Twitch (site internet)

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TwitchTV
Twitch official logo.png

URL www.twitch.tv
Description Site de streaming
Commercial Oui
Type de site Streaming
Langue(s) Multilingue
Inscription Gratuite ou Payante selon les streamers
Siège social San Francisco, Seattle
Drapeau des États-Unis États-Unis
Propriétaire Amazon.com, Inc
Créé par Justin Kan & Emmett Shear
Lancement Juin 2011
État actuel En activité

Twitch, anciennement Twitch TV, est un service de streaming et de VOD de jeu vidéo, de l'E-Sport et d'émissions apparentées. Le site, d'après Emmett Shear cofondateur et dirigeant, avait début de 2012 près de 15 millions de visiteurs mensuels[1]. Twitch compte environ 80 employés, et ses bureaux sont basés à San Francisco.

Twitch a été racheté par Amazon le 25 août 2014 alors que les mois précédents Twitch négociait son rachat par Google.

Histoire[modifier | modifier le code]

Lancement[modifier | modifier le code]

Twitch est issu du site Justin.tv, lancé en 2007 et divisé à l'époque en plusieurs catégories. Celle lié au jeux vidéo connaissant une croissance particulièrement forte jusqu'à devenir la catégorie la plus populaire du site, l'entreprise décide de créer une entité séparée, Twitch.tv. Le site est officiellement lancé en version bêta publique le 6 Juin 2011. Depuis, il attire plus de 35 millions de visiteurs uniques par mois.

Croissance[modifier | modifier le code]

La croissance de Twitch a été soutenue par d'importants investissements de capital de risque : un de 8 millions USD en 2007, un de 15 millions en 2012 et un dernier de 20 millions en 2013. Depuis l'arrêt de son concurrent direct Own3d.tv en début de 2013, Twitch est devenu le service le plus populaire de streaming e-sport ce qui conduit certains à conclure que le site dispose d'un quasi-monopole sur le marché.

En février 2014 le site compte parmi les plus grands consommateurs de bande-passante des États-Unis, devant Facebook (mais derrière Apple, Google et Netflix[2]). À cette date, il compte près d'un million de diffuseurs de contenus.

Le 1er mai 2012, le site remporte un Webby Award appelé le "Webby People's Voice Award" dans la catégorie liées aux jeux.

Le 18 mai 2014, Google via YouTube négociait le rachat de Twitch pour un milliard de dollars[3]. Le site a été racheté le 25 août 2014 par le site de ventes en ligne Amazon pour 970 millions de dollars. Emmet Shear, le CEO de Twitch explique ce choix en précisant qu'Amazon est l'entreprise qui partage les mêmes valeurs que Twitch, avec une vision sur le long terme quant au futur du site. Il précise aussi que Twitch garde son indépendance et son siège social. Amazon leur fournira des ressources supplémentaires afin d'améliorer les services du site[4].

Contenu et audience[modifier | modifier le code]

TwitchTV dispose d'un large éventail de diffusions de jeux vidéo, qui couvre la plupart des genres. Les genres les plus populaires sont les jeux de stratégie en temps réel (RTS,MOBA), les jeux de combat, les jeux de courses et les jeux de tir à la première personne (FPS), entre autres. La page d'accueil affiche les jeux les plus diffusés sur le site.

En février 2014, le site héberge une expérience baptisée Twitch Plays Pokémon, permettant aux spectateurs de jouer à Pokémon Rouge et Bleu en cooperant entre spectateurs, en temps réel. Twitch Plays Pokémon attire ainsi plus de 17 millions de spectateurs[5] en 9 jours, soit la moitié de son nombre de visiteurs uniques mensuels.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. Interview: The Big Broadcast - TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer
  2. (en) Ben Popper, « One million broadcasters strong, Twitch surpasses Facebook in peak traffic », sur The Verge,‎ 11 février 2014 (consulté le 19 février 2014)
  3. (en) Sam Byford, « Twitch chooses Google over Microsoft amid multiple buyout offers », sur The Verge,‎ 18 mai 2014 (consulté le 19 mai 2014)
  4. (en) « A Letter from the CEO », sur twitch.tv,‎ 25 Août 2014 (consulté le 25 Août 2014)
  5. Camille Gévaudan, «Pokémon» et le chaos social, Libération,‎ 10 mars 2014