Total War: Rome II

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Total War: Rome II
Éditeur Sega
Développeur The Creative Assembly
Concepteur Michael Simpson, Tim Heaton, James Russell
Musique Richard Beddow

Début du projet 2011
Date de sortie Sortie internationale 3 septembre 2013
Licence Total War
Version 1.15 build 13903.584483 (16 septembre 2014)
Genre Stratégie en temps réel
Stratégie au tour par tour
Wargame
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows
Média DVD, Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI :16+

PEGI :18+ (avec le pack Effets sanglants)

Moteur Warscape (légèrement amélioré)
Configuration minimum - PC
Système d’exploitation Windows XP/Vista/7/8
Processeur 2 GHz Intel Dual Core
Mémoire vive 1Go (XP), 2Go (Vista/7/8)
Carte graphique 512MB DirectX 9.0c (shader model 3)
Espace disque 35 Go
Configuration recommandée - PC
Système d’exploitation Windows 7/8
Processeur 2ème génération Intel Core i5 (ou meilleur)
Mémoire vive 8Go
Carte graphique 1024MB DirectX 11
Espace disque 35 Go

Total War: Rome II est un jeu vidéo de stratégie développé par The Creative Assembly et édité par Sega, pour Windows. Il constitue le huitième épisode de la série Total War, et est la suite de Rome: Total War, sorti en 2004.

Scénario[modifier | modifier le code]

Comme pour son aîné Rome: Total War, le jeu se déroulera durant l'Antiquité romaine, de la création de la République romaine jusqu'à la fondation de l'Empire. Le souhait des développeurs est d'exposer plusieurs visions de l'Antiquité, de la part des Celtes, des Grecs, des Phéniciens[1]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu devrait disposer d'une carte de campagne plus étendue que dans Rome: Total War : en dehors des zones d'extensions de l'Empire romain et de leurs environs, de nouveaux territoires à l'est seront disponibles[2]. Un nouveau système graphique permettra notamment de suivre les soldats individuellement sur le champ de bataille[3].

Comme avec Total War: Shogun 2, le joueur devra considérer avec précaution les décisions à prendre. The Creative Assembly a approfondi ce système : lorsque le joueur prend une décision au cours de la campagne, il sera amené à en prendre d'autres qui ne pourront être que la conséquence logique des décisions précédentes[4].

Contrairement aux précédents opus de la série Total War qui n'assignaient des traits de caractères qu'aux généraux et aux agents, les légions disposeront cette fois-ci également de leurs propres traits de caractère. Certains éléments de l'apparence des légions pourront également être personnalisés par le joueur[4].

Le système politique a été totalement refait et amélioré. Chaque faction a trois entités politiques qui se disputent le pouvoir. Le joueur choisit de faire partie de l'une d'entre elles. Le statut politique des différentes entités est basé sur un nouveau système de ressources, qui est à son tour fondée sur les faits et gestes des généraux et des personnages appartenant à une certaine entité politique. Si le joueur devient faible il peut se trouver impuissant à influer sur les affaires de son pays. Ou si à l'inverse, il devient trop puissant, ses rivaux pourront s'unir contre lui.

Dans certains cas, un joueur peut tenter de prendre tout le pouvoir devenant ainsi l'empereur ou le roi. Cependant, cela nécessitera une guerre civile.

Carte de campagne[modifier | modifier le code]

Il y a 183 régions qui sont regroupées en 57 provinces. Ces provinces sont des regroupements de régions (jusqu'à 4 régions) et chaque région dans une province peut être conquise séparément. Toutefois, le contrôle de toute une province permettra au joueur de passer des décrets au niveau provincial qui offrent des bonus tel que l'augmentation du bonheur ou de la production militaire. Si le bonheur de la population descend trop bas dans une province, la région la plus malheureuse se révoltera et non toute la province.

Dans cet opus, les villages et les bâtiments de ressources auront disparu de la carte de campagne et seront regroupés dans une capitale régionale. Pour compenser cela, ces capitales auront automatiquement une garnison. Cet armée a une position de "raid" qui génère automatiquement du butin et réduit leur coût d'entretien.

