Time's Up!

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Time's Up)
Aller à : navigation, rechercher
Time's Up!
jeu de société
{{{licence}}}
Auteur Peter Sarrett
Éditeur Repos Production (Belgique)
Asmodée (France)
Date de 1re édition 2005
Formats grande boîte
sac
Mécanismes mémoire
déduction
mime
expression
Joueur(s) 4 à 12
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée env. 45 minutes
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Time's Up! est un jeu de société créé par Peter Sarrett en 1999. Deux versions francophones ont été développées en 2005 par Repos Production, et une troisième a été éditée en 2007. Les versions européennes et québecoises sont éditées par Repos Production, et distribuées par Asmodée.

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

Matériel[modifier | modifier le code]

  • 209 cartes avec 418 personnalités différentes selon la version du jeu (jaune, bleue, vert ou purple)
  • 1 carnet de résultats
  • 1 sablier
  • 1 biographie succincte des personnalités du jeu
  • 1 règle du jeu
  • 1 sac de transport

But du jeu[modifier | modifier le code]

Le but du jeu est simple : en trois manches (quatre avec les règles ajoutées à la version purple) et en un minimum de temps, vous devez faire découvrir à vos partenaires le plus de personnages.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Time's Up! se pratique en équipes. Les membres des équipes sont répartis autour de la table à intervalles réguliers (par exemple : membre de l'équipe 1, puis membre de l'équipe 2, puis membre de l'équipe 3, ensuite 2e membre de l'équipe 1, etc...) Le jeu se déroule en trois ou quatre manches pendant lesquelles chaque équipe devra découvrir le plus de personnages possible. On joue toujours avec les 40 mêmes cartes, donc les 40 mêmes personnages.

À chaque manche, un joueur essaye de faire deviner le plus de personnages possible à son équipe pendant que 30 secondes s'écoulent dans un sablier.

  • Lors de la première manche, on peut parler, sans bien sûr prononcer le nom du personnage à découvrir. Si les partenaires découvrent le personnage, la carte est gagnée et on tire la suivante. Il est interdit d'écarter une carte difficile. Lorsque le sablier a fini de s'écouler, le joueur suivant s'empare de la carte en cours et essaye à son tour de la faire deviner à ses partenaires. Quand les 40 cartes ont été découvertes, la première manche est terminée. On compte les cartes gagnées par chaque équipe.
  • Lors de la deuxième manche, quelques règles changent. Il n'est plus permis que de prononcer un seul mot, et les joueurs ne peuvent donner qu'une seule réponse. Par contre, on peut passer une carte jugée trop difficile.
  • Lors de la troisième manche, on ne prononce plus un mot, seuls le mime et les onomatopées sont autorisés.
  • Les règles décrivant une quatrième manche ont été ajoutées à l'édition purple du jeu : pendant que ses coéquipiers se cachent les yeux, le joueur qui doit faire deviner le personnage prend une pose et dit « Go ! ». Comme pour les deux manches précédentes, ses partenaires n'ont le droit de donner qu'une seule réponse.

Toutes les manches se déroulent avec la même série de personnages, ce qui est tout le sel du jeu : il ne faut pas en effet découvrir un personnage à l'aide d'un mot ou d'un mime, mais lequel des 40 personnages le joueur essaye de faire deviner.

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

À la fin des trois ou quatre manches, l'équipe qui a totalisé le plus de points remporte la partie.

Versions[modifier | modifier le code]

Il existe différentes versions du jeu, dont voici une liste non exhaustive correspondant à ceux disponibles en langue française  :

  • Time's up Bleu : version de base ;
  • Time's up Jaune : version de base bis ;
  • Time's up Purple : version spéciale avec de nouveaux personnages et surtout une 4ème phase : la pose ; 4ème phase créée par Baptiste Landon
  • Time's up Vert : nouvelle édition de l'été 2011 ;
  • Time's up Family 1 et 2 : version spéciale adaptée à un public d'enfants ;
  • Time's up Academy 1 et 2 : version spéciale qui ne comprend pas des personnages mais des œuvres (art, cinéma, chanson, littérature, TV) ;
  • Time's up Best of : comme son nom l'indique c'est une sélection des meilleurs cartes. Elle comprend la moitié des cartes de la version bleu + la moitié de la version jaune + l'intégralité de la version Purple + les meilleurs de la version Academy.
  • Time's up Party : c'est le Time's Up mais avec un buzzer à la place du sablier !
  • Time's up Geek : version spéciale jeux de sociétés et leurs créateurs. Éditée en 2000 exemplaires seulement.
  • Time's up de Troy : petit deck traitant exclusivement de l'univers de Lanfeust de Troy. Il s'agit d'une opération commerciale : il était disponible uniquement lors de l'achat de trois albums de la collection, et sur une durée très limitée.

Jeu du chapeau[modifier | modifier le code]

Une version populaire du jeu est répandue sous le nom de "jeu du chapeau"[1]. Le matériel nécessaire au jeu de cette variante est : du papier, des crayons et une montre. Les joueurs créent les cartes de jeux lors d'une phase de préparation. Chaque joueur crée trois cartes, chacune avec un mot de son choix (généralement un substantif). Après la préparation, le jeu se déroule selon les mêmes règles que le Time's Up!.

Récompense[modifier | modifier le code]

L'auteur[modifier | modifier le code]

Peter Sarrett, l'auteur, est américain. Il a créé plusieurs extensions en langue anglaise de son jeu.

  1. Comment jouer au jeu du chapeau ?