Tomb Raider : La Révélation finale

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Tomb Raider :
La Révélation finale

Développeur
Éditeur
Scénariste
Andrew Sandham
Hope Caton
Compositeur
Producteur
Troy Horton

Date de sortie
PlayStation[1]:

EUR : novembre 1999
AN : 22 novembre 1999
JAP : 19 juillet 2000


Windows:

EUR : novembre 1999
AN : 24 novembre 1999


Dreamcast:

EUR : mars 2000
AN : 25 mars 2000
JAP : 19 juillet 2000


Mac OS:

AN : 31 décembre 2000

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Français (textes et voix)

Évaluation
ESRB : T ?
SELL : 12+

Tomb Raider

Tomb Raider : La Révélation finale (Tomb Raider: The Last Revelation en version originale) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive en 1999 sur PlayStation et Windows et en 2000 sur Dreamcast. C'est le 4e épisode de la série Tomb Raider.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu reprend en grande partie le gameplay des premiers jeux de la série. Lara est cependant plus détaillée, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout de cordes. Ses mouvements sont plus fluides, Lara est d'ailleurs beaucoup plus maniable.

Autre nouveauté de la série, il est possible d'aller et revenir dans certains niveaux, brisant la linéarité du jeu. Par exemple, sur le site de Karnak, Lara doit traverser deux fois les trois premiers niveaux afin de trouver les items nécessaires à la résolution des énigmes dans chacun d'eux. Similairement, dans Alexandrie, Le Caire et Gizeh, il arrive que l'accès au niveau ultérieur ne soit accessible qu'en finissant d'autres niveaux intermédiaires, menant à un item. Une fois celui-ci en la possession de Lara, elle revient à ce premier niveau pour déverrouiller l'accès au suivant.

Sur console, le système de sauvegarde est instantané et multiple : une sauvegarde peut être effectuée quand le joueur le désire (à la différence du premier opus). Il est également possible de faire plusieurs sauvegardes différentes dans la carte mémoire (jusqu'à 8).

Les secrets (environ 70) sont symbolisés par des trousses de soins, munitions ou armes.

C'est le premier opus où le Manoir des Croft n'apparaît pas. La phase d'initiation au gameplay est directement incluse dans l'histoire, à travers les deux premiers niveaux à Angkor. Une des raisons qui ont motivé le choix est que les équipes de développement étaient arrivés à court de nouvelles idées pour modifier le manoir[2].

Scénario[modifier | modifier le code]

L'histoire débute en 1984, au Cambodge, où la jeune Lara Croft explore les vestiges d'Angkor Vat accompagnée de son mentor : l’archéologue autrichien Werner Von Croy. À mesure qu'ils explorent les confins du temple, Von Croy enseigne à sa protégée les rudiments de l’archéologie au cours de ce niveau faisant office de tutoriel. Mais en voulant mettre la main sur l'Iris, Von Croy, par excès de confiance et malgré les mises en garde de Lara, se retrouve pris au piège sans que son élève puisse l'aider.

Des années plus tard, notre héroïne explore la vallée des Rois et découvre le temple où est entreposé le tombeau de Seth, lequel est scellé par une amulette. Lara s'empare de celle-ci sans se douter qu'en faisant cela, elle libère le dieu des ténèbres. En effet, ce talisman fut forgée par le prêtre Sémerketh[3] sous la houlette d'Horus afin d'emprisonner son esprit maléfique.

De retour à l'air libre, la jeune britannique, trahie par Ahmed, son guide égyptien, se retrouve attaquée par les hommes de Von Croy qui lui aussi est à la recherche de l'amulette d'Horus. Lara poursuit ses assaillants à travers la vallée des Rois (près du site de KV5) à bord de son Land Rover, les élimine puis franchit le Nil pour rejoindre son ami Jean-Yves, un archéologue français. Après lui avoir confié sa découverte, ce dernier lui apprend qu'elle a commis une erreur et que seule l'armure d'Horus permet d'emprisonner de nouveau l'esprit de Seth.

