The Walking Dead (jeu vidéo)

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The Walking Dead
Éditeur Telltale Games
Sony Computer Entertainment (Vita)
Développeur Telltale Games

Date de sortie 24 avril 2012
Genre Aventure graphique
Mode de jeu Solo
Média Distribution numérique
Disque optique

The Walking Dead est un jeu vidéo à épisodes basé sur le comic du même nom de Robert Kirkman. Le jeu est développé par Telltale Games.

Il a été récompensé par le prix du « jeu de l'année » aux Video Games Awards de 2012.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu s'adapte au choix du joueur qui en influence le déroulement de l'histoire.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Accusé de meurtre, Lee Everett se réveille dans la voiture de police qui l'emmène vers la prison. Cette dernière quitte la route après avoir percuté une femme. Déboussolé, Lee se voit contraint d'achever le policier qui le transportait après que celui-ci, qui paraissait mort, ait subitement repris conscience avec l'intention manifeste de le tuer. Lee se rend compte que le monde qu'il connaissait ne sera plus jamais le même…

Lee devra alors se battre pour sa survie et rencontrera plusieurs rescapés au fil des épisodes, dont la jeune Clementine qu'il prendra sous son aile.

Saison 1[modifier | modifier le code]

Épisode 1 : Un nouveau jour (A New Day)[modifier | modifier le code]

L'histoire commence dans une voiture de la police d’Atlanta. Le personnage contrôlé par le joueur est un professeur d'Histoire, Lee Everett. Accusé de meurtre, il est en route pour la prison d'Atlanta. Alors qu'il discute avec le policier responsable de son transfert, celui-ci, faute d'attention, jette la voiture dans le fossé après avoir tenté d'éviter une silhouette humaine campée en plein milieu de la route. Peu après s’être réveillé dans la carcasse de la voiture, blessé et en proie à la confusion, Lee trouve la clé des menottes et se libère, alors que le policier demeure inerte. Mais ce dernier se redresse d'un coup et rampe vers lui en crachant du sang. Lee attrape un fusil et l'abat de justesse. Ce coup de feu attire des êtres décharnés au regard vide, surnommés les rôdeurs, qui le prennent en chasse.

Il arrive dans une maison où il trouve une fillette prénommée Clementine. Après avoir été attaqué par la baby-sitter de cette dernière, ils s'échappent, trouvent deux autres hommes et s'enfuient dans une petite ferme. Ils font la connaissance d'Herschel, le patriarche de la ferme et père de Shawn, un des deux individus rencontrés par Lee et Clementine quelques heures plus tôt. Après avoir soigné les blessures de Lee, Herschel leur propose de passer la nuit avant de reprendre leur chemin. Le lendemain, Lee fait la connaissance d'un certain Kenny, de sa femme Katjaa et de leur fils surnommé Duck, d'autres survivants venus trouver refuge dans la ferme d'Herschel.

Pendant que Lee discute avec celui-ci, les fils de Kenny et d'Herschel sont attaqués par des rôdeurs alors qu'ils tentaient de réparer la barricade de la maison. Le fils d'Herschel meurt, faisant sombrer ce dernier dans la colère, ce qui à pour effet d'entraîner le départ prématuré du groupe désormais composé de Lee, Clementine, Kenny et sa famille. Le groupe roule jusqu'à la petite ville de Macon, et sont contraints de s'arrêter faute d'essence. Ils se font alors attaquer par un groupe de rôdeurs, avant de se faire sauver de justesse par une femme et un jeune homme qui les font rentrer dans une quincaillerie.

Une fois à l'intérieur, une dispute éclate entre celle qui semble être le leader du groupe, Lily, et le groupe de Lee, le groupe de la quincaillerie étant persuadé que Duck s'est fait mordre pendant l'attaque. Alors que la discussion dégénère, Clémentine se fait attaquer par un rôdeur qui était resté dans les toilettes. Elle est sauvée de justesse par Lee et Carley, la jeune femme qui les avait précédemment sauvés dans les rues de Macon. Larry, le père de Lily, fait une attaque cardiaque et Lee part à la recherche des clés de la pharmacie qui jouxte la quincaillerie avec Doug, un membre de l'autre groupe. Grâce à une diversion, Lee s'empare des clés sur un rôdeur piégé de l'autre côté de la rue qui n'est autre que son frère. On apprend alors que Lee a grandi à Macon avec son frère et ses parents, qui étaient les propriétaires de la quincaillerie. Ils parviennent à entrer dans la pharmacie, mais déclenchent par mégarde une alarme qui attire tous les rôdeurs du quartier. Le groupe est contraint de se sauver en utilisant le camping car.

Ils arrivent à un motel abandonné facilement défendable, offrant ainsi au groupe une meilleur protection. Glenn, le jeune homme ayant sauvé le groupe de Lee avec Doug et Carley, prend la décision de se rendre à Atlanta et de rejoindre ses amis, alors que Lily, Kenny et Lee estiment que cet abri leur permettra de tenir pendant une longue durée. Les éclairages s’éteignent un à un, plongeant les protagonistes dans l'obscurité, mettant fin au premier épisode.