Chaque province aura une capitale provinciale avec des murs, contrairement à la plupart des capitales régionales. Les batailles de siège ​​ne se produiront donc que sur ces grandes villes avec des murs ou des bâtiments militaires dans un effort de réduction des batailles de siège, et de fournir des scénarios alternatifs avec les villes plus petites.

Champs de bataille[modifier | modifier le code]

Outre les sièges et les batailles traditionnels, une myriade de nouvelles batailles sont disponibles dans Rome II. Ces types de batailles sont les suivants :

  • Batailles navales/terrestres combinées : ces batailles se produisent en étant proche d'une ville côtière ou lorsque deux armées se trouvent à proximité de la côte. Dans ce dernier cas, la marine peut arriver par la mer pour soutenir les forces terrestres.
  • Batailles de campement : ces batailles seront déclenchées si une armée attaque une autre qui est en position défensive. L'armée de défense a eu le temps de construire des fortifications autour de son périmètre, y compris les palissades de bois ou petits forts. Dans l'ensemble, la bataille va ressembler à un petit siège.
  • Batailles de rivière : lorsqu'une armée tente de traverser une rivière navigable et une autre l'empêche de le faire. Des navires pourront être présents.
  • Les embuscades : elles seront différentes des opus précédents. Les embusqués auront la capacité de placer des pièges, tels que des rochers enflammés, des pointes et ainsi de suite. L'armée prise au piège devra trouver un moyen de s'échapper. Ces batailles seront similaires à la bataille de Teutobourg, disponible dans les batailles historiques du jeu.

Factions[modifier | modifier le code]

Dans Total War: Rome 2, les factions antiques seront variées, chacune possédant sa propre architecture, ses propres technologies, ses propres unités, agents, et ses propres tactiques militaires. Les factions auront aussi leur propre régime politique. Les développeurs ont annoncé un nombre de factions très élevé, le plus grand de la série Total War, mais seules certaines seront jouables, plusieurs étant divisées en sous-factions ayant leurs propres caractéristiques[5].

Jouables[modifier | modifier le code]

Les factions « méditerranéennes » recherchent l'hégémonie et peuvent créer un empire personnalisable par le joueur, les factions dites « barbares » cherchent à unifier leurs peuples respectifs et peuvent créer une confédération que le joueur pourra personnaliser, et les factions « orientales » veulent unir les cultures, ce qui permettra au joueur de recréer un nouvel Empire.

