The Elder Scrolls V: Skyrim

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The Elder Scrolls V
Skyrim
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Éditeur Bethesda Softworks
Développeur Bethesda Game Studios
Concepteur Todd Howard
Musique Jeremy Soule[1]

Date de sortie Monde 11 novembre 2011
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Média DVD, Blu-ray
Contrôle Souris + clavier, manette

Évaluation PEGI : 18, ESRB : M
Moteur Creation Engine[2], utilisant le moteur physique Behavior d'Havok

The Elder Scrolls V: Skyrim ou Skyrim est un jeu vidéo de rôle, développé par Bethesda Game Studios, édité par Bethesda Softworks et sorti le 11 novembre 2011[3].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Les événements de Skyrim se déroulent en l'an 201 de la Quatrième ère (4E 201), soit 200 ans après ceux d'Oblivion, dans un contexte de guerre civile : après l'assassinat du haut-roi de Bordeciel, des conflits éclatent entre les nordiques indépendantistes et ceux qui soutiennent encore l'empire sur le déclin, sous la domination d'une faction pan-elfique, les Thalmors. C'est également le moment que choisit Alduin, un gigantesque dragon noir, pour réapparaître et détruire le monde. Le joueur, qui incarne à nouveau un prisonnier anonyme comme dans les précédents volets de la série, découvrira au cours du jeu qu'il est le seul en mesure de s'opposer à Alduin (le maître des dragons, ayant lui-même la forme de ceux-ci) et aux dragons : il est le Dovahkiin, « l'Enfant de dragon ».

Scénario du jeu[modifier | modifier le code]

L'intrigue commence alors qu'un dragon surgit et attaque Helgen, interrompant l'exécution de prisonniers, dont le joueur, qui parvient à fuir la ville par une grotte souterraine avec l'aide de Hadvar, un soldat Impérial, ou Ralof, un des prisonniers et rebelle Sombrage. Le personnage rejoint ainsi les abords du village de Rivebois, où on lui demande de se rendre à la châtellerie de Blancherive pour demander l'aide du jarl contre la menace draconnique. Le jarl accepte d'envoyer son armée à Rivebois, et envoie le joueur retrouver une Pierre de dragon dans un sanctuaire. Dans les lieux, il découvre son premier Mot de Dragon, lui permettant d'apprendre le Thu'um, le cri du dragon, sans pouvoir l'utiliser.

De retour à Blancherive, le joueur apprend qu'une des tours de garde de la cité est attaquée par un dragon. Le joueur se rend sur place et aide à vaincre la bête, mais quand le dragon meurt, le joueur absorbe son âme et devient capable de maîtriser le Cri. Stupéfaits, les soldats de Blancherive comprennent que le joueur est un enfant de Dragon, capable de parler la langue des dragons. Peu après que le jarl l'ai appris, le joueur est appelé par les Grises-barbes, un ordre de moines reclus dans le temple du Haut-Hrothgar, près du sommet de la plus haute montagne de Bordeciel, la Gorge du monde. Les Grises-Barbes reconnaissent le joueur comme Enfant de Dragon et lui apprennent les secrets du Thu'um et son rôle dans la guerre à venir contre Alduin, le Dévoreur de Mondes et le plus dangereux des dragons. Les moines décident ensuite de le tester et l'envoient vers la grotte où se trouve la Corne de Jurgen Parlevent, mais la corne a déjà été volée par une personne souhaitant rencontrer l'Enfant de Dragon. Le voleur est Delphine, aubergiste de Rivebois et l'une des dernières représentantes de l'Ordre des Lames, des chevaliers dévoués à la chasse aux dragons. Avec Delphine, le joueur part à la recherche d'Alduin et assiste à la résurrection d'un dragon, qu'ils tuent. Delphine aide ensuite le joueur à infiltrer l'ambassade Thalmor près de Solitude afin d’enquêter sur l'implication des Thalmors dans le retour des dragons. Sur place, ils apprennent que les Thalmors recherchent activement un homme appelé Esbern, archiviste des Lames, mais que ceux-ci n'ont sans doute rien à voir avec le retour des dragons. Delphine demande au joueur de retrouver Esbern avant les Thalmors. Esbern se cacherait dans la Souricière, les galeries souterraines de Faillaise, gardée par les hommes de la Guilde des Voleurs.

Le joueur accompagne ensuite les Lames vers un temple où se trouve le Mur d'Alduin. Ils y organisent la restauration de leur ordre pendant que le joueur retourne auprès des Grises-Barbes pour en apprendre plus sur l'arme qui a permis la défaite d'Alduin par le passé : le Fendragon, un Thu'um créé par les hommes pour empêcher un dragon de voler. Il apprend la vérité sur la bataille et le Fendragon par le chef des Grises-Barbes, le dragon Paarthurnax, général déchu d'Alduin. Paarthurnax explique qu'Alduin n'a pas été vaincu mais envoyé dans une autre époque grâce à un Parchemin des Anciens dans l'espoir qu'il ne réapparaisse jamais. Le joueur parvient à retrouver le Parchemin des Anciens grâce aux mages de Fortdhiver et le retrouve dans les ruines Dwemer de Griffenoire. Grâce à lui, il voyage dans le temps et assiste ainsi au combat final entre les trois héros Nordiques et Alduin, où il apprend le Fendragon.

Juste après être revenu du passé, Alduin surgit et attaque le joueur à la Gorge du Monde, mais armé du Fendragon, le monstre est mis en déroute et fuit vers Sovngarde, le monde légendaire où les guerriers Nordiques trouvent le repos après la mort. Le joueur apprend qu'il pourrait utiliser Fort-Dragon, le palais du jarl de Blancherive, pour capturer et détenir un dragon dans le but de lui demander comment accéder à Sovngarde. Le jarl accepte immédiatement d'aider le joueur si la quête de la guerre civile (côté impérial ou côté Sombrage) est déjà accomplie à 100% (quête facultative). Sinon, le Jarl refuse de retenir un dragon dans la ville tant que la guerre civile fait rage entre les Impériaux et les Sombrages. Le joueur organise donc une rencontre entre le Général Tullius et Ulfric Sombrage au Haut-Hrothgar, sous la tutelle des Grises-Barbes, et parvient à obtenir un armistice temporaire jusqu'à ce que la menace d'Alduin soit écartée.