Épisode 2 : Privé d'aide (Starved for Help)[modifier | modifier le code]

L'histoire se poursuit 3 mois après les faits du premier épisode. On y retrouve Lee et un nouveau venu dans la bande (Mark, un ancien soldat récupéré dans une base militaire). Tandis que les deux hommes marchent en pleine forêt dans le but de ramener à manger pour le groupe manquant de nourriture, ils entendent un cri et s'y précipitent. C'est alors qu'ils rencontrent trois personnes: deux adolescents et un homme qui s'est coincé la jambe dans un piège à loup. Alors que des rôdeurs commencent à s'approcher. Lee tente de dégager la jambe de l'homme mais n'y parvient pas et se voit contraint de lui couper la jambe avec sa hache afin de le libérer. Avant de retourner au motel, l'un des deux jeunes adultes se fait attraper par les rôdeurs et meurt. Lee, Kenny et le jeune, qui s'appelle Ben, retournent au motel ou le groupe a construit un mur de fortune et demandent à Katjaa d'arrêter l'hémorragie dont souffre l'homme amputé d'une jambe, c'est alors qu'une nouvelle dispute entre Kenny et Lily éclate. Une fois le calme revenu, Lily demande à Lee de distribuer lui-même le peu de nourriture qu'ils leur reste afin de lui montrer à quel point ce rôle est difficile. Clémentine avoue à Lee qu'elle a perdu sa casquette et lui demande de l'aider à la retrouver. Katjaa ne parvient pas à sauver l'homme et il meurt avant de se réanimer et de tenter de mordre Lee. Sauvé de justesse, Lee se demande pourquoi l'homme s'est transformé alors qu'il n'avait pas été mordu; Ben annonce alors à tout le groupe que la mort provoque de toute façon la transformation, tant que le cerveau n'a pas été détruit.

Un peu plus tard, deux hommes se présentent devant le motel pour demander de l'essence au groupe. Ils admettent posséder une ferme pas très loin de là, protégée par une barrière électrique dont les générateurs doivent être constamment alimentés en essence. De plus, ils proposent un marché: le groupe fournit de l'essence et Katjaa, qui est vétérinaire, s'occupe de soigner leur vache malade tandis que les fermiers leur offrent à manger. Une petite partie du groupe décide d'aller vérifier par elle-même ce qui semble être une providence. Alors qu'ils sont en route pour la ferme, ils croisent deux bandits qui se disputent jusqu'à ce que l'un d'entre eux tue de sang-froid son collègue puis tire plusieurs fois sur son corps sans vie en l'insultant avant de partir. Arrivé à la ferme, Lee insiste pour vérifier que la ferme est sûre et part avec Mark faire le tour de la barrière qui encercle la ferme. C'est alors qu'ils se font attaquer par des bandits à coup de flèches. Mark est blessé à l'épaule mais les deux hommes retournent sain et sauf à la maison ou se trouvent les deux fermiers et leur mère qui décide de s'occuper du blessé. C'est quand Lee commence à douter de la sécurité du lieu que le reste du groupe, à l'exception de Carley et de Ben qui gardent le motel, arrivent à la ferme.

Chacun commence alors à se faire sa propre idée sur le fait de rester définitivement dans cette ferme. Alors que Lily ne cherche qu'à retourner au motel une fois rassasiée, son père se lie d'amitié avec la mère des fermiers et préférerait rester. Kenny, quant à lui, trouve qu'il y a quelque chose de louche et préfère être certain que l'endroit est sans danger avant de décider si sa femme et son fils peuvent rester ici. Lee discute d'abord avec les fermiers qui lui proposent d'aller se venger des bandits en attaquant un de leur camp. Lee et un des deux fermier partent alors, armés, à un camp ou ils y trouvent différentes boîtes, certains provenant de la ferme ainsi qu'une tente dans laquelle Lee trouve, à sa grande surprise, la photo d'une femme et d'une jeune fille ressemblant à Clementine ainsi que sa casquette. Avant même d'avoir le temps de se remettre de ses émotions, une femme armée d'une arbalète provoque les deux hommes en les traitant de bandits et de monstres. Elle est sur le point de révéler quelque chose à Lee sur la ferme dans laquelle le groupe à trouvé place mais elle n'en a pas le temps car elle est tuée par le fermier ou Lee selon le choix du joueur.

