Tir sportif

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Tir sportif

Description de l'image  Shooting pictogram.svg.
Fédération internationale ISSF
Sport olympique depuis 1896
Autres appellations Tir
Description de cette image, également commentée ci-après

Hattie Johnson, tir à la carabine - 10 mètres, Jeux olympiques d'été de 2004.

Le tir sportif comprend le tir au pistolet à air comprimé, 22 Lr et vitesse, à la carabine à air comprimé, 22Lr et cible mobile, au fusil de chasse (plateau ou plus connu sous le nom de ball-trap), tir aux carabines ou pistolets à poudre noire et à l'arbalète field et match. (Le tir à l'arc et la sarbacane sont considérés comme des sports à part).

Les nombreuses disciplines du tir sportif ont toutes en commun l'utilisation d'une arme pour tenter d'atteindre, avec le maximum de précision et de façon répétitive, une cible située à une distance très variable. Les cibles, selon les disciplines, sont situées à des distances de 10 à 300 mètres (voire plus pour le tir longue distance) du tireur.

C'est le troisième sport individuel pratiqué dans le monde (après le tennis et le golf). Il s'agit d'un sport diversifié, grâce à ces nombreuses disciplines, et qui se pratique à tout âge.

Le tir se pratique dans des clubs sportifs, regroupés en fédérations nationales (Fédération française de tir pour la France), qui se coordonnent entre elles au niveau d'instances internationales (ISSF par exemple).

Certaines disciplines sont olympiques : pistolet et carabine 10 mètres à air comprimé, pistolet vitesse et combiné dames à 25 mètres qui se pratiquent avec des pistolets de calibre 22LR, pistolet libre et carabine à 50 mètres, tous deux également en calibre 22LR, fosse olympique, skeet.

Sommaire

Le tir sportif en France : la Fédération française de tir[modifier | modifier le code]

En France, la principale fédération est la Fédération française de tir ou FFTir [1]. Association selon la loi de 1901, elle est reconnue d'utilité publique.

Elle compte 28 ligues et plus de 140 000 licenciés entre 7 et 99 ans dont 5 000 compétiteurs, 200 compétiteurs de niveau international, 30 tireurs ayant participé aux JO et 9 médaillés aux JO. On compte environ 11 000 femmes.

La FFTir reconnaît les disciplines suivantes :

Carabine[modifier | modifier le code]

Carabine / 10 mètres[modifier | modifier le code]

Le tir à 10 mètres est pratiqué en position debout et parfois à genou. Fréquemment imposé par les clubs de tir comme une initiation avant une orientation vers les autres disciplines, le tir à 10 mètres permet l'apprentissage des organes d'une arme (organes de visée, queue de détente, culasse), de la balistique (trajectoire d'un projectile) et des notions de sécurité (zone de tir, principes de contrôle des armes). Ceci est également valable pour le pistolet à 10 mètres.

  • Arme  : carabine standard à air comprimé, calibre 4,5 mm, 4,51 mm voir 4,49 mm. Tout dépend de la vieillesse de l'arme et de sa qualité.
  • Programme pour les poussins, poussines, benjamins et benjamines : 30 coups
  • Programme pour les minimes garçons et filles, cadettes, juniors et dames : 40 coups
  • Programme pour les cadets, juniors, seniors : 60 coups
  • 10 central (diamètre du) : 0,5 mm

Mais aussi:

  • Pour école de Tir :
    • Poussins/Poussines (7 à 9 ans): 30 coups en 1 h (avec un support fixe)
    • Benjamins/Benjamine (10 à 11 ans): 30 coups en 1 h (avec une potence)
    • Minimes (12 à 15 ans): 40 coups en 1 h 15 min
  • Autres catégories :
    • Cadettes/Juniors/Dames: 40 coups en 1 h 15 min (1h00 pour cible électronique)
    • Cadets/Juniors/Séniors: 60 coups en 1 h 45 min (1h30 pour cible électronique)

Carabine / 50 mètres / 3 x 40 (homme)[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine libre de petit calibre 22 long rifle
  • Programme :
    • 40 coups en position « genou » en 0 h 45 min
    • 40 coups en position « couché » en 1 h 15 min
    • 40 coups en position « debout » en 1 h
  • 10 central : 10,4 mm

