mais B affecte normalement A (par exemple, glace = A et Dragon = B ici).
- Le 3ème cas instaure la règle du « self-hit », qui désigne généralement un type efficace contre lui-même : spectre est super efficace contre spectre, ainsi que le type dragon.
- Un 4ème cas force le fait qu'une immunité mutuelle existe, comme le cas normal - spectre. De ce fait Delcatty ne peut toucher de Pokémon de type Spectre si elle a Normalise, mais obtient toujours le Same Type Attack Bonus (Bonus d'attaque de même type) abrégé par STAB.
- Cinquièmement, une relation NVE (not very effective) - NE (normally effective) comme vol contre acier ==> NFE et Acier contre Vol ==> NE.
- Sixièmement, ce cas étant le plus rare, mais le type combat est normalement efficace contre lui-même.
Les types sont loin d'être égaux en termes d'efficacité : en défense, le type glace ne procure qu'une résistance et quatre faiblesses, alors que le type Acier confère trois faiblesses, onze résistances et une immunité ; en attaque, le Combat est efficace contre cinq autres types et le Normal contre aucun. Pour les Pokémon combinant deux types, on multiplie les coefficients des deux types pour le type d'attaque. Une attaque Roche, doublée contre les Pokémon de type vol et feu, verra donc sa puissance quadrupler contre Dracaufeu, qui associe ces deux types. En présence d'une immunité, celle-ci l'emporte toujours. Il existe même des combinaisons sans faiblesses : la combinaison ténèbres/spectre de Ténéfix et de Spiritomb procure trois immunités, une résistance et aucune faiblesse.
Deux nouveaux types (acier et ténèbres) ont été rajoutés dans le duo de jeu Pokémon Or et Argent afin de contrer plus facilement le type psychique désigné comme étant le plus puissant de Pokémon Rouge, Vert, Bleu et Jaune. Ken Sugimori avance également que l'ajout des nouveaux types permet de rendre le jeu plus compliqué[2].
Sources [modifier]
- (en) Explication des types de Pokémon, Bulbapedia. Consulté le 28 mai 2008
- (fr) Pokedex BW (liste des Pokemon), Pokémon Trash. Consulté le 24 septembre 2010
- (fr) C'est quoi, Pokémon? (Section II), Espace Pokémon. Consulté le 9 mai 2008
- (en) Tableau des rencontres, Serebii.net Games. Consulté le 28 mai 2008
- Notes et références
- Résumé de l'épisode
- Monster In My Pocket: The Early History Of Pokémon, Games, 2011, p. 2. Consulté le 9 mars 2013