Sur le site de Karnak, Lara affronte les sbires de Von Croy dans l'enceinte d'Amon-Rê[4]. Mais elle se retrouve enfermée dans le temple de Sémerketh après que son rival a réussi à s'emparer de l'amulette. À l'intérieur, les hiéroglyphes du temple confirment les dires de Jean-Yves : l'armure d'Horus doit être scellée par l'amulette afin d'invoquer le dieu de la lumière pour qu'il triomphe de Seth et ce, uniquement au tournant du prochain millénaire, sans quoi les ténèbres s'abattront sur la Terre. Elle devra donc réunir les fragments de l'armure d'Horus pour ensuite la reconstituer dans le temple d'Horus, situé sous la Grande Pyramide.

Après avoir subi les assauts des sbires de son rival, Lara apprend par Ahmed que Von Croy est déjà en route pour Alexandrie afin de mettre la main sur l'armure d'Horus. Notre archéologue monte à bord d'un train et réussit à séparer les wagons transportant le matériel de Von Croy du reste du convoi.

Une fois à Alexandrie, Lara retrouve Jean-Yves dans son bureau qui lui indique que les hommes de Von Croy sont déjà à pied d'œuvre et que d'après ce qu'il sait, l'armure se trouverait dans le palais souterrain de Cléopâtre. Pour y parvenir, celle-ci devra explorer un parc d'attraction abandonné afin d'y récupérer la clé qui ouvre les fouilles des ruines côtières gréco-romaines. De là, elle explorera les catacombes qui la mèneront au temple de Poséidon, lequel permettra d'accéder à la Grande Bibliothèque[5]. Là sont entreposées les clés du temple d'Isis, qui précède le palais de Cléopâtre (entre l'île de Pharos, où se tenait le phare d'Alexandrie et l'île engloutie d'Antirhodos(en)).

Les cinq morceaux de l'armure en sa possession, Lara retourne chez Jean-Yves pour découvrir qu'il a été enlevé par Von Croy, et que ce dernier, qui a déjà l'amulette, exige l'armure en échange de sa libération. Notre héroïne enfourche alors un side-car et part à sa poursuite. Sur la route qui le conduit au Caire, l'archéologue autrichien se retrouve possédé par l'esprit de Seth, tandis qu'une pluie de sauterelles s'abat sur la ville en proie au chaos.

Parvenue à destination, Lara explore la vieille ville ravagée par des créatures mythiques, tout en évitant les tirs des soldats égyptiens. Elle traverse des lieux mythiques de la capitale, tels que la Cité des morts (où les vivants côtoient les défunts, habitant au milieu de leurs tombes[6]) et la mosquée Ibn Touloun. Pour arriver jusqu'à la citadelle, celle-ci devra néanmoins s'allier avec certains militaires afin de terrasser le monstre qui en garde l'accès. Avec l'aide du sergent Azezza, Lara récupérera les codes de mise-à-feu des mines qui barrent la route de son side-car afin qu'elle puisse l'amener jusqu'à son camion. Finalement, Azezza choisira de s'écraser sur le monstre avec son véhicule chargé d'explosifs.

À l’intérieur de la citadelle, Lara libère Jean-Yves qui l'informe que son ancien mentor est possédé par Seth, et qu'il est à la recherche des tablettes cérémonielles sur lesquelles sont gravées les incantations qui emprisonnent le dieu des ténèbres. Pendant ce temps, Seth ayant découvert les dites tablettes dans le caveau des croisés, se sert de l'amulette pour ramener deux d'entre-eux à la vie. Après qu'elle leur a échappé, le dieu des ténèbres tente alors de faire un marché avec Lara : l'armure en échange du pouvoir de vie ou de mort sur ceux qu'elle aura choisis. Celle-ci refuse et subtilise l'amulette avant de s'enfuir par le Nil.

Rendue à Gizeh, l'archéologue devra se munir d'une pelle afin de creuser sous le Sphinx pour récupérer les écritures sacrées, puis deux des quatre clés du temple d'Horus dans la "pyramide de Menkaouhor"[7] et les mastabas. Elle devra ensuite longer la Grande Pyramide pour enfin récupérer les deux dernières clés dans les pyramides des reines de Khéops.

