Trollball

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Le trollball est une discipline sportive et ludique pratiquée dans le milieu médiéval-fantastique du jeu de rôle grandeur nature. C’est une version grandeur nature du jeu de plateau Blood Bowl de Games Workshop.

Lice de Trollball à Bicolline - Canada

Principe[modifier | modifier le code]

Un match oppose deux équipes. Le but est de placer une tête de Troll dans le puits défendu par l'équipe adverse, tout en se débarrassant de ses adversaire par une touche à l'aide d'une arme en mousse et latex. Trolleur, Guérisseur, Abatteur ou Réserve[1], chaque joueur a une position bien définie au sein de son équipe. La stratégie, une bonne cohésion de groupe et une solide base d’escrime sont des atouts majeurs pour réussir dans ce sport.

Les règles générales[modifier | modifier le code]

Tête de troll utilisée comme ballon lors d’une partie de trollball

Il existe des règles internationales, unifiées pour le Canada et l'Europe[2].

De nombreuses variantes existent cependant. Certains points restent relativement unifiés, comme la longueur maximale des armes standard (110 cm), l'obligation de porter un costume thématique, l'interdiction de tout contact physique et de porter un coup à la tête, le respect du fair-play, la retenue des coups... La surface de jeu habituellement rencontrée (27 m × 15 m) est une surface équivalente à un terrain de basket-ball.

Les règles de Trollball à Bicolline[modifier | modifier le code]

Formation de l'équipe

  • Une équipe doit avoir minimum 9 joueurs
  • Une équipe peut avoir un maximum de 12 joueurs
  • Une équipe doit avoir 2 guérisseurs en tout temps
  • Seulement 5 combattants de la même équipe avec 1 arme chaque sont autorisés à entrer dans la zone de combat (tous les autres combattants doivent être dans la zone de réserve)

Combat

  • Un coup reçu par une arme (alliée ou ennemie) tue le joueur.
  • Un coup orienté vers la tête n'est pas autorisé. Si un joueur reçoit un coup à la tête, ce joueur reste en vie et le joueur fautif ayant donné le coup reçevra une pénalité.
  • La force brutale ou excessive avec une arme n'est pas autorisée
  • L'honnêteté est de mise. Si vous vous faites toucher, vous êtes mort.
  • Un coup donné par un mort ne tue pas une personne. Par contre, si le coup a été effectué avant sa mort, ce coup tue le joueur quand même. Dans un cas d'incertitude du délai, mourir est la meilleur option pour éviter la confusion.
  • Un joueur ne peut pas mettre un genou au sol et combattre. Cette règle a été créée pour éviter la confusion entre une personne morte et une personne se battant avec un genou au sol. Si vous n'êtes pas en combat et vous tombez, il est possible de se relever et de continuer à jouer tant que personne ne croit que vous êtes mort. Autrement si vous êtes en situation de combat lors d'une glissage, il est préférable de mourir.
  • Les armes utilisées sont des épées de grandeur natures en mousses mesurant 110cm. Ces armes doivent être homologuées par l'organisation avant d'être utilisées.

Mort

  • Lorsque vous êtes mort, vous devez déposer un genou au sol et lever votre arme à l'envers (pommeau vers le ciel) vers l'avant.
  • Il est possible de faire un pivot et s'orienter vers la zone de réserve lors de votre mort pour faciliter le travail des guérisseurs.
  • Il est interdit de tendre l'épée vers les guérisseurs.
  • Si les deux guérisseurs de la même équipe sont morts, l'équipe adverse obtient 5 points.
  • Quand un guérisseur prend l'arme d'un combattant mort, le combattant mort doit se rendre dans la zone de réserve à son équipe le plus vite possible sans bloquer le jeu en court.
  • Quand un combattant meurt et que ce combattant transportait la tête de Troll, la tête de Troll doit être déposée au sol.

Guérisseur

  • Un guérisseur est autorisé à se déplacer partout sur le terrain (même en dehors des limites de la zone de combat).
  • Un guérisseur est autorisé à prendre l'arme d'un combattant mort de son équipe et de la ramener à un combattant dans la zone de réserve.
  • Un guérisseur n'est pas autorisé à lancer une arme.
  • Un guérisseur n'est pas autorisé à combattre.
  • Un guérisseur ne peut pas bloquer un coup. Un coup sur une arme qu'il transporte causera sa mort.
  • Lorsqu'un guérisseur à un pied dans la zone de combat, il peut être tué.
  • Un guérisseur peut transporter une seule arme à la fois.
  • Un guérisseur ne peut pas prendre la tête de Troll.
  • Une équipe ne peut avoir que 2 guérisseurs en jeu.

Pointage

  • La tête de Troll est placée au centre du terrain au début du match et à chaque point.
  • Pour marquer un point, il faut prendre la tête de Troll et la déposer dans le tonneau de l'équipe adverse.
  • L'équipe qui a marqué le plus de points durant le match remporte la partie.
  • La tête de Troll doit être déposée dans le tonneau pour faire un point.
  • La tête de Troll ne peut pas être lancée.
  • La tête de Troll ne peut pas être utilisée comme bouclier. Bloquer avec la tête de Troll (par accident ou non) causera la mort du combattant transportant la tête de Troll.
  • La tête de Troll peut être donnée à un autre combattant sans la lancer.
  • La tête de Troll ne doit pas être frappée. Donc, on ne peut la viser intentionnellement pour la faire bouger ou tuer un combattant (sauf dans le cas d'un combattant utilisant la tête comme bouclier).
  • La tête de Troll ne peut pas être roulée au sol d'aucune manière.

Le terrain de jeu est divisé en différentes zones:

  • La zone de combat (zone ou un combattant avec une arme est autorisé de combattre).
  • Les zones de réserves (zone ou les autres combattants sans armes doivent attendre de recevoir une arme).
  • Les couloirs de guérisons (couloirs autour du terrain ou seulement les guérisseurs peuvent utiliser).

Dans le cas d'un combattant avec une arme sort de la zone de combat, ce combattant est mort.

Arbitrage

  • Si un joueur ne respecte pas les règlements décrits ici, le joueur recevra une pénalité ou un avertissement (selon le cas).
  • L'avertissement sera utilisé dans le cas d'une erreur accidentelle ou moins grave.
  • Un joueur peut recevoir 2 avertissements. Lors du troisième avertissement, il recevera une pénalité.
  • Un avertissement ou une pénalité peut être attribué à une équipe s'il a été impossible de déterminer le numéro du joueur fautif ou bien si la faute va à l'équipe.
  • Une pénalité causera jusqu'au prochain point marqué, la perte d'une épée. Ce qui veut dire que vous devrez faire face à 5 combattants alors que vous en aurez 4.
  • Les pénalités peuvent s'accumuler. Donc il est possible d'avoir une équipe avec 1 combattant contre 5 combattants si vous équipe cumule 4 pénalités dans le même point.

Les règles sont sujet à changement selon le comité de Trollball, le duché de Bicolline et l'association des chefs d'équipes de Trollball de Bicolline.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Il n'existe pas de termes unifiés. Ils dépendent des règles mises en place par les organisateurs.
  2. Les règles sur Trollball.org.

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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