Factions d’origine
Faction Devise Notes
Rome Force, Honneur et Devoir Rome possède comme sous-factions les familles (ou gens) Julia, Cornelia et Junia. Le savoir-faire des Romains dans le domaine métallurgique leur assure de forts profits économiques. Par ailleurs, chaque citoyen est tenu de faire son service militaire, ce qui permet à la République romaine de disposer d'une armée puissante et disciplinée[6].
Carthage Démocratie, Commerce et Foi Comme Rome, cette faction est divisée en trois grandes puissances politiques, dont chacune confère des avantages militaires, économiques et culturels différents.
Macédoine Gloire, Ordre et Puissance La Macédoine est le royaume héritier de l'empire d'Alexandre le Grand. Du côté de la tactique militaire, très peu de choses ont changé depuis cette époque. Les armées macédoniennes sont principalement composées de phalangistes et de cavaliers. La Macédoine n'ayant jamais été une véritable puissance navale, ses navires sont moins adaptés à la guerre que ceux de leurs voisins grecs. De plus, étant donné son passé expansionniste, il sera plus difficile de forger des alliances avec les peuples d'origine helléniques.
Iceni Fer, Conquête et Fierté Les Icènes sont une importante tribu du Sud-Est de la Grande-Bretagne.
Arvernes Croyance, Dignité et Pouvoir Les Arvernes sont le plus puissant des peuples gaulois, au régime politique complexe, qui ont développé une orfèvrerie raffinée et un système urbain novateur, les oppida.
Suevi Sang, Noblesse et Courage Les Suèves forment un peuple germanique installé dans les forêts d'Europe du Nord.
Parthie Tolérance, Justice et Profit Les Parthes, aussi appelés Empire arsacide, forment une confédération de cités iraniennes unies sous la bannière pourpre du « Lion de Nisa ».
Égypte Héritage, Indépendance et Pouvoir L'Égypte est dominée par la dynastie grecque des Ptolémées (les Lagides).
Factions en DLC (CTA)
Faction Devise Notes
Le Pont Ambition, Indépendance, Profit Le Pont est un royaume hellénique du Nord de l'Anatolie.
Athènes Connaissance, Sagesse et Prospérité La mère de la démocratie contrôle la région prospère de l'Attique et son influence culturelle et philosophique s'étend tout autour du bassin méditerranéen.
Épire Croissance, Héritage et Commandement Situé sur la mer Adriatique, l’Épire est un royaume bâtit sur l'agriculture et la pêche.
Sparte Discipline, Gloire et Conquête Avec sa longue tradition militaire, la cité de Sparte prospère et son influence s'étend au delà du monde grec.
Séleucides Tolérance, Diversité et Force L'empire diadoque de Séleucos Ier domine un certain nombre de factions orientales.
Roxolans Persistance, Commerce et Conflit Les Roxolans sont un peuple de Sarmates nomades qui étendit ses pillages sur les territoires romains situés de l'autre côté du Danube.
Scythie Artisanat, Fierté et Volonté Les Scythes sont un ensemble de peuples nomades, originaires des steppes eurasiennes et qui ont poussé leurs expansion en Asie centrale et dans toute l'Europe de l'Est.
Massagètes Puissance, Indépendance et Défense Les Massagètes sont une tribu de guerriers nomades venus des steppes de la mer Caspienne. Leurs rangs sont formés d'habiles archers de cavalerie.
Nerviens Bravoure, Sévérité et Tradition Ce peuple celto-germanique, les Nerviens, était le plus féroce – et le plus brave – de toutes les tribus belges qui habitaient au nord de la Gaule, en plus d’être réputé pour le courage de ses hommes.
Boïens Terre, Fierté et Troupeau Les Boïens, une tribu celte, étaient de fiers guerriers et, au moins à l'origine, des éleveurs semi-nomades. Leur nom lui-même dérive soit du mot pour « guerrier » ou « vache », faisant d'eux le « peuple guerrier » ou le « peuple éleveur ».
Galates Raid, Objectif et Dominer Celtes d'origine gauloise, les Galates s'installèrent et dominèrent l'Anatolie centrale et la Phrygie. Fiers guerriers, réputés pour leur compétences, loyaux et féroces au combat, ils étaient des mercenaires très appréciés dans le monde hellénistique. Jules César fit don à Cléopâtre de 300 guerriers galates en 48 av. J.-C, pour la servir comme gardes du corps, tellement leur réputation était redoutable.
Lusitaniens Unité, Agilité, Foi Les Lusitaniens sont une confédération de petites tribus ibériques. Ils étaient installés au sud-ouest de la péninsule bien avant que Rome et Carthage ne dérangent la région.
Arvaques Alliance, Conquête, Fierté Leur capitale est Numance, à l'est du plateau "Meseta Central" qui passe au cœur de l'Ibérie. La topographie de la région se prête à la transhumance, ou la migration du bétail vers les plaines herbeuses de la vallée de l'Ebre. Principalement une société militariste, ils détiennent également le rite d' «excarnation», la pratique de laisser les corps des guerriers morts sur leurs portées funéraires
Syracuse Souveraineté, Science, Richesse Syracuse n'est pas étrangère à la guerre, défendant farouchement son indépendance tout au long de sa longue et sanglante histoire. Une chaîne de dirigeants tyranniques dominent cette histoire, défendant la souveraineté syracusaine contre les autres grecs, les Carthaginois et les menaces intérieures, par une série de guerres dangereuses et éprouvantes.
Royaume gréco-bactrien Profit, Fierté, Expansion Le royaume gréco-bactrien est un Etat hellénistique créé au milieu du IIIe siècle avant J.-C. lors de sa déclaration d'indépendance vis-à-vis de l'empire Séleucide. Le royaume fut souvent secoué par des troubles politiques, du fait de sa proximité avec les parthes et les séleucides, grands rivaux. Il finit par disparaître peu après avoir atteint son apogée en -130, absorbé par l'empire kouchan.