Une fois les quatre clés en sa possession, Lara pénètre à l'intérieur de la Grande Pyramide qui abrite le temple d'Horus. Les clés ayant ouvert la voie souterraine qui mène au temple, notre héroïne passe trois cerbères (inspirés de Ammout, l'énigme s'inspirant de la pesée du cœur) qui en gardent l'entrée. Puis, elle revêt la statue d'Horus de son armure, lequel emprisonne à nouveau Seth au cœur de la pyramide. Mais ce dernier ne se laisse pas faire et apparaît dans le temple, précipitant l'amulette au fond du bassin entourant le socle. Tout en esquivant les attaques du dieu immortel, Lara devra récupérer l'amulette, puis escalader les murs jusqu'à l'entrée de la chambre funéraire qu'elle scellera ensuite avec l'amulette, emprisonnant ainsi Seth à tout jamais.

Mais alors qu'elle est sur le point de s'extraire de la pyramide dont la sortie s'écroule, la jeune archéologue tombe nez à nez avec son ancien mentor redevenu lui-même. Malheureusement, un éboulement vient interrompre ces retrouvailles et Lara est ensevelie sans que Von Croy, impuissant, puisse faire quoi que ce soit, tout comme sa protégée quinze ans plus tôt…

Liste des niveaux[modifier | modifier le code]

  1. Angkor Vat
  2. Le défi de l'Iris
  1. Le tombeau de Seth
  2. Les chambres sépulcrales
  3. La vallée des Rois
  4. KV5
  5. Le temple de Karnak
  6. La monumentale salle hypostyle
  7. Le lac sacré
  8. Le temple funéraire de Semerkhet
  9. Le gardien de Semerkhet
  10. Un train à travers le désert
  11. Alexandrie
  12. Les ruines côtières
  13. Les catacombes
  14. Le temple de Poséidon
  15. La Grande Bibliothèque
  16. Les appartements de Démétrios
  17. Pharos, le temple d'Isis
  18. Les palais de Cléopâtre
  19. La Cité des morts
  20. Les appartements d'Ibn Tulun
  21. Les souterrains
  22. Les souks
  23. Aux portes de la citadelle
  24. La citadelle
  25. L'ensemble archéologique du Sphinx
  26. Dans les entrailles du Sphinx
  27. La pyramide de Menkaouhor
  28. Dans la pyramide de Menkaouhor
  29. Les mastabas
  30. La Grande Pyramide
  31. Les pyramides des reines de Khéops
  32. A l'intérieur de la Grande Pyramide
  33. Le temple d'Horus

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Ce sont une fois de plus les studios Core Design qui se sont occupés de la réalisation de cet opus, et il est édité par Eidos Interactive.

Cet épisode a été très bien accueilli dans la presse spécialisée. La note avoisinant souvent les 8/10. Le scénario semble toutefois pâtir de quelques manques dans sa narration (par exemple : Von Croy est presque donné pour mort au début et rien n'indique comment il a survécu). Et la fin de l'histoire n'a pas non plus beaucoup de sens puisque Seth apparaît victorieux devant Lara alors qu'il se retrouve emprisonné dans la pyramide de Khéops. D'ailleurs, il est assez frustrant pour le joueur d'avoir à enfermer le boss final plutôt que de le vaincre.

Mort d'une héroïne[modifier | modifier le code]

À la fin de l'épisode, Lara Croft meurt dans un fontis, à l'intérieur de la Grande Pyramide. Cette mort résulte d'une lassitude pendant la réalisation de l'épisode de la part de l'équipe développement de Core Design, dans un état de crise, qui s'était engagée à sortir un jeu par an. Andy Sandham, un des scénaristes du jeu, décida donc de la tuer, comme Arthur Conan Doyle tua son héros Sherlock Holmes. Il avait même songé à la décapiter. Lui et ses collègues savaient qu'ils ne s'en sortiraient pas, mais ce fut pour eux un moment de catharsis. Jeremy Heath-Smith, patron de la société de développement Core Design, les convoqua par la suite dans son bureau, énervé, pour leur demander des explications. Il leur demanda alors de « réparer » ce qu'ils avaient fait pour l'épisode suivant[8],[9],[10].