De retour à la ferme, et alors que Lee commence à être suspicieux sur les habitants de la ferme, il croise Clémentine dans la grange et lui rend sa casquette avant que Kenny ne se mette à parler à Lee de la porte arrière de la grange qui est fermé par un verrou. Lee trouve un tournevis à l'extérieur lui permettant de dévisser le verrou métallique de la porte mais il attire d'abord le second fermier, qui se trouvait également dans la grange, en sabotant un des générateurs qui alimente la barrière électrique. Une fois tranquille, Lee décide d'ouvrir la porte de la grange quand tout le groupe est appelé pour passer à table et profiter du dîner. Lee reste seul dans la grange et ouvre la porte. Il y trouve alors une salle des horreurs pleine de scies à os, de sang sur le sol et d'objets pour découper de la viande. Le fermier que Lee avait réussi à attirer à l'extérieur le surprend et tente alors de s'expliquer. Les deux retrouvent tout le groupe assis à table dans la maison mais Lee, de plus en plus suspicieux, décide d'enquêter dans la maison en prétextant qu'il doit se laver les mains. Il finit par trouver Mark dans une pièce cachée, les deux jambes coupées, qui dit à Lee de ne pas manger le repas. Comprenant que la viande servie n'est autre que celle des jambes de Mark, Lee se précipite vers le groupe et leur hurle de ne pas manger la nourriture. Après une dispute violente entre le groupe de Lee et les fermiers, ces derniers assomment Lee.

Lorsqu'il se réveille, Lee découvre qu'il est coincé dans le cellier de la ferme avec Kenny, Lily, Clementine et le père de Lily, Larry qui tape frénétiquement à la porte en hurlant de les libérer. Mais, atteint d'une crise cardiaque, il tombe sur le sol et Lily tente de le sauver. Kenny décide qu'il ne faut pas riquer d'avoir un zombie dans la pièce et le tue donc. (Lee peut se mettre du côté de Kenny et admettre qu'il faut le tuer ou se mettre du côté de Lily et essayer de le sauver). Lily est dévastée. Il faut tout de même trouver un moyen pour s'échapper. Lee arrive à ouvrir un passage en enlevant la cage du conduit d'aération dans lequel Clémentine se faufile et ouvre la porte. Après avoir tué ou laisser la vie sauve à un des fermiers (au choix du joueur), Lee va se retrouver en face de la mère qui détient Katjaa, arme braquée sur elle. Lee arrive à la faire reculer de sorte que Mark, transformer alors en mort vivant, la tue. Finalement, Lee se bat avec le dernier fermier et parvient a l’électrocuter. Alors que celui-ci demande la fin du combat, Lee et son groupe s'en vont au motel.

Épisode 3 : la route sera longue (Long Road Ahead)[modifier | modifier le code]

La vie au motel est de plus en plus dure surtout à cause du manque de nourriture, ce qui oblige Kenny et Lee à faire une sortie quasi mortelle dans Macon pour trouver de quoi nourrir tous le monde. De plus, Lilly est certaine que quelqu'un a volé dans la réserve de médicament. Lee, quelque peu sceptique au début, finit par trouver un sac en papier caché dans une grille d'aération : celui-ci est bien remplit des médicaments disparus. Alors que Lee et Lilly cherche une explication, le motel est attaqué par des Pillards. Ceux-ci prétextent de pas avoir reçu leur "paiement", et s'ensuit alors une fusillade, où tout le monde arrive à fuir dans le camping-car indemne. Ou presque, puisque Duck a été mordu durant l'affrontement, quelques zombies étant rentrés dans le camp en plus des pillards. Alors qu'ils sont sur une route traversant une forêt, le groupe est obligé de s'arrêter, et c'est là que quelque chose auquel il n'était pas préparé va se produire, et où le groupe sera confronté à un choix cornélien. Lilly est persuadé que Carley ou Ben a trahi le groupe et s'entame alors une dispute. C'est alors qu'après que Carley hausse le ton, Lilly finit par tirer sur elle. Lee, très énervé, décide de repartir avec le groupe mais sans Lilly, laissée sur la route. Après avoir continué leur route, ils finissent par trouver un vieux train abandonné sur des rails, qu'il suffit juste de redémarrer.Néanmoins, si le joueur décide de laisser Lilly partir avec eux après le meurtre de Carley, celle-ci abandonnera le groupe en partant avec le camping-car après la découverte du train, non sans avoir proposé à Lee et Clementine de partir avec elle. En suivant, ils vont faire la rencontre de Chuck (de son vrai nom Charles), un SDF vivant dans celui-ci, qui s'avère être plutôt amical envers les membres du groupe, offrant des bonbons aux enfants et jouant de la guitare.