Le joueur peut donc appeler le dragon Odahviing à Fort-Dragon. Une fois capturé, le dragon révèle qu'Alduin a rejoint Sovngarde par un portail dans les ruines du fort de Skuldafn, inaccessible par un homme. Odahviing, impressionné par le Thu'um du joueur et mettant en doute la supériorité d'Alduin depuis sa défaite à la Gorge du Monde, accepte de l'emmener à Skuldafn. Le joueur rejoint ainsi Sovngarde où il rencontre Ysgramor, le Nordique légendaire, qui lui révèle qu'Alduin utilise une brume capable de mettre en déroute les âmes défuntes ce qui lui permet de s'en nourrir. Grâce aux âmes des trois grands héros Nordiques qui avaient vaincu Alduin, le joueur parvient à dissiper la brume et vaincre pour de bon Alduin, avant de retourner en Bordeciel.

Scénario du DLC "Dawnguard"[modifier | modifier le code]

L'histoire commence lorsqu'un mystérieux messager vous remet une lettre évoquant la "Garde de l'Aube", une organisation censée avoir disparu ; elle lutte contre les vampires. Au fil de la quête, le joueur aura la possibilité de continuer avec la Garde de l'Aube ou de rejoindre les Vampires. Rejoindre les Vampires impliquera de détruire l'arme la plus néfaste pour eux : le soleil. Ce DLC fera découvrir au joueur de nouveaux lieux et la possibilité de manier une arbalète.

Scénario du DLC "Dragonborn"[modifier | modifier le code]

L'histoire commence lorsque le joueur est interpellé par trois étrangers. Ces derniers prétendent servir le premier Enfant de Dragon, Miraak, et accusent le joueur d'être un imposteur d'où s'ensuit un affrontement. Les adeptes ne cherchant le joueur que dans les villes et villages, les gardes se battront à ses cotés. Finalement, le joueur, après sa victoire, doit aller à Solstheim, une île au nord-est de Bordeciel et appartenant à Morrowind, dans le but d'empêcher le retour de Miraak. Ce DLC permettra au joueur d'obtenir de nouveaux cris, de nouvelles armes, armures et surtout, une nouvelle ile constituée de villages (donc de quêtes annexes) où chevaucher un dragon sera possible.

Univers de Skyrim[modifier | modifier le code]

Races jouables[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Races de The Elder Scrolls.
Nordiques
Bordeciel est la terre native des Nordiques, ils sont donc la race dominante de la province. Les Sombrages qui se soulèvent contre l'Empire sont généralement Nordiques. Cette race a plus de compétences pour le combat, elle dispose du Cri de guerre et d'une résistance accrue au froid de 50 %. Les Nordiques, naturellement têtus, ont un grand respect envers leurs congénères mais peu d'entre eux en montre envers les étrangers, particulièrement les Elfes Noirs et les Khajiits. Ce sont de redoutables guerriers maniant avec dextérité les armes à deux mains (haches, masses, épées…), préférant le corps à corps aux attaques à distance. Ils ne sont pas moins redoutables avec un arc ou la magie. Les armures de plates ou de fourrures sont assez polyvalentes, leur force de frappe est effrayante, néanmoins, un joueur débutant ou même expérimenté pourra manier ces redoutables guerriers.
Impériaux
Natifs de Cyrodiil, siège de l'Empire, les Impériaux sont aussi très présents en Bordeciel, plus particulièrement à Solitude, la capitale. Les Impériaux ont plus de compétences partagées entre la magie (destruction, enchantement, guérison) et le combat, ils disposent de la Voix de l'Empereur et de la Chance Impériale leur permettant de trouver davantage d'or. La Légion Impériale en Bordeciel est généralement composée d'Impériaux loyaux à l'Empire.
Rougegardes
Les Rougegardes sont originaires de la province de Lenclume. En Bordeciel, on retrouve des guerriers Alik'r, mercenaires rougegardes au service de la famille royale de leur province, où ils sont embauchés pour enquêter sur une affaire politique en Bordeciel. Les Rougegardes disposent d'une forte résistance au poison.
Khajiits
Malheureusement réputés pour leur production de sucrelune et de skooma (une drogue), les Khajiits sont des hommes-chats originaires du désert d'Elsweyr. Les Khajiits présents en Bordeciel sont généralement marchands, transportant leur marchandise de ville en ville. Le changement drastique de climat, passant de la chaleur étouffante d'Elsweyr au climat glacial de Bordeciel, rend leur adaptation difficile en ce territoire nordique. Grâce à leurs griffes, les Khajiits infligent davantage de dégâts lors de combats à mains nues. Ils sont aussi dotés d'une nyctalopie.
Argoniens
Les Argoniens sont des créatures humanoïdes à l'apparence reptilienne. Aussi appelé « Saxhleel », ils sont originaires de la province du Marais Noir, région réputée pour être extrêmement dangereuse pour les autres races. Comme les Khajiits, les Argoniens pratiquent dans l’illégalité la production et la consommation de skooma et de sucrelune. Ce sont des créatures polyvalentes, bien qu'elles soient plus orientées vers le vol et la magie, ayant la capacité de respirer sous l'eau et de résister aux maladies. Le joueur a plus de compétences pour le crochetage, le vol à la tire, la magie (guérison, altération), la furtivité et le port de l'armure légère.
Elfes Noirs
Originaires de la province de Morrowind, qu'ils ont fui après l'éruption du Mont Écarlate, les Elfes Noirs sont très discriminés en Bordeciel. Dans la cité de Vendeaume, les Elfes Noirs sont destinés à vivre dans un quartier nommé le Quartier Gris, endroit que les Nordiques préfèrent éviter. Cette race adore principalement le prince daedra de l'aube et du crépuscule, Azura. Ils sont d'excellents bretteurs ainsi que de bons mages de guerre. Une grande majorité d'Elfes Noirs soutient l'Empire.
Orques
Les Orques, reconnus pour être de redoutables et cruels guerriers, sont originaires d'Orsinium. Les Orques sont de grands adeptes du prince daedra Malacath, qu'ils considèrent comme le roi des dieux. En Bordeciel, on peut retrouver des forts orques où les Orques se gouvernent entre eux, suivant à la lettre le Code de Malacath.
Elfes des Bois
Originaires de Valboisé, les Elfes des Bois, aussi appelés « Bosmer », sont naturellement doués pour l'archerie et pour les autres compétences du voleur. Ils sont dotés d'une résistance aux maladies et aux poisons et possèdent le sort « Manipulation d'animal » qui leur permet de prendre le contrôle d'un animal sauvage. Les Elfes des Bois sont moins courants que les autres races en Bordeciel.
Hauts-Elfes
Aussi connus sous le nom de « Altmer » sur leur territoire de l'Archipel de l'Automne, les Hauts-Elfes sont les créatures les plus douées dans l'art des arcanes. Les Hauts-Elfes sont l'une des plus anciennes races de Tamriel. Ils sont généralement craints et haïs en Bordeciel à cause de l'interdiction du culte de Talos par le Thalmor qui a imposé cela grâce au Traité de l'Or Blanc qui mit fin à la Grande Guerre. Le joueur dispose de 50 points de magie supplémentaire en jouant cette race.
Brétons
Les Brétons sont des humains peuplant la région de Haute-Roche. Ce sont les meilleurs magiciens parmi les humains et ils possèdent une bonne résistance à la magie. Leur pouvoir « Peau de Dragon » leur permet de réduire par deux fois les dégâts magiques reçus.

