Titanfall

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Titanfall
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Éditeur Electronic Arts
Développeur Respawn Entertainment
Bluepoint Games (X360)
Concepteur Vince Zampella, Jason West

Date de sortie Xbox One et PC
Drapeau des États-Unis 11 mars 2014
Drapeau européen 13 mars 2014

Xbox 360
Drapeau des États-Unis 8 avril 2014
Drapeau européen 11 avril 2014
Genre Tir subjectif
Mode de jeu multijoueur
Plate-forme Xbox 360, Xbox One, Windows
Média Disque optique
Distribution digitale
Contrôle Manette
Clavier, souris

Évaluation PEGI : 16+
Moteur Source Engine

Titanfall est un jeu vidéo de tir en vue subjective développé par Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts. Il est sorti le 11 mars 2014 en Amérique du Nord et le 13 mars 2014 en Europe sur Windows et Xbox One et le 10 avril 2014 sur Xbox 360. Le jeu est officiellement dévoilé lors de la conférence de presse de Microsoft pendant l'E3 2013.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Titanfall est un jeu de tir à la première personne situé dans un univers futuriste, où deux factions ennemies, l'IMC (une riche société terrestre qui désire exploiter de nouveaux territoires spatiaux afin d'engranger des revenus) et la Milice (essentiellement formée de pirates, bandits et voleurs, bien décidés à empêcher l'IMC de s'en mettre plein les poches), s'affrontent. Le jeu en lui-même consiste en des affrontements opposants des soldats d'infanterie très agiles, équipés de jet-packs, capables de doubles sauts et de courir sur les murs, et des méchas de plusieurs mètres de haut lourdement armés, ils peuvent malgré leur taille imposante esquiver des tirs en effectuant un bond sur le coté, ils peuvent aussi se protéger grâce à des capacités spéciales.

Développement[modifier | modifier le code]

L'équipe de développement à l'E3 2013, devant une réplique de titan.

Après des différends avec Activision, l'éditeur de Call of Duty, les fondateurs du studio Infinity Ward, Jason West et Vince Zampella ont décidé de créer un nouveau studio, Respawn Entertainment, composé de 70 personnes, essentiellement des anciens d'Infinity Ward, et de s’associer avec l'éditeur Electronic Arts, avec qui ils collaboraient par ailleurs sur la franchise Medal of Honor.

Caractéristiques du jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu se présente comme un FPS multijoueur classique ; en incarnant les soldats munis de jet pack, on peut avoir accès à différentes classes, armes, et capacités.

Il existe trois catégories de Titans :

  • tout d'abord, l'« Atlas » ; il fait office de classe intermédiaire ; ce robot n'est ni lourd, ni léger, il est idéal pour un soutien sur le champ de bataille ;
  • ensuite, il y a l'« Ogre » ; ce titan, le plus lourd, est extrêmement imposant et inflige de lourds dégâts ; il est même capable d'arracher des membres aux autres titans au cours d'un combat ;
  • pour finir, le « Stryder » ; c'est le plus léger, rapide et moderne des titans ; il est capable de prendre de vitesse même les pilotes, les soldats se déplaçant à pied, pourtant exceptionnellement rapides.

Durant la partie, on peut aussi activer des atouts représentés par des cartes qui peuvent améliorer les capacités des pilotes ou titans.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]