Néanmoins la morsure de Duck s'est aggravée, Katjaa décide donc qu'il faut s'assurer qu'il ne devienne pas un mort-vivant, non sans le désaccord de Kenny. Ils partent donc tous les deux ainsi que Duck un peu plus loin dans la forêt pour le tuer. Lee, de son côté, s'occupe de rassurer Clémentine lorsqu'un coup de feu retentit. Lee s'empresse d'aller voir ce qu'il se passe et voit Kenny a genoux devant sa femme qui venait alors de se suicider, n'arrivant pas à contenir sa tristesse. Lee propose alors à Kenny de lui laisser la tâche d’exécuter son fils, ce qu'il fera. Le groupe décide donc de se rendre en train à la ville côtière de Savanah dans l'espoir de trouver un bateau, et surtout les parents de Clémentine… Mais il faut stopper le train en urgence… Le groupe continuera sa route vers Savannah ou ils rencontreront Omid et Christa, un couple décidé à les rejoindre pour rallier Savanah

Épisode 4 : Partout (Around Every Corner)[modifier | modifier le code]

Le groupe arrivé à Savannah, un son de cloche causé par un mystérieux personnage retentit ; les rôdeurs alertés par le bruit s'attaquent à Lee et la bande. Durant l'attaque, Chuck se sacrifie pour sauver Clem, lâchement abandonnée par Ben. Dans la fuite, le reste du groupe trouve une maison abandonnée et fortifiée. Lee et Kenny partent chercher un bateau au port où ils feront la rencontre de Molly. Hélas, les bateaux, abîmés, nécessitent des réparations. Dans la panique d'une attaque de rôdeurs, Lee se retrouve dans les égouts de la ville où il trouve le corps de Chuck, qui s'est suicidé alors qu'il était attaqué par des zombies. Il y rencontre également un groupe de soutien aux personnes atteintes du cancer, mené par un homme du nom de Vernon. Suite à cette rencontre, le groupe de Vernon et celui de Lee pénètrent au camp des "Crawford", groupe de personnes cruelles occupant une zone fortifiée de Savannah, qui ont en leur possession des vivres et du matériel pour les bateaux. Là bas, Lee apprends que Molly a eu une aventure avec un médecin, pour aider sa sœur diabétique. Ce médecin qui n'est autre qu'un zombie que l'on voit se faire massacrer par Molly elle-même un peu auparavant. Au retour, Vernon propose à Lee d'emmener Clémentine en lieu sûr. Le joueur peut choisir d'accepter, de refuser ou de demander à y réfléchir. Après cela, Molly s'en va, et s'en suit une discussion avec Clémentine au sujet de la mort de Ben(si le joueur a choisi de le laisser mourir), puis au sujet de ses parents. Si le joueur choisit de lui dire la vérité(il n'y a pas assez de temps pour les chercher), Clémentine se met à pleurer, inconsolable. Lee, à ses côtés, s'endort profondément.

Le lendemain matin, Clémentine a disparu laissant sa casquette dans le jardin de la maison, et Lee en la cherchant se fait mordre…

Épisode 5 : Plus assez de temps (No Time Left)[modifier | modifier le code]

Après que Lee s'est fait mordre, le joueur a le choix de cacher sa blessure ou non. Selon les choix faits précédemment, les autres survivants (Omid et Christa, Kenny, et Ben s'il est toujours en vie) peuvent nous aider à sauver Clémentine de son mystérieux ravisseur. Pensant que le ravisseur n'est d'autre que Vernon, Lee accompagné de son groupe vont à son ancien repère mais plus personne n'est là. Lee s'évanouit, et se réveille sur le point d'avoir le bras coupé. Le joueur peut alors choisir s'il veut perdre son bras ou non. Au retour, ils découvrent que le bateau a été volé par Vermon et son groupe, qui ont laissé un mot d'excuse. S'en suit une dispute entre Kenny et Christa ou Ben interrompue par une horde de zombies. Ils trouvent refuge dans le grenier mais sont contraints d'y rester enfermés un petit moment. Après avoir casser le mur et s'être aperçut qu'il y avait une autre maison à côté, ils s'échappent tous en sautant d'un balcon. Si Ben a survécu à Crawford, quand il saute le balcon se casse. Kenny, alors encore énervé du fait que c'est Ben qui a aider les ravisseurs au motel, et donc qu'il est le responsable de la morsure de Duck et de sa mort ainsi que celle de Katjaa, va quand même l'aider suivi de Lee. C'est alors qu'ils découvrent qu'un des barreaux du balcon a traverser le corps de Ben et qu'il ne peuvent pas le sauver. Kenny ordonne alors à Lee de s'en aller. Malgré son refus, Kenny arrive à mettre Lee derrière un portail, ce dernier étant obliger de voir Kenny se battant contre une horde de zombie et se faisant donc emporter par cette horde. Son destin reste inconnu jusqu'à la saison 2. Si Ben est décédé à Crawford, le talkie-walkie de Lee tombera dans un trou sur le toit, et voulant protéger Chista allée le chercher et entourée de rôdeurs, Kenny se sacrifie en laissant encore un doute sur son destin. Demandant à Christa et Omid d'aller à la gare et choisissant d'y aller seul, Lee se bat contre une horde de zombies pour sauver Clémentine dans l'hôtel abandonné où séjournait ses parents. Face au ravisseur qui s'avère être le propriétaire de la voiture à la fin de l'épisode 2, qui vous menace et après une série de questions, et qui conclut que vous n'êtes pas assez responsable pour un enfant. Clémentine arrive à s'échapper du placard où elle était enfermée et tue son ravisseur. Lee découvre que le seul moyen pour s'enfuir et passer au travers des nombreux rôdeurs en bas est de se barbouiller d'entrailles. Alors que Clémentine s'arrête brusquement après avoir reconnu ses parents transformés en zombies, Lee s'évanouit en plein milieu de la rue et Clémentine arrive à le cacher dans un magasin proche. Il est proche de la fin, et après avoir parlé à Clementine en lui donnant des conseils et en lui faisant ses adieux, en fonction du choix du joueur, Clementine tue Lee pour qu'il ne se transforme pas, ou garde sa dernière balle et s'en va au moment de la mort de Lee.