Carabine / 50 mètres / 3 x 20 (femme)[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine libre de petit calibre (22 long rifle)
  • Programme :
    • 20 coups en position « genou »
    • 20 coups en position « couché »
    • 20 coups en position « debout »
  • Le tout en 2 h 15.
  • 10 central : 10,4 mm

Carabine / 50 mètres / 60 balles couché (match anglais)[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine libre de petit calibre (22 long rifle)
  • Programme : 60 coups en position « couché » en 1 h 30 min (ou 1 h 15 min sur cible électronique)
  • 10 central : 10,4 mm

Carabine / 300 mètres / 60 coups couché[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine libre de gros calibre jusqu'à 8 mm
  • Programme : 60 coups en position « couché » en 1 h 30 min (ou 1 h 15 min avec cibles électroniques)
  • 10 central : 100 mm

Carabine / 300 mètres / 3 x 40[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine libre de gros calibre jusqu'à 8 mm
  • 40 coups en position « couché » en 1 h 15 min (ou 1 h)
  • 40 coups en position « debout » en 1 h 45 min (ou 1 h 30 min)
  • 40 coups en position « genou à terre » en 1 h 30 min (ou 1 h 15 min)
  • 10 central : 100 mm

Carabine / 300 mètres / 3 x 20[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine standard de gros calibre
  • 20 coups en position « couché »
  • 20 coups en position « debout »
  • 20 coups en position « genou à terre »
  • Le tout en 2 h 30 min
  • 10 central : 100 mm

Pistolet[modifier | modifier le code]

Pistolets / 10 m[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet à air comprimé ou CO2 (pour les armes les plus anciennes)
  • Programme pour les hommes : 60 plombs en 1 h 45 min (15 min de temps d'essai et 1 h 30 min de temps de match)
  • Programme pour les dames : 40 plombs en 50 min
  • calibre : 4,5 mm

Pistolet / 10 mètres / Standard[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet à air comprimé ou CO2 avec chargeur de 5 coups
  • Cible : Les mêmes que pour le pistolet 10M, on tire 5 plomb par cible dans un temps limité de 10 secondes
  • Programme pour les hommes : 40 plombs en 8 série de 10 secondes
  • Programme pour les dames : 30 plombs en 6 séries de 10 secondes

Pistolet / 10 mètres / Vitesse[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet à air comprimé ou CO2 avec chargeur de 5 coups
  • Cible : On tire 1 coup sur chacune des 5 cibles basculantes de diamètre 30 mm
  • Programme pour les hommes : 40 plombs en 8 séries de 10 secondes
  • Programme pour les dames : 30 plombs en 6 séries de 10 secondes

Pistolet / 25 mètres / Vitesse olympique (pour les hommes)[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet .22 Long Rifle
  • Cible : 5 cibles pivotantes
  • Demi-programme :
    • 2 séries de 5 coups en 8 secondes
    • 2 séries de 5 coups en 6 secondes
    • 2 séries de 5 coups en 4 secondes

Un programme complet répète 2 fois cette séquence pour un total de 60 coups (600 points possibles pour un match complet).

Pistolet / 25 mètres / Sport (combiné 22)[modifier | modifier le code]

  • Arme : revolver ou pistolet 22 long rifle, 32 ou 38
  • Programme :
    • 6 séries « précision » de 5 balles en 5 minutes
    • 6 séries « vitesse » de 5 balles (Cible 3s ON puis 7s OFF entre chaque coup)

Pistolet / 25 mètres / Standard[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet 22 long rifle
  • Programme :
    • 4 x 5 coups en 150 secondes
    • 4 x 5 coups en 20 secondes
    • 4 x 5 coups en 10 secondes

Pistolet / 50 mètres / Libre[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet libre 22 long rifle
  • Programme : 60 balles en 2 h

Arbalète[modifier | modifier le code]

Arbalète / 10 mètres[modifier | modifier le code]

  • Arme : arbalète de moins de 6,750 Kg
  • Trait : 4,5 mm
  • Programme pour les dames et les juniors : 40 coups en 100 minutes
  • Programme pour les seniors : 60 coups en 135 minutes
  • Spécialiste de la discipline : Bertrand Ballouard