Villes[modifier | modifier le code]

L'univers de Skyrim compte neuf villes principales, chacune abritant la demeure du jarl de la châtellerie, et sept villages développés[4]. Il existe aussi des maisons solitaires consistant en des demeures isolées de pêche, chasse, scierie, agriculture, voire abandonnées...

Villes principales[modifier | modifier le code]

Les villes principales possèdent chacune une porte principale, une écurie et un palais pour le jarl.

Faillaise
Faillaise est situé sur la rive Est du lac Honrich. La ville est d'architecture simple, située sur un lieu forestier et rocailleux ; les habitations les plus riches sont regroupées autour du Temple alors que les magasins ont plus tendance à se situer de l'autre côté. Les maisons pauvres sont au niveau inférieur, à même le canal qui traverse la ville. C'est dans les égouts de Faillaise (appelés « La Souricière ») que l'on retrouve la célèbre Guilde des Voleurs. De plus, les Roncenoir ont une très grande influence sur la ville, notamment Maven, qui entretient d'excellentes relations avec non seulement les multiples organisations secrètes de Bordeciel mais aussi avec nombre de négociants internationaux, jarls, etc. Faillaise est située dans la châtellerie de la Brèche et est ralliée à la rébellion des Sombrages.
Solitude
Capitale de Bordeciel, Solitude est située au Nord-Ouest de la province dans la châtellerie d'Haafingar. La situation géographique de Solitude lui permet d'être à l'abri des attaques navales et des intempéries. Le Phare de Solitude, qui guide les navires de marchandises dans la mer des Fantômes, est situé un peu plus vers le Nord. En dessous de la ville se trouve le port d'attache et l'entrepôt de la Compagnie de l'Empire Oriental, une entreprise maritime crée à Cyrodiil. C'est à Solitude que se trouve Mornefort, quartier-général de l'Empire en Bordeciel, l'Académie des Bardes, ainsi que le Palais Bleu. L'Ancien Haut-Roi de Bordeciel, Torygg, était d'ailleurs le jarl de Solitude, et elle a connu des figures historiques importantes : Potéma la Reine-Louve et Pélagius III le Dément.
Blancherive
Blancherive est située au centre de Bordeciel. La ville fait l'objet d'une architecture traditionnellement nordique. La ville est installée sur des plaines fertiles, ce qui permet de pratiquer l'agriculture, l'une des principales activités de la ville. Dans cette ville se trouve le Jorrvaskr, le plus vieux bâtiment de la ville et également le sanctuaire des Compagnons. Dans cette ville, on retrouve deux clans distincts en conflit : les Guerrier-Nés et les Grisetoison. Le jarl de Blancherive habite à Fort-Dragon. C'est aussi la première ville principale qu'on visite en suivant la quête principale. Cette ville abrite la Forgeciel, la célèbre forge dont l'origine est inconnue et qui maintenant sert à forger les armes des Compagnons. Au début de l'histoire, Blancherive est strictement neutre, n'étant ralliée ni aux Sombrages ni aux impériaux, mais la quête principale de chacune de ces deux factions amènent à la fin de la neutralité de Blancherive.
Vendeaume
Située dans la châtellerie d'Estemarche et siège des Sombrages, Vendeaume se trouve le long de la rivière Blanche. Construite à la base sur une ancienne forteresse, elle est la plus vieille ville de tout Bordeciel. Les habitants de Vendeaume sont généralement très racistes envers les Elfes Noirs à tel point qu'ils sont obligées d'habiter exclusivement dans une rue qui fait penser à un ghetto, convaincus qu'ils sont de mèche avec les Thalmors. En fait, toute personne qui n'est pas Nordique n'est pas bienvenue à l'intérieur des murs de Vendeaume. Le jarl de Vendeaume est Ulfric Sombrage, l'assassin du haut-roi Torygg.
Markarth
Markarth est une ancienne cité Dwemer construite dans les montagnes de la Crevasse, sa châtellerie. Le paysage est rocailleux et le relief y est montagneux, et une rivière coule au beau milieu des rues. La famille dominante est la famille Sang-d'Argent qui combat les Parjures et qui est très présente dans la région. La ville est ralliée à l'Empire.
Morthal
Morthal est une ville à l'architecture nordique située au nord de la province dans une zone marécageuse. La vie y est difficile et la ville ne possède pas d'écuries. Morthal se trouve dans la châtellerie d'Hjaalmarche. Elle est ralliée à l'empire. Entourée d'un marais, cette petite ville est le lieu de tous les racontards et de toutes les légendes les plus folles, et les mages y sont très mal vus.
Aubétoile
Aubétoile est une ville à l'architecture nordique. La ville est principalement portuaire et commerce avec les autres villes de la province ; elle ne possède pas d'écuries mais un très beau musée faisant un petit clin d’œil au volet précédent (The Elder Scrolls IV: Oblivion). La ville possède deux mines à chacunes de ses extrémités, ce qui donne lieu à une opposition entre les habitants. Le Clos est la châtellerie d'Aubétoile. Elle est ralliée aux Sombrages.
Fortdhiver
Ancienne capitale de Bordeciel, Fortdhiver est une ville nordique où la population tend à disparaître. Bien que mal aimée des habitants, l'Académie de Fortdhiver est la dernière chose qui permet à la ville de subsister et est le seul lieu d'enseignement magique en Bordeciel. Elle ne possède pas d'écuries. La châtellerie de Fortdhiver ne contient pas d'autres villages. La ville est ralliée aux Sombrages.
Épervine
Épervine (nommée Falkreath sur la carte à cause d'une erreur de traduction) est une ville nordique située au sud de la province, dans la chatellerie d'Épervine. L'agriculture y est la principale activité tandis que les habitants accusent les non-nordiques d'avoir introduit la guerre dans leurs régions. Elle ne possède pas d'écuries mais a en revanche la triste réputation d'accueillir le plus grand cimetière de Bordeciel. Épervine ne possède pas d'autres villages encore intacts (Helgen étant détruit au début du jeu). La ville est ralliée à l'empire.