Après les crédits, Clémentine est en pleine campagne à la recherche de douilles, et aperçoit deux silhouettes sombres qui rappellent celles d'Omid et de Christa.

The Walking Dead: 400 Days[modifier | modifier le code]

Lors de l'E3 2013, un DLC pour The Walking Dead: Saison 1, qui précédera l'arrivée de la Saison 2, a été annoncé[1]. De nouveaux personnages seront présents dans ce DLC. The Walking Dead: 400 Days nous permettra de suivre cinq aventures différentes. Le "400 days" du titre fait référence à la période pendant laquelle se déroule ces différentes histoires. Clémentine n'est pas présente dans cet épisode.

Saison 2[modifier | modifier le code]

Une seconde saison, qui suit la première, a été annoncée pour l'automne 2013 sur PC, Mac, Xbox 360, PS3, iPhone et Wii U[2]. Lors du Comic-Con 2013, il est précisé que Clémentine fait partie de la saison 2, et que le sort de Kenny serait exploré. Fin novembre, Telltale Games poste une vidéo sur sa chaîne Youtube ; laissant entendre que le joueur incarnerait cette fois directement Clémentine.

La seconde saison se déroule dans la continuité de la première : on retrouve Clémentine et quelques autres personnages. La qualité de la réalisation est proche de celle de la première saison. Cependant, les premiers épisodes sont relativement plus courts (ordre de grandeur : 2h de jeu au lieu de 4h) et le suspense moins prononcé.

Épisode 1 : Tout ce qu'il reste (All That Remains)[modifier | modifier le code]

On retrouve Clémentine accompagnée de Christa et Omid. Ils décident de faire une pause près de toilettes publiques. Christa semble enceinte de plusieurs mois. Alors que Clémentine fait sa toilette, elle s'éloigne de son arme, et une jeune femme rentre dans les toilettes. Elle prend l'arme de Clémentine et commence à la menacer. Omid entre dans la pièce, et tente de s'approcher subrepticement de la jeune fille. La porte derrière lui se referme, et la jeune femme affolée tire sans se retourner. Omid meurt. Alertée, Christa entre dans les toilettes et voit Omid mort. La jeune femme, terriblement désolée, lâche son arme. Christa l'abat de son fusil.

Plusieurs mois plus tard, on la revoit avec Clémentine dans les bois. Elle semble avoir perdu son bébé. Alors que Clémentine tente de faire un feu, Christa et elle sont agressées par des survivants. Clémentine réussit à s'enfuir en tombant dans une rivière dont le courant l'emporte au loin.

Après avoir été mordue par un chien, Clémentine tente d'échapper aux rôdeurs. Toutefois, sur le point de se faire dévorer, elle est surprise par deux survivants, Pete et Luke, qui la sauvent, et l'emportent avec eux. Après l'avoir emmenée dans leur abri, un chalet perdu dans la forêt, ils se rendent compte qu'elle a été mordue, et qu'elle est peut-être contaminée. Malgré les protestations de Clémentine qui affirme qu'il s'agit d'un chien et non d'un rôdeur, et qu'elle a besoin de soins urgents, les membres du groupe l'emmènent dans une cabane à quelques mètres et l'enferment, pour vérifier qu'elle ne se transformera pas…

Ayant besoin de soins, Clémentine s'échappe de la cabane et se glisse dans le chalet. Elle cherche à travers la maison les différentes pièces dont elle a besoin. Elle rencontre lors de l'exploration de la maison la fille de Carlos, avec laquelle elle peut choisir de devenir amie. Ayant fini de récupérer ce dont elle avait besoin, elle revient dans la cabane, et entreprend de se désinfecter et de recoudre sa blessure elle-même, une expérience pour le moins douloureuse. Toutefois, un rôdeur parvient à se glisser par le petit trou qu'elle avait pratiqué dans un coin du mur pour s'échapper une première fois, et tente de la dévorer. Clémentine l'abat à coup de marteau, alors que les portes s'ouvrent et que les membres du groupe entrent.