Arbalète / 30 mètres[modifier | modifier le code]

  • Arme : arbalète libre
  • Trait : 6 mm
  • Programme :
    • 30 coups en position « debout »
    • 30 coups en position « genou à terre »

Arbalète / Field / 10 mètres / salle[modifier | modifier le code]

  • Arme : arbalète Field
  • Flèche : 16 pouces
  • Programme : 40 flèches sur blason de 25 cm. 3 minutes par volées de 4 flèches.
  • Réglages en compétition : 2 volées de 4 flèches en 8 minutes.

Arbalète / Field / 18 mètres / intérieur[modifier | modifier le code]

60 flèches sur blasons de 25 cm en 20 volées de 3 flèches.

Arbalète / Field / Manche IR 900 / extérieur[modifier | modifier le code]

30 flèches sur blasons de 60 cm à 65, 50 puis 35 mètres.

Cible mobile[modifier | modifier le code]

Cible mobile / 10 mètres[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine à air comprimé avec lunette de visée grossissante
  • Trajet de la cible : 2 mètres
  • Programme :
    • 30 coups en vitesse lente (trajet de la cible en 5 secondes)
    • 30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)

Cible mobile / 50 mètres[modifier | modifier le code]

  • Arme : carabine 22 long rifle avec lunette de visée grossissante
  • Trajet de la cible : 10 mètres
  • Programme :
    • 30 coups en vitesse lente (5 secondes)
    • 30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)

Plateaux[modifier | modifier le code]

Plateaux / Fosse olympique[modifier | modifier le code]

  • Arme : calibre inférieur ou égal à 12
  • La fosse est située à 15 mètres des 5 postes de tir occupés tour à tour par 6 tireurs (par roulement). Lancement des plateaux selon des angles inconnus des tireurs. Le tireur épaule avant l'apparition du plateau. Il peut utiliser 2 cartouches par plateau.

Plateaux / Skeet olympique[modifier | modifier le code]

  • Arme : fusil de chasse dont le calibre est inférieur ou égal à 12
  • 8 postes de tir sur un parcours en arc de cercle, 8e poste au centre de l'arc de cercle. 2 cabanes de lancement (PULL et MARK ou Haute et Basse) aux extrémités du parcours. 1 cartouche par plateau.
  • Programme :
    • Poste 1 : simple de PULL (un seul plateau), doublé PULL/MARK (deux plateaux lancés simultanément)
    • Poste 2 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
    • Poste 3 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
    • Poste 4 : simple de PULL, simple de MARK, doublé PULL/MARK, doublé MARK/PULL
    • Poste 5 : simple de MARK, doublé MARK/PULL
    • Poste 6 : simple de MARK, doublé MARK/PULL
    • Poste 7 : doublé MARK/PULL
    • Poste 8 : simple de PULL, simple de MARK

Plateaux / Double Trap[modifier | modifier le code]

Disposition identique à la fosse olympique mais 1 cartouche par plateau et deux plateaux sont lancés simultanément avec un angle et une trajectoire connus.

Divers[modifier | modifier le code]

TAR / Tir aux armes règlementaires[modifier | modifier le code]

  • pistolet-revolver
  • vitesse militaire
  • Fusil à répétition manuelle
  • Fusil Semi-Automatique gros calibre
  • FSA petit calibre
  • Fusil modifié
  • Carabine 22lr

Bench Rest / Tir de précision sur appui[modifier | modifier le code]

  • Arme : arme d'épaule de gros calibre avec lunette grossissante
  • Le tireur, assis et l'arme reposant sur un support, doit grouper le plus possible les impacts (5 balles en 7 minutes). Ce sport est d'origine Américaine et a su s'imposer dans le monde du tir sportif notamment en Europe.

