Takeshi no Chōsenjō

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Takeshi no Chōsenjō
Éditeur Taito
Développeur Taito
Concepteur Takeshi Kitano

Date de sortie Famicom
Icons-flag-jp.png 10 décembre 1986

Console virtuelle
Icons-flag-jp.png 31 mars 2009
Genre Plates-formes
Shoot them up
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Famicom
Console virtuelle
Média Cartouche
Contrôle Famicom Controller II

Évaluation CERO : B

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状?, litt. Le défi de Takeshi) est un jeu vidéo japonais pour la Famicom par le comédien et réalisateur Takeshi Kitano (dont c'est le seul jeu). Il est sorti exclusivement au Japon en décembre 1986. Il s'agit en fait d'un jeu expérimental tentant de briser un maximum de règles des jeux vidéo.

Sommaire

[modifier] Système de jeu

Takeshi no Chōsenjō demande au joueur d'accomplir des missions presque impossibles : ne pas toucher à la manette pendant une heure, réussir une phase de shoot them up horizontal où le vaisseau peut descendre mais pas remonter ainsi que chanter.

Le microphone de la seconde manette Famicom est mis à contribution dans le jeu, il est utilisé pour faire chanter du karaoké au joueur.

[modifier] Développement

Sur l'écran titre, on pouvait lire « ce jeu a été réalisé par quelqu'un qui déteste les jeux vidéo »[1].

[modifier] Accueil

Malgré son game design controversé, Takeshi no Chōsenjō est régulièrement listé par le public japonais dans les classements des meilleurs jeux de la Famicom (peut-être par sarcasme). Sur l'écran de fin du jeu, le joueur qui attend cinq minutes peut voir apparaître Takeshi qui déclare : « Pourquoi avez-vous pris ce jeu autant au sérieux ? ».

[modifier] Notes et références

[modifier] Références

  1. (fr) Eric Simonovici, « Reality show » sur OverGame.com, 11 octobre 2007. Mis en ligne le 11 octobre 2007, consulté le 29 février 2008

[modifier] Voir aussi

[modifier] Article connexe

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