Ils découvrent que Clémentine s'est soignée elle-même. Elle argue avoir eu besoin de soins et blâme le groupe de ne pas l'avoir écoutée. Les membres de l'équipe acceptent plus ou moins ses excuses…

Elle fait ensuite connaissance avec le groupe. Carlos applique un bandage sur sa blessure tout en lui conseillant de ne pas s'approcher de sa fille, Sarah.

Le lendemain après-midi, Clémentine, Nick et Pete partent vers la rivière pour chasser lorsqu'ils découvrent un grand nombre de cadavres, rôdeurs ou non. À cette occasion, Pete et Nick font référence à un certain Carver qu'ils soupçonnent d'être à l'origine de cette tuerie. Après avoir enquêté sur les corps sans vie, des rôdeurs arrivent en nombre. Pete et Nick se trouvant chacun d'un côté de la rivière. Pete est mordu à la jambe. Clémentine doit alors choisir d'aider l'un ou l'autre de ses compagnons.

Épisode 2 : Une maison divisée (A House Divided)[modifier | modifier le code]

L'épisode débute soit avec Nick, soit avec Pete selon le choix final du joueur de l'épisode 1. Clémentine et le protagoniste choisi sont enfermés (dans un camion avec Pete et une petite cabane avec Nick). Encerclés par des rôdeurs, ils n'ont d'autre choix que d'attendre que ces derniers se dispersent avant de tenter de s'enfuir.

Lorsque Clémentine retourne finalement au chalet et raconte aux autres ce qu'il s'est passé. Ils décident alors de partir à la recherche de Nick, Pete et Alvin. Carlos demande à Clémentine de s'occuper de Sarah et de la tenir occupé. Alors que les deux filles sont seules dans la maison, une silouette étrange s'approche du chalet et frappe à la porte. Sarah se cache tandis que Clémentine discute avec cet homme qui semble inspecter le chalet et connaître le groupe qu'a rencontré Clémentine. Il la met en garde contre eux, arguant qu'elle ne peut pas leur faire confiance puis s'en va, constatant leur absence.

Une fois le groupe de retour au chalet avec Alvin et Nick, Clémentine et Sarah leur racontent ce qu'il s'est passé et le groupe se met à paniquer. Obligés de partir à cause de Carver, le groupe se retrouve sur la route ou ils rencontrent le cadavre de Pete, tué d'une balle dans la tête alors que celui-ci n'avait pas d'arme sur lui.

Quelques jours plus tard, Ils trouvent une grande maison isolée ou se mettre à l'abri. Un pont les séparant de la grande maison, Luke décide de partir en éclaireur avec Clémentine pour vérifier que le pont est pratiquable. Après avoir combattu un petit groupe de rôdeurs, ils tombent nez-à-nez avec un personnage amical qui se nomme Matthew et qui les invite à partager sa nourriture dans la maison dans laquelle il vit. Malheureusement, Nick arrive sur ses entrefaits et, jugeant Matthew dangereux, pointe son arme sur lui qui lui retourne la faveur. Avant que qui que ce soit puisse réagir, Nick tire sur Matthew qui finit par tomber du pont.

Épisode 3 : En danger (In Harm's Way)[modifier | modifier le code]

L'épisode commence avec Clémentine regarde fixement un papillon de nuit sur un arbre avec Sarah qui prend une pause de la salle de bain dans les bois. Sarah alors Merci à lui pour regarder en arrière, même si elle sait que Clémentine a été obligé de venir avec elle, réponse de Clémentine différeront selon s'ils sont amis ou pas. Puis, Troy appelle leur demandant que s'ils ont fini de faire leurs affaires, Carver est parler à quelqu'un sur un talkie-walkie lui disant qu'ils peuvent revenir en 30 minutes environ, puis il dit Troy pour retenir les mains de Clémentine et de Sarah pour les récupérer sur le camion alors que Troy relie Sarah, Clémentine écoute conversation du sculpteur avec le reste de ses « hommes », qui lui, il constate ce faisant, il lui dit que l'écoute à la conversation de quelqu'un d'autre n'est pas poli. Clémentine dispose de deux options, réaction du sculpteur, qui lui est différent. Si elle choisit d'éblouissement juste à Carver ou parler de retour à lui, Carver gifles Clémentine au sol et lui dit ne pas de le tester. Sarah aurait crier à lui dire de pas son mal son amie (s'ils sont amis) ou tout simplement ne pas à lui faire du mal. Si Clémentine s'excuse auprès de Carver, il acceptera ses excuses. Les deux puis retournez à l'intérieur du camion. Avec ou sans l'ecchymose sur la joue de Clémentine, Kenny hurle aux ravisseurs demandant s'ils blessent Clémentine ou pas, car ils ont fermé la porte du camion.