Tir sportif de vitesse[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet de calibre 9mm parabellum minimum. Mais l'utilisation de Revolver, même si elle est moins courante, est également possible.
    • Il existe plusieurs Divisions d'armes qui peuvent être utilisées:
      • Open: La F1 du Tir Sportif de Vitesse. Les armes sont personnalisées pour être les plus adaptées aux souhaits du compétiteur. Les seules restrictions sont la longueur du chargeur (qui ne doit pas dépasser 170 mm et le poids des ogives qui doit être supérieur ou égal à 120 grains (7,78 g) pour pouvoir prétendre à un décompte des points en majeur (voir plus bas). Les armes de cette division sont également équipées par des systèmes de visée électronique ou optique (type [www.cmore.com C-More], [www.aimpoint.com Aimpoint] etc.)
      • Standard : Armes personnalisées soumises néanmoins à des contraintes techniques très strictes : Elles ne doivent pas être équipées de système de visée électronique ou optique ni de compensateurs, elles doivent en configuration de tir (chien armé, sécurité engagée et chargeur vide inséré) entrer dans une boite de contrôle de 225*150*45mm et le calibre doit être d'au moins 10 mm pour prétendre à un décompte de points en majeur.
      • Modified: C'est une division hybride entre l'Open et le Standard. La création de ces armes est un vrai défi pour les armuriers du fait des contraintes imposées par le règlement. Depuis le 1er janvier 2012 elle n'est plus reconnue par l'IPSC. Le Classic remplace cette division.
      • Classic: C'est le retour des 1er armes IPSC, simple colonne. Pour le majeur (45acp ou 40sw) seulement 8 coups dans le chargeur. En mineur (9para) 9 coups sont acceptés.
      • Production: C'est la division la plus « simple » : ce sont des armes « out of the box », avec très peu de modifications et d'adaptations permises. Les pièces et accessoires ne peuvent être remplacés que par des pièces proposées au catalogue du fabricant. Enfin les armes pouvant prétendre à un classement en Production figurent sur une liste mise à jour régulièrement par un comité international (Liste Production)
      • Révolver Standard : cette division regroupe les revolvers sans visée électronique ou optique ni compensateurs. Comme pour le Standard, 10 mm est le calibre minimum pour prétendre à un décompte de points en majeur.

Pour plus de renseignements concernant les Divisions, vous pouvez consulter le document Division.

  • Le décompte des points :

Les cibles comportent trois zones (A, C, et D) qui permettent de déterminer les points acquis par le tireur. Ces points sont variables en fonction du facteur de puissance que le tireur déclare : Majeur ou Mineur. Lors de la compétition le facteur déclaré par le compétiteur est contrôlé par un arbitre selon une procédure définie par le règlement. Les points sont donc comptabilisés de manière suivante: Mineur: A=5 C=3 D=1 Majeur: A=5 C=4 D=2

  • Les matchs sont classés en cinq niveaux allant du Level I au Level V :
    • Level I : Niveau Club
    • Level II : Niveau Inter Club/Régional
    • Level III : Niveau National/ International
    • Level IV : Championnat « Continental » (ex Championnat d'Europe)
    • Level V : Championnat du Monde (tous les trois ans)

À chaque niveau correspond un certain nombre de prérequis qui sont définis par le règlement international de l'IPSC (Règlement).

  • Les matchs sont composés de stages (épreuves) qui sont classées en 4 types:
    • Les short course (maximum de 9 coups et deux postes de tir)
    • Les Medium course (maximum de 16 coups et trois postes de tir)
    • Les Long course (maximum de 32 coups)
    • Les Standards : ce sont des épreuves prédéfinies par l'IPSC qui peuvent servir de référence pour classer les tireurs. Standards

Le tir sportif de vitesse est arrivé en France au début des années 1980. La Confédération Internationale a quant à elle été fondée en 1976 par le Lieutenant Colonel Jeff Cooper. Le Français Éric Grauffel est quintuple (dont une fois en junior) champion du monde dans la discipline.

