Tsumego

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Tsumego (詰碁) est un terme japonais du jeu de go et désigne un problème de « vie et mort ».

Littéralement, tsume (詰) signifie « groupe » ou encore « groupé », mais est utilisé plus techniquement au go pour désigner des coups bloquant l'expansion d'un groupe, tandis que go (碁) désigne le jeu de go lui-même (en kanji) ; on peut donc traduire par "go dans des espaces limités"[1].

Les problèmes de tsumego sont fréquents dans les colonnes des journaux asiatiques. Le format est en général réduit à une partie du goban et les instructions sont en général toujours les mêmes :

  • Blanc/Noir joue et gagne ; ou encore
  • Blanc/Noir vit ;
  • Blanc/Noir tue.

Le plus souvent, c'est à Noir de jouer pour vivre ou tuer.

Conventions[modifier | modifier le code]

Un groupe est vivant s'il est devenu impossible de le capturer (en supposant des réponses évidentes à une attaque). Ainsi, bien qu'en pratique toutes les façons de vivre ne sont pas équivalentes (le nombre de points formés n'étant par exemple pas le même, ou parce qu'il subsiste plus ou moins de menaces de ko), on considère que l'objectif du problème est atteint si le groupe devant vivre a formé deux yeux, ou a atteint une position de seki[2].

En revanche, vivre « par ko », c'est-à-dire en supposant qu'une bataille de ko soit gagnée (et donc que l'adversaire ne dispose pas de menaces suffisantes), est une façon de vivre inférieure ; certains problèmes auront ainsi pour énoncé : « Blanc joue et vit par ko » (et il sera alors nécessaire de déterminer le meilleur ko, celui pour lequel, par exemple, c'est à Noir de trouver la première menace).

Exemples[modifier | modifier le code]

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Noir joue et vit Noir joue et tue Solution du premier problème Solution du second problème

Les solutions proposées traditionnellement ne couvrent que les résistances les plus fortes, et n'expliquent généralement pas pourquoi d'autres coups ne « marchent » pas, ce qui peut créer quelque perplexité chez des joueurs n'ayant pas le niveau technique nécessaire ; l'apparition de logiciels permettant d'explorer toutes les variantes, et de sites Internet dédiés au tsumego permet désormais à tous d'étudier les vastes collections traditionnelles et modernes.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Pierre Aroutcheff, Perfectionnement au Go, éditions Chiron, 1986
  2. Motoki Noguchi, Tsumego

Sources[modifier | modifier le code]

  • (en) James Davies, Life and Death, Elementary Go Series, Vol. 4, Kiseido 1996 ;
  • (de) Gunnar Dickfeld, Leben und Tod. Grundlagen des GO-Spiels, 2005 ISBN 3833427922.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]