Dans un silence complet, tout le monde s'inquiète de ce qui pourrait devenir d'entre eux. Tout à coup, Kenny suggère qu'ils devraient faire quelque chose avant que n'arrive quelque chose de dangereux pour eux. Il demande alors à Clémentine de remettre lui quelque chose de pointu pour couper les liaisons, alors que Carlos dit Kenny se taire avant qu'il les amène en difficulté. Kenny remarquerez une coupe nette qui sortent de la camionnette qu'il utilise pour couper les liaisons. Clémentine peut côté avec Kenny alors qu'il arrive avec un plan. Rebecca lui dit qu'il ne peut pas faire n'importe quoi pour eux car ils ont des fusils et ils pourraient tirer sur lui. Kenny a dit le groupe de Luke apparemment laissées sur place tandis que le reste pense qu'il est quelque part à venir avec un plan pour les aider à s'échapper.Le camion est sur le point d'arriver au matériel de Howe et Kenny dit Clémentine à aider de quelque façon qu'elle peut et qu'elle n'est pas se faire tuer dans le processus. Il marche vers la porte, attendant pour qu'il puisse être ouvert, le camion fait un frein dur et l'arrêt, provoquant Kenny frapper son visage dans la porte, alors qu'il tombe et perd conscience pendant une seconde, que Sarita se précipite pour s'assurer qu'il est correct.

Le camion est ouverte par Troy, qui est rejoint par Frédéric et une Bonnie apparemment-apologétique, qui semble troublée par les événements à la loge de ski. Puis, le groupe se rend à la quincaillerie. Carver est vu parler dans un microphone dans un endroit élevé et dit à son peuple qu'ils accueillent certains anciens et nouveaux clients. Troy semble emporter Carlos, en lui disant qu'il a du travail à faire. Carlos demande alors si ça peut attendre jusqu'à demain, comme il est fatigué, mais finalement il laisse avec Troy. Sarah est préoccupée à ce sujet, disant qu'elle avait besoin de son père parce qu'il ressemble après elle. Réponse de Clémentine différera s'ils sont amis ou si Clémentine a giflé par Carver plus tôt. Le reste du groupe et sont verrouillés dans un jardin appelé « la plume », qui est une région où ceux qui enfreignent les règles du sculpteur sont envoyés pour gagner le chemin du retour. Le groupe est alors accueilli par Reggie, un vieil ami, sur lesquels Rebecca et les autres sont sous le choc de découvrir qu'il avait perdu son bras, (déterminant) Nick puis approches lui et lui dit que c'est sa faute, qu'il perdit son bras, mais lui raconte alors que si c'était sa faute il aurait dit lui. Puis Rebecca présente ses nouvelles amies et puis Reggie pose des questions sur les allées et venues de Carlos et ils lui dire Carlos est avec le sculpteur et pose des questions sur Pete et il a répondu par le silence et fronce les sourcils faisant allusion à que sa mort. Reggie leur apprend qu'il travaillait à l'extérieur quand un marcheur faufilé sur lui et lui bit dans le bras, ce qui a été amputé immédiatement par un autre travailleur. Il dit sculpteur lui a donné une seconde chance, et il est si proche de revenir à il « pli ». Il leur a dit qu'il les aiderait volontiers tenter d'échapper à nouveau une fois qu'il gagne la confiance de Carver qui Clémentine peut accepter ou de refuser de Reggie, indique le groupe, qu'il n'est pas vraiment mauvais dans cette communauté et ils peuvent s'amuser, même si il a force de travail dans le processus, Rebecca est surprise à mots de Reggie, mais lui dit que Carver pourrait avoir tué parce qu'il a aidés à échapper à la première fois. Clémentine peut dire qu'il a assassiné son amie et Rebecca dira Alvin mourut à ses mains trop (déterminant). Le groupe est alors accueilli par Reggie, un vieil ami, sur lesquels Rebecca et les autres sont sous le choc de découvrir qu'il avait perdu son bras, (déterminant) Nick puis approches lui et lui dit que c'est sa faute, qu'il perdit son bras, mais lui raconte alors que si c'était sa faute il aurait dit lui. Puis Rebecca présente ses nouvelles amies et puis Reggie pose des questions sur les allées et venues de Carlos et ils lui dire Carlos est avec le sculpteur et pose des questions sur Pete et il a répondu par le silence et fronce les sourcils faisant allusion à que sa mort. Reggie leur apprend qu'il travaillait à l'extérieur quand un marcheur faufilé sur lui et lui bit dans le bras, ce qui a été amputé immédiatement par un autre travailleur. Il dit sculpteur lui a donné une seconde chance, et il est si proche de revenir à il « pli ». Il leur a dit qu'il les aiderait volontiers tenter d'échapper à nouveau une fois qu'il gagne la confiance de Carver qui Clémentine peut accepter ou de refuser de Reggie, indique le groupe, qu'il n'est pas vraiment mauvais dans cette communauté et ils peuvent s'amuser, même s'il a force de travail dans le processus, Rebecca est surprise à mots de Reggie, mais lui dit que Carver pourrait avoir tué parce qu'il a aidés à échapper à la première fois. Clémentine peut dire qu'il a assassiné son amie et Rebecca dira Alvin mourut à ses mains trop (déterminant).