L'héroïne réapparait dans Tomb Raider : L'Ange des ténèbres, sans que les explications de sa « résurrection » n'aient été données. Elles auraient dû être fournies dans une future suite de cet épisode, The Lost Dominion. Mais le projet fut abandonné et les informations n'ont donc pas été apportées[11].

Cependant, en octobre 2022 le court métrage d’animation Tomb Raider: The Myth of El Hawa est publié, donnant la première explication canon des événements survenus entre La Révélation finale et L'Ange des Ténèbres. Écrit par Murti Schofield (le scénariste L'Ange des ténèbres), il est réalisé par Ash Kaprielov et Tina Ljubenkov, illustré par Jasmine Steiner (Adayka), tandis que la musique et le mastering ont été assurés par Dean Kopri. L'héroïne, doublée par Jonell Elliott (qui s’était aussi chargée de la doubler dans La Révélation finale), raconte avoir été sauvée des décombres et soignée par une tribu de Bédouins, les Bantiwa. Ceux-ci finirent par l'adopter comme une des leurs et par la surnommer « El Hawa » (« le vent »)[12]. Le film reçut notamment le prix du meilleur film d'animation au Naples Film Awards le mois de sa sortie[13].

Galerie[modifier | modifier le code]

Karnak[modifier | modifier le code]

Le Caire[modifier | modifier le code]

Gizeh[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Tomb Raider : The Last Revelation », sur GameSpot (consulté le ).
  2. Alexandre Serel, L'Histoire de Tomb Raider : L’odyssée de Lara Croft, Pix'n Love,
  3. Peut-être inspiré de Sémerkhet, souverain de la Ire dynastie thinite, enterré dans la nécropole d'Oumm El-Qaab à Abydos (tombe U 69).
  4. Où elle traverse la salle hypostyle et le lac sacré.
  5. Où elle découvre les appartements de Démétrios de Phalère, un des fondateurs du monument.
  6. lefigaro.fr, « Visite de la Cité des morts, une ville installée dans le cimetière du Caire », Le Figaro,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  7. En réalité la pyramide de Mykérinos, la traduction du nom de niveau en français étant mauvaise ; la pyramide de Menkaouhor se trouve, elle, à Saqqarah.
  8. (en) Richard Moss, « “It felt like robbery”: Tomb Raider and the fall of Core Design », sur Ars Technica, 3/31/2015
  9. Wesley Yin-Poole, « 20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there : How Lara Croft lived and died in Derby. »,
  10. Rus McLaughlin, « IGN Presents: The History of Tomb Raider »,
  11. Heath-Smith explique dans une interview sur L'Ange des Ténèbres "Il y a toute une période entre l'effondrement du Temple d'Horus et le début de ce jeu. Elle n'est pas abordée dans l'Ange des Ténèbres, mais elle pourrait l'être dans le second volet. Au studio, nous appelons cette période 'Lara d'Arabie'. Nous avons déjà tracé tout ce qui s'est passé dans cet intervalle, ce qui lui est arrivé, où elle est allée. Il y a aussi une période où elle est rentrée à Londres. Elle a frôlé la mort en survivant à l'effondrement du temple, ce qui l'a amenée à raccrocher les pistolets. Nous avons sérieusement envisagé d'en faire une alcoolique et de brûler le Manoir Croft. Nous voulions que sa vie soit sens dessus dessous, qu'elle doive affronter une catastrophe après l'autre. Qu'elle soit vraiment cassée par la situation. Mais nous nous sommes dits que ce serait un peu extrême. Nous devions aussi tenir compte de certaines réserves de la part de l'équipe travaillant sur le film, qui n'aurait pas les choses faciles si nous brûlions le Manoir Croft (NDT : le Manoir apparaît clairement dans "Le berceau de la vie", sorti en été 2003). C'est pourtant notre seul lien avec le film." (lire en ligne)
  12. Regarder le film en ligne ici.
  13. « Naples Film Awards : Winners october 2022 »

Bibliographie[modifier | modifier le code]

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