Non-jouables[modifier | modifier le code]

Ces factions ne sont pas jouables en mode campagne sauf avec l'ajout d'un mod[7]. Elles sont répertoriées par groupe culturel ou par région.

Africaines
Carthagène, Gétules, Massaesyles, Garamantes, Libye antique, Blemmyes, Méroé, Royaume d'Aksoum, Cyrène

Arabes
Himyar, Mascate, Minéens, Nabatéens, Gerrha, Royaume de Saba, Royaume de Qédar

Asie mineure (non-hellènes)
Chypre, Bithynie, Trabzon, Cappadoce

Britanniques
Brigantes, Calédonie, Demetae, Dumnonii, Eblani

Caucasiennes
Colchide, Royaume d'Arménie, Karthli, Aghbanie

Celtes (non-gauloises)
Aesti, Anartes, Eravisces Norique, Rhètes

Celtibères
Arvaques (jouables via le DLC Hannibal at the gates), Cantabres, Edetans, Gallaeci, Lusitaniens (désormais jouables via le DCL Hannibal at the gates), Turdétans, Vaccéens, Celtici

Daces
Biephi, Daces, Gètes (désormais jouables grâce à une mise à jour)

Gauloises
Atrébates, Éduens, Carnutes, Helvètes, Insubres, Ligures, Namnètes, Pictons, Scordiques, Trévires, Bituriges Vivisques, Volques

Germaines
Bastarnes, Bataves, Chérusques, Cimbres, Frisii, Goths, Lugiens, Marcomans, Ruges, Séquanes

Hellènes
Cnossos, Lydie, Massilia, Pergame, Rhodes, Royaume gréco-bactrien (jouable grâce à une mise à jour), Syracuse (jouable grâce au DLC Hannibal at the gates)

Illyriennes
Ardiéens (désormais jouable via le DLC Pirates and Raiders), Breuces, Daesitiates, Dalmates

Indo-Scythes
Arachosie, Sagartiens

Iraniennes
Atropatène, Babylone, Dahae, Drangiane, Grand Khorasan, Parthie, Persépolis, Aria (satrapie)

Italiennes (non-gaulois)
Étrusques, Vénètes

Sarmates
Alains, Siraques

Scythes
Tauride, Budini, Thyssagetae

Thraces
Royaume des Odryses (jouable via le DLC Pirates and Raiders), Royaume de Tylis (jouables grâce au DLC Pirates and Raiders), Triballes

Extensions[modifier | modifier le code]

Il existe des packs de nombreux packs d'extension (DLC) téléchargeables via Steam

Nom du DLC Prix initial Description
Greek States Culture Pack 7.49€ Déverrouille les factions de Athènes, Sparte et Épire
Nomadic Culture Pack 7.49€ Déverrouille les factions des Roxolans, Massagètes et Scythes royaux
Blood and Gore 2.49€ Ajoute des effets sanguinaires et de démembrement sur les soldats
Beasts of War 2.49€ Ajoute des nouvelles unités
Caesar in Gaul 14.99€ Ajoute une nouvelle carte de campagne concentrée sur la Gaule
Hannibal at the Gates 14.99€ Ajoute une nouvelle carte de campagne concentrée sur la Méditerranée, l'Espagne et l'Italie. Déverrouille les Arvaques, Lusitaniens et Syracuse
Pirates and raiders 7.49€ Déverrouille les factions du Royaume des Odryses (Thraces), du Royaume de Tylis (Gallo-thrace), et des Ardiéens (tribu illyrienne). Ajout d'une nouvelle culture balkanique.

Certaines mises à jour ont permis l'ajout de nouvelles factions comme l'Empire Séleucide, le Royaume Gréco-bactrien (Baktria), le Royaume du Pont et la tribu dace des Gètes, et d'autres éléments comme la bataille historique de Pydna. De même, certains mods permettent de déverrouiller toutes les factions du jeu[7].

Modding[modifier | modifier le code]

Des modifications du jeu original peuvent être apportées par les joueurs, on parle alors de "mod". La plupart d'entre eux sont proposés en libre accès aux autres joueurs sur certains sites communautaires et sur Steam via le workshop du jeu.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]