Épisode 4 : Au milieu des ruines (Amid The Ruins)[modifier | modifier le code]

Les scènes d'ouverture de l'épisode dépendent de la façon dont vous avez enregistré Sarita à la fin de "En danger" :

Si vous coupez le bras de Sarita : l'épisode commence avec Sarita, hurlant de douleur. Sidérée, demande-t-elle Clémentine pourquoi elle lui a coupé l'avant-bras, avant que les marcheurs ne l'entourent et ne l'attaquent. Entendant ses cris, Kenny vient à son secours, aux côtés de Mike. Il tue alors tous les marcheurs mais Sarita s'effondre mortellement blessée en raison de l'hémorragie. Kenny blâme Clémentine pour ce qui est arrivé à Sarita et lui dit de rester loin d'eux. Clémentine devra ensuite choisir de mettre fin aux souffrances de Sarita ou convaincre Kenny de la quitter. Si le premier est choisi. Kenny va prendre à Clémentine et l'appeler un « gamin putain stupid » et puis dit que tout cela est sur sa tête avant écoulage. Si ce dernier est choisi, Kenny refuse toujours de quitter, et Clémentine peut choisir de Sarita de hache ou de ne rien faire. Ne rien faire se traduira par Kenny laissant Sarita réanimer. Kenny est toujours en colère à la Clémentine et lui reproche encore plus avec une hostilité accrue. Mike attrape Kenny, et les deux ruissellement, abandonnant la Clémentine se pour échapper de son plein gré.

Si vous avez tué le marcheur qui a attaqué Sarita : Sarita va paniquer à la vue de son bras infecté. Kenny et Mike arrivent pour aider, et les trois échappent le troupeau ensemble, bien que la Clémentine est laissé se pour échapper de son plein gré.

Épisode 5 : Aucun remontant (No Going Back)[modifier | modifier le code]

Saison 3 (Pour 2016)[modifier | modifier le code]

Épisodes[modifier | modifier le code]

Les cinq épisodes constituant la saison 1 sont sortis entre le 24 avril et le 20 novembre 2012 uniquement en téléchargement au prix de 5 € pièce.

  • Épisode 1 : A New Day (Un nouveau jour)
  • Épisode 2 : Starved for Help (sorti le 27 juin 2012)
  • Épisode 3 : Long Road Ahead (sorti le 28 août 2012)
  • Épisode 4 : Around Every Corner (sorti le 9 octobre 2012)
  • Épisode 5 : No Time Left (sorti le 20 novembre 2012)

Une version boîte du jeu est sortie le 10 mai 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360[3]. Une édition "Game of the year" de la version boîte, incluant le DLC "400 days", est sortie le 19 novembre 2013.

Une version boite du jeu sortira le 17 octobre 2014 sur PS4 et Xbox One.

Les cinq épisodes constituants la saison 2 vont sortir entre le 17 décembre 2013 (1er épisode ) et le 27 août 2014 en téléchargement ( Steam, PSN, XBLA ).

  • Épisode 1 : All That Remains (sorti le 17 décembre 2013)
  • Épisode 2 : A House Divided (sorti le 4 mars 2014)
  • Épisode 3 : In Harm's Way (sorti le 13 mai 2014)
  • Épisode 4 : Amid The Ruins (sorti le 22 juillet 2014)
  • Épisode 5 : No Going Back (sorti le 26 août 2014)

Une version boîte contenant les 5 épisodes sortira sur PC, Xbox 360 et PS3 le 31 octobre 2014.

une version boite du jeu sortira le 31 octobre 2014 sur PS4 et Xbox One.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

The Walking Dead est un jeu de type point 'n' click, où le joueur sélectionne un personnage, un objet ou un point de l'écran avec un curseur et choisit ensuite l'action à effectuer parmi les différentes options disponibles.

Les actions et les décisions du joueur influencent le déroulement de l'histoire, permettant ainsi de sortir d'un schéma linéaire. À la fin de chaque épisode, les choix du joueur sont exposés et comparés à ceux des autres joueurs.

Le jeu est en langue anglaise seulement[4]. Toutefois, depuis le 15 mars 2013, un patch intégrant un sous-titrage intégral en français est disponible[5]. Les versions boîtes contiennent ce sous-titrage, de qualité parfois discutable[citation nécessaire].

Développement[modifier | modifier le code]

Musique[modifier | modifier le code]

Le générique de fin du dernier épisode est interprété par la chanteuse américaine Alela Diane. Il s'agit de la chanson Take Us Back de l'album To Be Still.

Accueil et récompenses[modifier | modifier le code]

En janvier 2013, TellTale annonce avoir vendu 8,5 millions d'épisodes (toutes plateformes confondues) et l'arrivée prochaine d'une saison 2[6].

Notes et références[modifier | modifier le code]