Silhouettes métalliques[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet ou revolver gros calibre GC ou petit calibre PC (22 long rifle) ou carabine 22 long rifle.
  • Organe de visée: métalliques ou optique pour les disciplines carabine PC et GC et le Field optique (arme de gros calibre, position debout).
  • Programme :
    • 10 balles sur 10 cibles de poulet (chicken) à 25 (PC) ou 50 mètres (GC)
    • 10 balles sur 10 cibles de sanglier (javelina) à 50 (PC) ou 100 mètres (GC)
    • 10 balles sur 10 cibles de dindon (turkey) à 75 (PC) ou 150 mètres (GC)
    • 10 balles sur 10 cibles de mouflon (ram) à 100 (PC) ou 200 mètres (GC)
  • La taille des cibles varient suivant la discipline et donc la distance. Leur taille est toujours donné par rapport au silhouette de la discipline carabine Gros calibre(taille 1/1):
    • pour les disciplines pistolet et revolver PC (position libre et debout), la taille des silhouettes est de 3/8
    • pour les disciplines pistolet unlimited PC (arme « librement » modifiée) et carabine PC, la taille des silhouettes est de 1/5
    • pour les disciplines pistolet et revolver GC (position libre et debout), la taille des silhouettes est de 1/1
    • pour les disciplines pistolet unlimited GC (arme "librement" modifiée) et les disciplines Field (visée ouvertes et optiques), la taille des silhouettes est de 1/2

Ce sont pour chaque distance 2x5 silhouettes qui sont tirées. On a 30 secondes pour charger son arme et se préparer à tirer, puis on a 2 min 00 s pour tirer sa série de 5 silhouettes, soit en tout 2 min 30 s par série de 5 silhouettes. Il y a une courte pause entre deux séries d'une même distance, mais dès qu'on change de distance de silhouettes, il y a le relevage des bêtes tombées ce qui permet au tireur de changer de poste.

Tir Western ou Cowboy Action Shooting (pratique non encadrée par La FFTir)[modifier | modifier le code]

Créé aux USA au début des années 1980, il s'inspire à la fois de la conquête de l'Ouest et des Westerns. Le tireur porte un costume de cowboy, d'amérindien, de shérif, etc... Durant les épreuves chronométrées, il tire avec :

  • un revolver à capsule et poudre noire genre Colt 1860 Army ou équivalent (original ou copie) ;
  • un revolver à cartouche métallique type Remington 1875 Army ou équivalent (original ou copie) ;
  • une carabine de chasse à levier type Winchester 1873 ou à pompe genre Colt Lighning Rifle (originale ou copie) ;
  • et un fusil de chasse genre coach gun genre Colt Model 1878 ou riot-gun type Winchester 1887 ou 1897 (original ou copie).

Armes anciennes[modifier | modifier le code]

Poudre noire seulement.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Cominazzo[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet à silex à canon lisse
  • Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes.
  • Distance : 25 mètres

Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de vérifier le fonctionnement de l'arme
  • Tir de 13 balles.

Les 3 moins bons scores sont éliminés. Résultat sur 100 (10 meilleures balles). Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Kuchenreuter[modifier | modifier le code]

  • Arme : pistolet à percussion
  • Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes.
  • Distance : 25 mètres

Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de déboucher les cheminées.
  • Tir de 13 balles.

Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Palmarès : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Tanzutsu[modifier | modifier le code]

Arme : pistolet à mèche

Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de préparer le canon et le bassinet
  • Tir de 13 balles.

Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Palmarès : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Colt[modifier | modifier le code]

Arme : revolver à percussion d'origine

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Mariette[modifier | modifier le code]

Arme : revolver à percussion

Répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres

Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de déboucher les cheminées. Un révolver de 6 coups vous permet 6 flambages avec amorces.
  • Tir de 13 balles : 5 + 5 + 3 ou 6 + 6 + 1. Coup par Coup interdit.

Les 3 moins bons scores sont éliminés. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Palmarès : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Donald Malson[modifier | modifier le code]

Arme : revolver à percussion

Répliques d'armes anciennes ou origine. Distance : 50 mètres

Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • durée de l'épreuve : 30 min. Le temps imparti comprend le tir de 13 balles de match, auxquelles s'ajoutent éventuellement des tirs de flambage (coups pour "rien" annoncés, qui permettent d'amener l'arme en condition optimale de tir). Note: pour les deux premières séries, le barillet doit être chargé à 5 coups au minimum.

Les 3 impacts les moins bons sont éliminés. Résultat sur 100. Le score est compté en fonction de la position du centre des impacts.

