Trollball

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Le trollball est une discipline sportive et ludique pratiquée dans le milieu médiéval-fantastique du jeu de rôle grandeur nature. C’est une version grandeur nature du jeu de plateau Blood Bowl de Games Workshop.

Lice de Trollball à Bicolline - Canada

Principe[modifier | modifier le code]

Un match oppose deux équipes. Le but est de placer une tête de Troll dans le puits défendu par l'équipe adverse, tout en se débarrassant de ses adversaire par une touche à l'aide d'une arme en mousse et latex. Trolleur, Guérisseur, Abatteur ou Réserve[1], chaque joueur a une position bien définie au sein de son équipe. La stratégie, une bonne cohésion de groupe et une solide base d’escrime sont des atouts majeurs pour réussir dans ce sport.

Les règles générales[modifier | modifier le code]

Tête de troll utilisée comme ballon lors d’une partie de trollball

Il existe des règles internationales, unifiées pour le Canada et l'Europe[2].

De nombreuses variantes existent cependant. Certains points restent relativement unifiés, comme la longueur maximale des armes standard (110 cm), l'obligation de porter un costume thématique, l'interdiction de tout contact physique et de porter un coup à la tête, le respect du fair-play, la retenue des coups... La surface de jeu habituellement rencontrée (27 m × 15 m) est une surface équivalente à un terrain de basket-ball.

Les règles de Trollball à Bicolline[modifier | modifier le code]

Formation de l'équipe

  • Une équipe doit avoir ua minimum 9 joueurs
  • Une équipe peut avoir au maximum 12 joueurs
  • Une équipe doit avoir 2 guérisseurs
  • Seulement 5 combattants de la même équipe portant une arme chacun sont autorisés à entrer dans la zone de combat (tous les autres combattants doivent être dans la zone de réserve)

Combat

  • Un coup reçu par une arme (alliée ou ennemie) tue le joueur.
  • Un coup orienté vers la tête n'est pas autorisé. Si un joueur reçoit un coup à la tête, ce joueur reste en vie et le joueur fautif ayant donné le coup reçevra une pénalité.
  • La force brutale ou excessive avec une arme n'est pas autorisée
  • L'honnêteté est de mise. Si vous vous faites toucher, vous êtes mort.
  • Un coup donné par un mort ne tue pas un autre joueur. Par contre, si le coup a été effectué avant sa mort, ce coup tue le joueur quand même. Dans un cas d'incertitude du délai, mourir est la meilleur option pour éviter la confusion.
  • Un joueur ne peut pas mettre un genou au sol et combattre. Cette règle a été créée pour éviter la confusion entre une personne morte et une personne se battant avec un genou au sol. Si un joueur n'est pas en combat et tombe, il a le droit de se relever et de continuer à jouer tant que personne ne le croit mort. Cependant s un joueur est en situation de combat lors d'une glissade, il est préférable pour lui de mourir.
  • Les armes utilisées sont des épées grandeur nature en mousses mesurant 110 cm. Ces armes doivent être homologuées par l'organisation avant d'être utilisées.

Mort

  • Lorsqu'un joueur est mort il doit déposer un genou au sol et lever son arme à l'envers (pommeau vers le ciel) tendu vers l'avant.
  • Il est possible de faire un pivot et de s'orienter vers la zone de réserve lors de sa mort pour faciliter le travail des guérisseurs.
  • Il est interdit de tendre l'épée vers les guérisseurs.
  • Si les deux guérisseurs de la même équipe sont morts, l'équipe adverse obtient 5 points.
  • Quand un guérisseur prend l'arme d'un combattant mort, le combattant mort doit se rendre dans la zone de réserve de son équipe le plus vite possible sans bloquer le jeu en court.
  • Quand un combattant meurt et que ce combattant transportait la tête de Troll, la tête de Troll doit être déposée au sol.

Guérisseur

  • Un guérisseur est autorisé à se déplacer partout sur le terrain (même en dehors des limites de la zone de combat).
  • Un guérisseur est autorisé à prendre l'arme d'un combattant mort de son équipe et à la ramener à un combattant dans la zone de réserve.
  • Un guérisseur n'est pas autorisé à lancer une arme.
  • Un guérisseur n'est pas autorisé à combattre.
  • Un guérisseur ne peut pas bloquer un coup. Un coup sur une arme qu'il transporte causera sa mort.
  • Lorsqu'un guérisseur à un pied dans la zone de combat, il peut être tué.
  • Un guérisseur peut transporter une seule arme à la fois.
  • Un guérisseur ne peut pas prendre la tête de Troll.
  • Une équipe ne peut avoir que 2 guérisseurs en jeu.

Pointage

  • La tête de Troll est placée au centre du terrain au début du match et à chaque point.
  • Pour marquer un point, il faut prendre la tête de Troll et la déposer dans le tonneau de l'équipe adverse.
  • L'équipe qui a marqué le plus de points durant le match remporte la partie.
  • La tête de Troll doit être déposée dans le tonneau pour faire un point.
  • La tête de Troll ne peut pas être lancée.
  • La tête de Troll ne peut pas être utilisée comme bouclier. Bloquer un coup avec la tête de Troll (volontairement ou non) causera la mort du combattant transportant la tête de Troll.
  • La tête de Troll peut être donnée à un autre combattant mais sans la lancer.
  • La tête de Troll ne doit pas être frappée. Donc, on ne peut la viser intentionnellement pour la faire bouger ou tuer un combattant (sauf dans le cas d'un combattant utilisant la tête comme bouclier).
  • La tête de Troll ne peut pas être roulée au sol d'aucune manière.

Le terrain de jeu est divisé en différentes zones:

  • La zone de combat (zone ou un combattant avec une arme est autorisé de combattre).
  • Les zones de réserves (zone ou les autres combattants sans armes doivent attendre de recevoir une arme).
  • Les couloirs de guérisons (couloirs autour du terrain que seuls les guérisseurs peuvent utiliser).

Si un combattant avec une arme sort de la zone de combat, ce combattant est mort.

Arbitrage

  • Si un joueur ne respecte pas les règlements décrits ici, le joueur recevra une pénalité ou un avertissement (selon le cas).
  • L'avertissement sera utilisé dans le cas d'une erreur accidentelle ou moins grave.
  • Un joueur peut recevoir 2 avertissements. Lors du troisième avertissement, il recevra une pénalité.
  • Un avertissement ou une pénalité peut être attribué à une équipe s'il a été impossible de déterminer le numéro du joueur fautif ou bien si la faute incombe directement à l'équipe.
  • Une pénalité causera jusqu'au prochain point marqué la perte d'une épée. Une équipe peut donc se retrouver en infériorité numérique lors d'un combat.
  • Les pénalités pouvant se cumuler il est possible d'arriver à des situations allant jusqu'à avoir une équipe à qui il ne reste qu'un seul combattant devant faire face à une équipe de cinq combattants au complet.

Les règles sont sujet à changement selon le comité de Trollball, le duché de Bicolline et l'association des chefs d'équipes de Trollball de Bicolline.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Il n'existe pas de termes unifiés. Ils dépendent des règles mises en place par les organisateurs.
  2. Les règles sur Trollball.org.

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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