Villages[modifier | modifier le code]

Les villages sont peu peuplés et comptent une auberge et peu de commerces. Les villages sont :

  • Folpertuis est situé dans La Crevasse et possède deux grandes mines.
  • Fort-Ivar est situé au pied de la plus grande montagne de Tamriel, nommée la Gorge du Monde, en bas des 7 000 marches, les escaliers qui vont vers le Haut Hrotgar, la forteresse des Grise-barbes. Fort-Ivar fait partie de la Brèche.
  • Helgen est le premier village que le joueur découvre. C'est le seul village qui comporte une muraille en pierre avec des tours. Il est réduit en cendres par Alduin au début du jeu, et est ensuite envahi par des bandits. Helgen fait partie de la chatellerie d'Epervine.
  • Pierre-de-Shor est un petit village où autrefois vivait un héros du nom de Tsun qui est maintenant en Sovngarde.
  • Pondragon, un village banal qui comporte un pont magnifique au-dessus de la rivière Karth. Il fait partie de la châtellerie d'Haafingard, Il abrite l'avant-poste du Pénitus Oculatus en Bordeciel.
  • Rivebois est le deuxième village que le joueur découvre pendant la quête principale. Il est bordé d'un cours d'eau nommé la Rivière Blanche. Il fait partie de la châtellerie de Blancherive.
  • Rorikbourg, situé dans une vallée à l'Ouest de Blancherive, est l'un des plus petits villages ; il comporte 3 à 4 maisons dont une ferme. Il fait partie de la châtellerie de Blancherive.

Guildes[modifier | modifier le code]

De nombreuses guildes ou organisations sont implantées en Bordeciel.

  • Les Compagnons, situés à Blancherive, rassemblent des guerriers valeureux prêts à jouer les mercenaires. Ils n'ont pas de chef et sont dirigés par un petit groupe de membres appelé "Le Cercle" et d'un guide dont le rôle est de conseiller les autres guerriers : le Héraut.
  • l'Académie des Bardes, dont le siège est situé à Solitude.
  • L'académie de Fordhiver, qui enseigne la magie.
  • La Guilde des Voleurs, cachée à Fallaise. Comme son nom l'indique, cette organisation est illégale. En perte de vitesse depuis plusieurs années, elle n'a plus qu'une influence très limitée.
  • La Confrérie Noire, une guilde d'assassins mystiques. Suite à une chasse à l'homme menée par l'empire, le sanctuaire de Bordeciel est le dernier encore sur pied. Il est possible de la rejoindre, ou de l'éradiquer.
  • Les Grises-Barbes, un groupe d'ermites philosophes qui étudient l'art de la Voix dans leur monastère du Haut-Hrothgar, situé au sommet de la Gorge du Monde.
  • Les vigiles de Stendarr : Groupe de mages guerriers situés au sud d'Aubétoile ayant pour mission de débarrasser Tamriel de ses "abominations" (vampires, cultes daedriques…). Il n'est pas possible de rejoindre cette faction.
  • La Main d'Argent : Groupe de guerriers cherchant à éradiquer les loups-garous de Tamriel, il n'est pas possible de rejoindre ce groupe.
  • La Garde de l'Aube : Groupe de guerriers cherchant à éradiquer les vampires de Tamriel. Présents uniquement dans l'extension Dawnguard.
  • Les Lames, anciens gardes de l'empereur et historiquement chasseurs de dragons reconnaissables à leurs épées Akaviris (sorte de long katana), ils ont été pourchassés par le domaine aldmeri lors de la grande guerre et la plupart de ses membres ont été exécutés. Ne subsistent que quelques membres qui vivent cachés. Le joueur interagit avec eux lors de la quête principale et peut aider à la reformation de l'ordre.
  • Le Pénitus Oculatus, nouveau service de sécurité de l'empereur. Présents lors des quêtes liées à la confrérie noire, il n'est pas possible de rejoindre cette faction.
  • La Morag Tong est une guilde d'assassins présente à Morrowind où elle jouit d'une existence légale. Une division apparaît à Solstheim à l'initiative d'un des habitants (donc elle est uniquement présente dans le DLC Dragonborn). Il est impossible de la rejoindre car il faut l'exterminer pour pouvoir acquérir la maison à Corberoc.

