Temps mort

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Temps mort au hockey sur glace.
Temps mort au basket-ball.

Dans certains sports collectifs, principalement le basket-ball, le temps mort désigne une pause temporaire du jeu allant de 30 secondes à quelques minutes. Cette période est utilisée par les joueurs pour « récupérer » et par les entraîneurs pour donner des consignes tactiques, et éventuellement faire des changements dans leur équipe.

  • Au basket-ball, un temps mort peut être demandé par l'entraîneur d'une des équipes lors d'un arrêt de jeu, mais en NBA, une règle spécifique permet également au joueur qui possède la balle d'arrêter le jeu pour lancer un temps mort.
  • Au handball, il y a deux types de temps mort, les temps mort (à la discrétion des arbitres), et les temps mort d'équipe. Chaque entraîneur dispose de trois temps morts par match utilisables dans la limite de deux par mi-temps, qu'il peut demander uniquement quand son équipe est en possession du ballon.
  • Au football américain, les temps morts peuvent être demandés par les entraîneurs entre deux phases de jeu. Ils présentent un véritable intérêt tactique puisqu'ils bloquent l'horloge (qui continue de tourner en temps normal), ce qui permet à l'équipe menée au score de sauver du temps.
  • Au tennis de table, chaque joueur (ou chaque paire lors de rencontre en double, ou encore le capitaine lors d'une rencontre par équipes) a la possibilité de prendre un temps mort d'une minute maximum, une fois par rencontre[1]. Ce temps est utilisé pour récupérer physiquement et mentalement, et pour passer les consignes tactiques.
  • Au hockey sur glace, chaque entraineur peut demander un temps mort de 30 secondes par match. Il ne peut être demandé que pendant un arrêt de jeu. Les joueurs pénalisés ne peuvent pas rejoindre leur équipe et doivent rester sur le banc de pénalité.
  • Au volley-ball, chaque coach peut demander deux temps morts non consécutifs, chacun de 30 secondes. Lorsqu'une équipe atteint 8e ou 16e points, un temps mort technique a lieu, d'une durée de 60 secondes[2].

Notes et références[modifier | modifier le code]