Palmarès : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Hizadai[modifier | modifier le code]

  • Arme : Mousquet à mèche lisse
  • Position « genou à terre »
  • Distance : 50 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Maximilien[modifier | modifier le code]

  • Arme : Fusil ou carabine à silex, canon rayé
  • Position « couché »
  • Distance : 100 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Miquelet[modifier | modifier le code]

  • Arme : Fusil à silex, canon lisse
  • Position « debout »
  • Distance : 50 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Minie[modifier | modifier le code]

  • Arme : Fusil réglementaire à percussion, canon rayé
  • Distance : 100 mètres

Ainsi qu'au 200 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Tanegashima[modifier | modifier le code]

  • Arme : Mousquet à mèche lisse
  • Position « debout »
  • Distance : 50 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Vetterli[modifier | modifier le code]

  • Arme : libre
  • Distance : 50 mètres
  • position debout

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Walkyrie[modifier | modifier le code]

  • Arme : Fusil ou carabine à percussion
  • Distance : 100 mètres
  • Épreuve féminine

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Whitworth[modifier | modifier le code]

  • Arme : Fusil ou carabine à percussion
  • Distance : 100 mètres
  • position couché

Armes anciennes / Arme d'épaule / Plateaux / Épreuve Manton[modifier | modifier le code]

  • Arme : fusil à silex
  • Épreuve de fosse simplifiée / 25 plateaux

Armes anciennes / Arme d'épaule / Plateaux / Épreuve Lorenzoni[modifier | modifier le code]

  • Arme : fusil à percussion
  • Épreuve de fosse simplifiée / 25 plateaux

L'école de Tir[modifier | modifier le code]

L'école de tir accueille les enfants de 6 ans à 16 ans. Elle a pour but d'enseigner aux enfants (catégories poussins, benjamins, minimes) les méthodes de base du Tir Sportif.

  • Les poussins tirent en position debout avec support à ressort.
  • Les benjamins tirent en position debout avec Support a Assistance Modulable(SAM).
  • Les minimes tirent en position debout réglementaire sans support.


La discipline enseignée est le pistolet 10 mètres ou la carabine 10 mètres.

Les minimes peuvent également pratiquer le pistolet vitesse 5 cibles, pistolet 3/7, la carabine 3 positions et l'arbalète field.

  • En Suisse les jeunes tireurs commencent ce sport vers l'âge de 10 ans et sont divisés en deux catégories, pour le 10 m Jeunesse (-16 ans) et Juniors (- de 20 ans)

à la carabine 50 m les tireurs sont licenciés ou non-licenciés mais pour les deux disciplines à 20 ans ils deviennent Elite

Les jeunes sont suivis par des entraineurs au bénéfice d'un diplôme Jeunesse et Sport.

  • Toujours en suisse : il existe aussi le cours de Jeunes Tireurs. Ce cours, vu comme un cours préparatoire de l'armée (donc gratuit), est proposé aux enfants dès 14 ans. Ils y apprennent à tirer au Fass90 (fusil de l'armée), à une distance de 300 mètres. Le cours JT comporte 4 « niveaux », dont un niveau par année. Les jeunes peuvent suivre les 4 modules s'ils le désirent, ou arrêter après une année de tir. L'âge limite pour être JT est de 20 ans.

Spécialistes dans diverses disciplines[modifier | modifier le code]

Danger pour la santé dû au plomb contenu dans les balles[modifier | modifier le code]

La munition, qui contient du plomb, présente un danger d'intoxication pour les personnes qui fréquentent de manière assidue les stands de tir. Les stands de tirs dont l'aération est insuffisante sont particulièrement visés, car les tireurs absorbent ces émissions de plomb. La fédération sportive suisse de tir a examiné les cheveux de huit tireurs d'élite, car c'est là que se fixent les métaux lourds. Les résultats étaient alarmants, même si la vie des sportifs n'est pas menacée, les valeurs relevées étaient au-dessus de la moyenne. Pour réduire les risques, les stands de tir doivent être bien aérés et les principaux intéressés, devraient se laver régulièrement les mains après avoir manipulé de la munition et se faire suivre par un médecin[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

  • Les armes à silex expliquées - ebook par Gérard Henrotin (HLebooks.com - Décembre 2011)


Liens externes[modifier | modifier le code]