Évolutions[modifier | modifier le code]

Skyrim marque un grand tournant dans la série The Elder Scrolls, en incorporant des systèmes, en en modifiant d'autres et en en supprimant certains.

  • Les donjons sont globalement plus grands et offrent une difficulté plus grande que dans les opus précédents.
  • Le jeu possède maintenant un système d'artisanat, lui permettant de forger lui-même armures, armes et bijoux et de les ensorceler. Ce système s'étend à la pratique de l'alchimie.
  • La carte est maintenant en relief. Si cette évolution est perçue par une grande majorité de joueurs comme une bonne amélioration visuelle, elle n'en est pas moins souvent critiquée pour sa complexité d'utilisation.
  • Le jeu offre un système de raccourcis plus performant que dans les opus précédents.
  • Le système de Thu'um (cri) est ajouté, offrant un pouvoir exploitable par n'importe quelle classe et poussant encore plus loin le mode de jeu propre à chaque joueur.
  • Le système de création de sorts est retiré. Il est désormais nécessaire de détruire un objet pour pouvoir apprendre son effet et l'utiliser dans la création d'items.
  • L'évolution des personnages ne passe plus par un nouveau mode qui forçait le joueur à se spécialiser dans un domaine. L'aspect casual est souvent critiqué par les puristes.
  • Les monstres n'apparaissent plus selon le niveau du joueur. Tout le bestiaire est présent dès le début du jeu, mettant en avant le réalisme et la difficulté de survie. De plus, les monstres se caleront au niveau du personnage, ainsi un loup sera une cible relativement facile mais un maître vampire restera un challenge.
  • À l'instar de la série Fable, Skyrim met plus en avant les choix du joueur, lui proposant de modifier la situation politique de Bordeciel en choisissant un des deux camps en conflit.
  • Une des évolutions majeures du titre est la modification du système de combat. Le joueur peut désormais porter deux armes à une main simultanément. Le joueur peut avoir un sort dans une main et une arme à une main dans l'autre. Il ne peut plus avoir une arme, un sort et un bouclier en même temps.
  • Les donjons sont parsemés d'énigmes, concept instauré par l'extension Knights of the Nine de l'opus précédent. Le concept est prometteur, mais encore peu poussé et relativement simple.
  • Le système de compagnon est sensiblement rehaussé : le compagnon peut maintenant obéir à des ordres, porter des objets pour le joueur et peut être personnalisé (armes notamment). Les compagnons peuvent être recrutés par accomplissement d'une quête (souvent l'aider), en gagnant un duel contre eux, en terminant une faction ou bien même en achetant leur service dans le cas des mercenaires.
  • Le joueur peut marier son personnage à un PNJ. Celui-ci peut entretenir un magasin, occuper un travail et faire un repas par jour sous forme de consommable au joueur. Chaque jour, le conjoint du personnage peut remettre une somme à ce dernier. S'il ne la récupère pas, une cagnotte s'accumule et le joueur la récupère entièrement à sa prochaine visite. Il est impossible de se remarier, même en cas de décès du conjoint.
  • Le joueur peut adopter jusqu'à deux enfants grâce au DLC Hearthfire.

Extensions[modifier | modifier le code]

Extensions officielles[modifier | modifier le code]

  • Dawnguard est la première extension officielle de Skyrim, annoncée au mois de mai 2012. Dans l'histoire, le joueur a le choix de joindre la Garde de l'Aube, un groupe de chasseurs de vampires (d'où le titre Dawnguard), ou bien de joindre Harkon, un seigneur vampire ayant comme ultime but de détruire le soleil. L'extension offre aussi d'autres nouvelles quêtes, de nouvelles créatures, comme des dragons aquatiques, de nouveaux endroits à explorer, de nouvelles montures, de nouveaux cris, de nouvelles armures et armes, telle l'arbalète, et la possibilité au joueur de se transformer en seigneur vampire ayant d'uniques pouvoirs et habiletés. L'extension est disponible depuis le 10 juillet 2012 pour la Xbox 360 au prix de 1600 Microsoft Points sur Xbox Live, soit 18.99€. La version PC est sortie le 3 août 2012.
  • HearthFire est la deuxième extension officielle de Skyrim annoncée en octobre 2012. Cette extension vous permettra d'acheter des terres et de construire votre demeure comme bon vous semblera, d'une petite chaumière à un domaine contenant armurerie, laboratoire d'alchimie, écurie, jardin et bien plus. Servez-vous des nouveaux outils tels que la table de dessin et l'établi du charpentier pour transformer pierres, argile et bois en charpentes et meubles. Vous pourrez même créer un véritable foyer en adoptant un enfant. L'extension est disponible depuis le 4 septembre 2012 pour la Xbox 360 au prix de 400 Microsoft Points sur Xbox Live, soit 4.79€.
  • Dragonborn est la troisième extension officielle de Skyrim annoncée en novembre 2012. Elle a été découverte par un joueur dans la mise à jour 1.8 puis confirmée par Bethesda par un trailer. L'extension est au même prix de Dawnguard soit 1600 points microsoft, soit 18.99€ et sera disponible le 4 décembre sur Xbox. La version PC sortira le 5 février 2013. Cette extension permettra entre autres de chevaucher des dragons, de faire un retour sur l'île de Solstheim, au large de Vvardenfell, l'île principale de Morrowind, ajoutant des nouvelles armures et armes ainsi que des nouveaux sorts et de cris inédits. La quête principale de ce troisième Add-on tournera autour du tout premier Enfant de dragon, Miraak, qui cherche à revenir en Tamriel pour en prendre le contrôle.

