Tron 2.0

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Tron 2.0
Éditeur Buena Vista Interactive
Développeur Monolith Productions
Concepteur Frank Rooke

Date de sortie Icons-flag-fr.png 26 août 2003
Version 1.0421
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Mac OS, Windows, Gizmondo
Média 2 CD-Rom
Langue Français
Contrôle clavier + souris

Évaluation
  • PEGI : 12 ans et plus
  • ESRB : Teen (T)
Moteur Lithtech Triton (version améliorée du Lithtech Jupiter)
Configuration minimum - PC
Processeur 500 MHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique 32 Mo (DirectX9 et T&L)
Espace disque 2,4 Go

Tron 2.0 est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Monolith Productions, sorti sur PC en 2003.

Histoire du développement[modifier | modifier le code]

Ports[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

Tron 2.0 se déroule 20 ans après le film de Disney Tron. Alan Bradley parvient enfin à réutiliser la technologie Tron qui permet de transférer un humain à l'intérieur même d'un système informatique. Mais la société Future Control Industries, qui compte bientôt racheter l'entreprise où travaille Bradley, compte utiliser Tron pour envoyer des hackers infester les réseaux de la planète. Peu après, Alan Bradley disparaît mystérieusement. Matria, programme d'intelligence artificielle conçu par Alan, décide d'introduire Jet, le fils d'Alan, dans l'ordinateur de son père. Ceci afin de combattre un bien étrange virus et savoir ce qui est advenu de son père[1].

Doublage des personnages[modifier | modifier le code]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

À l'instar du film, l'intérieur de l'ordinateur est un vrai monde virtuel. Jet se promène dans les circuits informatiques où les programmes sont des individus à part entière. Sur sa route se dressent évidemment des virus informatique mais aussi les anti-virus qui le prenne pour un intrus.

Dans cet univers particulier, le jeu prend essentiellement l'allure d'un jeu de tir subjectif même si, par la recherche d'autorisation ou l'interaction avec les autres programmes, il y a également une part d'aventure. À noter la présence d'un aspect jeu de rôle avec la notion d'inventaire et la possibilité d'améliorer les aptitudes du héros (ici par l'intermédiaire de mises à jour et de sous-programmes puisque l'ensemble de l'univers de Tron est régi par les lois de l'informatique).

À noter[modifier | modifier le code]

  • Évoluant dans un monde informatique, le joueur doit avoir quelques bases de culture « geek » pour apprécier le jeu.
  • Les graphismes ont volontairement un aspect minimaliste, proche du film, ce qui peut ne pas plaire à tout le monde.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Test Tron 2.0 sur PC

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]