Contenu téléchargeable[modifier | modifier le code]

  • Hearthfire est le second contenu téléchargeable officiel sorti le 4 septembre sur Xbox au prix de 400 points microsoft. Le contenu propose de bâtir sa propre maison à partir de matériaux bruts, et d'y ajouter une serre, un laboratoire d'alchimie, ou encore un autel d'enchantement. Permettant par ailleurs de construire une ruche, un bassin à poissons, un box pour son cheval, mais aussi de recruter du personnel, tel un chambellan pour s'occuper de la maison, ou encore un barde ainsi qu'un cocher. Le joueur gagne la possibilité d'adopter un enfant avec sa moitié. Il faudra veiller sur son domaine et le protéger des ragnards et des géants, s'occuper de l'éducation de ses enfants.
  • De nombreux mods sont également disponibles gratuitement sur Internet et permettent au joueur de modifier le jeu dans les moindres détails. En effet il existe des mods qui modifient l'environnement, ajoutent des lieux, améliorent les graphismes, transforment l'interface, ajoutent des quêtes, des guildes...

Développement[modifier | modifier le code]

Chronologie des annonces[modifier | modifier le code]

Le jeu est sorti le 11 novembre 2011, comme l'a annoncé Todd Howard, responsable du projet chez Bethesda à l'occasion des Spike Video Game Awards. Le même jour, Nick Breckon, gestionnaire de communauté de la société, annonce sur son compte Twitter que le jeu bénéficiera d'un tout nouveau moteur de jeu en cours de développement[5] et une bande-annonce, mise en ligne simultanément, laisse penser que l'action se déroulera dans la province de Bordeciel (Skyrim, en anglais) et qu'elle aura pour thème principal le retour des dragons en Tamriel. Ainsi, le joueur incarnerait un héros nommé Dovahkiin -né des dragons- ( à l'instar de Morrowind, où le joueur incarnait le Nérévarine), et qui serait seul capable de vaincre les grands reptiles cracheurs de feu[6].

Début 2011, Bethesda Softworks s'associe au magazine Game Informer afin de donner un premier aperçu du jeu, principalement au cours des mois de janvier et février.

Ainsi, le 6 janvier 2011, Pete Hines, vice-président de Bethesda Softworks, annonce dans un autre tweet[7] la sortie du numéro de février 2011 ; la première de couverture révèle un dragon stylisé similaire à celui de Morrowind et qui semble appelé à devenir le logo du jeu[8]. En 4e de couverture, est transcrit un texte écrit en langue draconique, qui fera son apparition dans le jeu. Le lendemain, un nouvel article en ligne de Game Informer annonce que cette inscription donne des indices sur l'intrigue du jeu, pourvu que l'on parvienne à la décrypter à l'aide des premières clés fournies par le magazine[9].

Le 10 janvier, une vidéo mise en ligne sur le site du magazine[10] présente les studios de Bethesda et montre plusieurs recherches graphiques au sujet des personnages et des lieux du jeu à venir ; elle laisse surtout entrevoir une carte murale de la province de Skyrim qui permet à l'équipe de développement de suivre sa progression.

Le 13 janvier, un nouvel article en ligne de Game Informer[11] s'intéresse aux détails de la fresque aperçue dans la bande-annonce et précise les grandes lignes de l'histoire. Cette fresque existe dans le jeu, dans un temple secret des Lames. Le lendemain, une série de quatre vidéos mises en lignes par Game Informer[12] présente une interview de Mark Lampert, responsable de la partie audio du jeu chez Bethesda. Il y explique comment il a abordé le travail sonore sur les « cris de dragons » (en anglais : dragonshouts), un des nouveaux aspects du jeu. Il parle également du travail avec Max von Sydow, qui prête sa voix à Esbern, un membre des Lames qui croise la route du joueur. Enfin, il confirme que la bande originale a de nouveau été confiée à Jeremy Soule, déjà compositeur des musiques de Morrowind et Oblivion.

Un thème musical accompagne la dernière des quatre vidéos : il s'agit de Nerevar's Rising, le thème principal de Morrowind, accompagné de chœurs arrangés sur un mode épique.

Le 17 janvier, Game Informer présente le nouveau moteur de jeu, le Creation Engine, développé en interne par Bethesda et détaille quelques-unes de ses nouvelles fonctionnalités dans un nouvel article en ligne[13] ; par ailleurs, la version PC du jeu sera livrée avec un Creation Kit, outil de développement destiné à la communauté des moddeurs.

Présentation aux salons de jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Le 8 juin 2011, le jeu est présenté à l'E3 2011 par Todd Howard. À cette occasion, le développeur commente une démo non jouable de Skyrim jugée prometteuse par les journalistes[14], tout en répondant aux questions de deux interviewers[15].

Le 19 août 2011, de nombreux aspects du jeu - en particulier la création des personnages - sont présentés au salon gamescom 2011. La presse spécialisée souligne la beauté graphique de Skyrim et la profondeur de son gameplay, malgré des animations perfectibles[16].

Du 21 octobre 2011 au 25 octobre 2011, la première démo jouable de Skyrim est disponible sur le stand de présentation de Bethesda Softworks à la Paris Games Week 2011. La démo présentée permet aux joueurs de découvrir le jeu et d'évoluer dans une zone limitée tout en étant équipés de divers objets contenus dans l'inventaire et de différents sorts.

Musique[modifier | modifier le code]

The Elder Scrolls V: Skyrim (Featured Music Selections)

Bande originale par Jeremy Soule
Sortie 11 novembre 2011
Durée 18:02
Genre Bande originale

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack

Bande originale par Jeremy Soule
Sortie 23 décembre 2011
Durée 218:19 (bande originale complète)
Genre Bande originale
Label Direct Song

L'équipe de développement a confié la composition de la bande originale à Jeremy Soule, qui avait déjà travaillé sur Morrowind et Oblivion.

Le thème principal, Dragonborn, a été enregistré avec un chœur de plus de 30 chanteurs, interprétant un texte écrit en langage des dragons tel qu'il est vu dans le jeu[17]. Le directeur créatif Howard avait dans l'idée que le thème de Skyrim soit le thème de la série des Elder Scrolls chanté par un chœur de "barbares" ; Soule a utilisé cette idée en faisant trois enregistrements du chœur de 30 chanteurs, ce qui une fois mixé, donne l'illusion d'un chant de 90 choristes[18]. La langue « draconique » a été créée par le concepteur de Bethesda Adam Adamowicz, qui l'a conçue à l'aide d'un alphabet de 34 caractères runiques spécifique au jeu[19]. Le lexique draconique a été agrémenté selon les besoins : comme l'explique le designer Bruce Nesmith, les mots ont été ajoutés « chaque fois que [le studio voulait] dire quelque chose ».

De même que les deux bandes originales précédentes de la série, celle de Skyrim a été vendue exclusivement par le distributeur de Jeremy Soule, DirectSong. Le 4 novembre 2011, une sortie physique sur 4 disques a été annoncée en même temps que celle du jeu.Les exemplaires commandés avant le 23 décembre ont été autographiées par Soule[20]. Les précommandes de Day One par Amazon.de contiennent aussi un disque spécial de 5 pistes[21]

Réception[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média PC Xbox 360 PS3
Edge (GB) 9/10 9/10 9/10[22]
Famitsu (JP) 40/40 40/40 40/40[23]
Presse numérique
Média PC Xbox 360 PS3
Allgame (US) 4.5/5 stars[24] 4.5/5 stars[26] 4.5/5 stars[27]
GameSpot (US) 9/10 9/10 9/10[28]
IGN (US) 9,5/10 9,5/10 9,5/10[29]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20 [25] 18/20[30] 18/20[31]
Agrégateurs de notes
Média PC Xbox 360 PS3
GameRankings 94,42 %[28] 95,22 %[33] 88,00 %[34]
Metacritic 94/100[32] 96/100[35] 92/100[36]

The Elder Scrolls V: Skyrim a été très bien accueilli par les critiques. Les sites d'agrégation de notes GameRankings et Metacritic donnent des notes pour la version Xbox 360 respectivement de 95,22 % et 96/100[33],[35], la version PC à 94,42 % et 94/100[28],[32], et la version PlayStation 3 à 88,00 % et 92/100[34],[36].

IGN décrit le jeu comme « l'un des meilleurs jeux de rôle jamais produits. »[29] The Guardian dit que « Skyrim est un des projets les plus gargantuesques que les joueurs vont découvrir toute l'année »[37] Wired.com ajoute que « la plus grande réussite du jeu est d'être le paradis de l'évasion. La plupart des quêtes scriptées valent la peine d'être accomplies. »[38] Famitsu donne à Skyrim la note de 40/40, faisant du titre le premier jeu vidéo entièrement produit hors Japon à recevoir cette note[23].

Quelques critiques ont été faites sur l'interface de la version PC, conçue plutôt pour les joueurs à la manette qu'à ceux qui utilisent le clavier et la souris[39],[40]. La version britannique du Official PlayStation Magazine (en) a pointé du doigt les problèmes techniques, supposant que le jeu a été édité sans être fini, ce qui ne l'a pas empêché de donner un avis favorable sur le jeu[41].

Ventes[modifier | modifier le code]

Le premier jour de vente, Steam a annoncé avoir plus de 230 000 personnes jouant à Skyrim simultanément[42]. Après une semaine, Bethesda a annoncé que 7 millions de copies du jeu ont été envoyées aux revendeurs dans le monde, et que les ventes jusqu'au mercredi suivant devaient générer un montant de 450 millions de dollars[43]. Le 16 décembre 2011, ces estimations sont évaluées à 10 millions de copies et environ 620 millions de dollars[44]. De plus, Valve révèle que le titre est celui qui s'est vendu le plus rapidement sur Steam[44]. Le 2 janvier 2012, on comptait un nombre record de 5 012 468 y ayant joué peu de temps auparavant. Sur cette période, Skyrim est de loin le jeu le plus joué sur Steam, comptant deux fois plus de joueurs que le deuxième, Team Fortress 2[45]. En juillet 2012, 10 millions de copies auraient été vendues[46].

En janvier 2014, Skyrim totalise 20 millions d'unités écoulées dans le monde. Le jeu figure parmi les 25 titres les plus vendus de tous les temps[47].

Problèmes techniques[modifier | modifier le code]

Au lancement de Skyrim, de nombreux bugs techniques, de plus ou moins grande importance, ont été rapportés. Plusieurs exemples montrent un problème de texture sur la version Xbox 360 quand elle est lancée depuis le disque dur[48], des plantages, des ralentissements et des problèmes de rafraîchissement sur la version PlayStation 3 quand les fichiers de sauvegarde excédaient 6 MB[49], se déclenchant généralement après une longue phase de jeu[50] ; des problèmes similaires arrivaient sur la version PC.

Culture populaire[modifier | modifier le code]

Plusieurs éléments de Skyrim sont entrés dans la culture populaire, comme la phrase souvent utilisée par les PNJ « Moi aussi, avant, j'étais un aventurier. Et puis j'ai pris une flèche dans le genou » (« I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee »). Ce proverbe a rapidement été détourné en mème Internet sous la forme « I used to […], then I took an arrow in the knee ». Un autre élément devenu mème est le Cri du Dragon « Fus Ro Dah » (« Force Équilibre Poussée » en langage draconique), qui dans le jeu invoque des pouvoirs psychocinétiques et repousse les ennemis devant le joueur. Le mot a depuis été repris et plusieurs fois détourné[51].

L'univers de Skyrim a servi de base à un cours d'histoire scandinave de l'université Rice, intitulé Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim, présentant comment la culture scandinave a été détournée et réutilisée dans les créations fantastiques de l'époque moderne[52],[53].

Divers[modifier | modifier le code]

Une mise à jour est disponible depuis le 1er mai 2012 pour les possesseurs de la version Xbox 360. Elle permet au joueur d'interagir avec l'univers du jeu grâce aux commandes vocales du capteur Kinect. L'utilisateur peut alors commander ses acolytes à la voix, faciliter le rangement de son inventaire, et utiliser sa propre voix pour lancer les cris de dragons.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. "Sounds of Skyrim" sur Gameinformer.com
  2. "The Technology Behind Skyrim", sur Gameinformer.com
  3. (fr) « pages d'infos du « site officiel » Elder Scrolls », Bethesda Softworks,‎ 2011 (consulté le 20/08/2011)
  4. Liste des villes de Skyrim
  5. le tweet en question
  6. « Skyrim, l'annonce officielle » sur RPGFrance.
  7. lien vers le tweet en question
  8. cf L'article de GameInformer.com
  9. la page de l'énigme
  10. "Behind the scenes of Skyrim"
  11. Secrets of the Wall, sur Gameinformer.com
  12. The Sounds of Skyrim, sur Gameinformer.com
  13. « The technology behind skyrim », sur Gameinformer.com
  14. « jeuxvideo.com The Elder Scrolls V Skyrim (PS3) »,‎ 2011
  15. « gamers.fr : démonstration de Skyrim à l'occasion de l'E3 2011 »,‎ 2011
  16. « Gamekult.com - Zoom : The Elder Scrolls V Skyrim »,‎ 2011
  17. (en) Ben Hanson, « The Sounds Of Skyrim », Game Informer,‎ 14 janvier 2011 (consulté le 19 octobre 2012)
  18. (en) [vidéo] BethesdaSoftworksUK on YouTube — The Elder Scrolls V: Skyrim — The Sound of Skyrim sur YouTube 3 novembre 2011
  19. (en) Matt Miller, « Skyrim's Dragon Shouts », Game Informer,‎ 20 janvier 2011 (consulté le 19 octobre 2012)
  20. (en) « Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set », DirectSong
  21. (de) « Video Games: The Elder Scrolls: The Old Republic Day One ~ Limited Edition », sur Amazon.de
  22. (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim review », sur Edge,‎ 10 novembre 2011.
  23. a et b « Skyrim is first Western game to get Famitsu 40/40 », Computer and Video Games,‎ 29 novembre 2011 (consulté le 29 novembre 2011)
  24. (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) »
  25. « The Elder Scrolls V : Skyrim - PC »
  26. (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) »
  27. (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3) »
  28. a, b et c (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim for PC – GameRankings », GameRankings (consulté le 19 novembre 2011)
  29. a et b (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) », IGN,‎ 10 novembre 2011 (consulté le 10 novembre 2011) : « It's a mesmerizing game that draws you into a finely crafted fictional space packed with content… [Skyrim is] one of the best role-playing games yet produced. »
  30. « The Elder Scrolls V : Skyrim - Xbox 360 »
  31. « The Elder Scrolls V : Skyrim - PS3 »
  32. a et b « The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic », Metacritic.com (consulté le 17 décembre 2011)
  33. a et b (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 – GameRankings », GameRankings (consulté le 9 décembre 2011)
  34. a et b (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 », GameRankings (consulté le décembre 8, 2011)
  35. a et b (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic », Metacritic.com (consulté le 10 novembre 2011)
  36. a et b « The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More », Metacritic.com (consulté le 17 novembre 2012).
  37. (en) Nick Cowen, « Elder Scrolls V: Skyrim – review », The Guardian, Londres,‎ 10 novembre 2011 (lire en ligne) :

    « Skyrim is one of the most gargantuan undertakings gamers will experience all year. The sheer size of the adventure… is mind-blowing. »

  38. (en) Jason Schreier, « Review: Boundless Skyrim Will Become Your Life », Wired,‎ 10 novembre 2011 (lire en ligne) :

    « The game's greatest accomplishment is that it is a paradise of escapism. There are very few scripted quests that aren't worth experiencing. »

  39. (en) « Skyrim, or How Not to Make a PC Game », Gamasutra,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 16 novembre 2011)
  40. (en) E.D. Kain, « The Strange, Frustrating Mess that is 'Skyrim' (PC) », Forbes,‎ 16 novembre 2011 (lire en ligne).
  41. (en) « Skyrim PS3 review », Official PlayStation Magazine (en), Future plc,‎ 29 novembre 2011 (consulté le 4 décembre 2011).
  42. (en) « Skyrim reaches nearly 250000 concurrent users », PC Gamer,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 12 novembre 2011)
  43. (en) Jason Schreier, « Bethesda Ships 7M Skyrim, Earns About $450M », Wired,‎ 16 novembre 2011 (lire en ligne)
  44. a et b (en) « Valve: Skyrim fastest-selling game in Steam history • News • Eurogamer.net », Eurogamer,‎ 16 décembre 2011 (consulté le 4 janvier 2012)
  45. (en) « Steam shoots over 5 million concurrent users mark », EuroGamer,‎ 16 décembre 2011
  46. Statisticbrain – Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics
  47. « Nouveau record pour TES avec Skyrim », jeuxvideo.com,‎ 28 janvier 2014
  48. (en) « Texture problems hit Xbox 360 Skyrim », Eurogamer,‎ 13 novembre 2011 (consulté le 20 novembre 2011)
  49. (en) « Skyrim players call for PS3 save file bug fix », Eurogamer,‎ 13 novembre 2011 (consulté le 20 novembre 2011)
  50. (en) Charles Onyett, « This is What Skyrim PS3 Lag Looks Like », IGN
  51. (en) Adam Dodd, « American Horror Story 2x07 Review », Review of American Horror Story TV episode, Bloody Disgusting (en),‎ 1 décembre 2012 (consulté le 15 décembre 2012)
  52. (en) « Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim »
  53. « Skyrim étudié à la fac »