Skylanders: Spyro's Adventure

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Skylanders
Spyro's Adventure

Développeur
Toys For Bob (Wii, Wii U, PC, PS3, X360)
Vicarious Visions (3DS)
Éditeur
Activision
Neoplay (Amérique du Sud)
Toys “R” Us, Square Enix (Japon)
Distributeur
Scénariste
Compositeur

Date de sortie
Drapeau de l'Australie 12 octobre, 2011 (PC)
Drapeau de l'Australie 13 octobre, 2011 (consoles)
14 octobre, 2011
Drapeau des États-UnisDrapeau du Canada 16 octobre 2011
15 décembre, 2011
Drapeau du Japon
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Skylanders: Spyro's Adventure est un jeu vidéo de la série Spyro the Dragon sorti en 2011. Le jeu commence une nouvelle série, après la série La légende de Spyro, terminée en 2008. Il est annoncé à l'American International Toys Fair 2011 en . Il sort sur PC en Australie, sur consoles en Australie, en Europe, aux États-Unis et au Canada, en Amérique du Sud, puis au Japon, respectivement le , le , le , le , le et le sur Wii, PlayStation 3, Nintendo 3DS, il est également porté sur Wii U.

Neoplay a lancé le jeu en Amérique du Sud (y compris Brésil) le 15 décembre 2011[1], traduit et Doublage en Portugais brésilien[2],[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur place les figurines sur un socle pour qu'elles prennent vie dans le jeu vidéo. Le budget de lancement du jeu avoisine les 30 millions de dollars, autant que Call of Duty: Black Ops. Un pack de base contient trois figurines (Spyro, Gill Grunt et Trigger Happy'). Le Portal of Power ('Portail du Pouvoir') qui donne vie aux figurines est un socle connecté à la console par un petit adaptateur USB infrarouge.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Les Skylanders protègent les Skylands et le cœur de lumière des ténèbres mais un jour, Kaos, ancien prince déchu le détruit et exile les Skylanders sur terre, petit et congelé. Pour reconstruire le cœur de lumière, ils vont devoir retrouver 8 sources correspondant à la magie, l'eau, la tech, la vie, mort-vivant, l'air, la terre et le feu. Ils font face à des pirates, des trolls, des cyclopes, des chompis et à l'empire arkeyan. Après avoir récupéré les sources, ils lancent un assaut sur le château de Kaos mais affrontent l'hydragon. Le prince déchu est alors exilé sur terre pour avoir trahi les skylands et avoir détruit le cœur de lumière.

Figurines[modifier | modifier le code]

Les Skylanders[modifier | modifier le code]

Les figurines à collectionner sont au nombre de 37 (dont 4 Legendary et 1 Dark) réparties sous 8 éléments :

  • Gill Grunt (Eau) : Un poisson possédant un canon à harpons et un jetpack.
  • Slam Bam (Eau) : Un yéti possédant quatre bras.
  • Wham-Shell (Eau) : Un crustacé se battant avec une masse.
  • Zap (Eau) : Un dragon qui lance des éclairs et qui glisse sur l'eau.
  • Eruptor (Feu) : Un amas de lave.
  • Flameslinger (Feu) : Un archer elfe qui porte un bandeau sur les yeux pour montrer qu'il n'a pas besoin de voir pour viser avec son arc.
  • Ignitor (Feu) : Un esprit de feu lié à une armure de chevalier.
  • Sunburn (Feu) : Un phénix crachant des flammes.
  • Lightning Rod (Air) : Un dieu maîtrisant la foudre.
  • Sonic Boom (Air) : Un griffon se battant avec ses petits.
  • Warnado (Air) : Une tortue capable de créer des tornades.
  • Whirlwind (Air) : Une pégase tirant des arcs-en-ciel.
  • Bash (Terre) : Un dinosaure avec une queue pointue.
  • Legendary Bash (Terre) : Bash de couleur bleue marine et dorée.
  • Dino-Rang (Terre) : Un dinosaure qui se bat avec des boomerangs.
  • Prism Break (Terre) : Un golem de pierre possédant des prismes en diamant à la place des mains.
  • Terrafin (Terre) : Un requin capable de creuser des tunnels sous terre.
  • Double Trouble (Magie) : Un mage capable de se dupliquer.
  • Spyro (Magie) : Un dragon violet capable de cracher du feu et de charger avec ses cornes.
  • Dark Spyro (Magie) : Spyro de couleur noire avec des ailes argentées capable de cracher de la foudre.
  • Legendary Spyro (Magie) : Spyro de couleur bleue marine et dorée.
  • Voodood (Magie) : Un mage capable de créer des pièges et se battant avec une hache magique.
  • Wrecking Ball (Magie) : Une boule bleue qui roule.
  • Boomer (Tech) : Un troll qui aime tout faire exploser avec ses dynamites et ses bombes.
  • Drill Sergeant (Tech) : Un robot possédant une scie et un canon.
  • Drobot (Tech) : Un dragon portant une armure robotisée.
  • Trigger Happy (Tech) : Il possède des pistolets en or. Ses origines sont inconnues.
  • Legendary Trigger Happy (Tech) : Trigger Happy de couleur bleue marine et dorée.
  • Camo (Vie) : Un dragon capable de faire pousser des plantes.
  • Stealth Elf (Vie) : Une elfe ninja capable de devenir invisible. C'est la Skylander la plus agile.
  • Stump Smash (Vie) : Un tronc d'arbre possédant des marteaux à la place des mains.
  • Zook (Vie) : Un arbre avec un bazooka.
  • Chop Chop (Mort-vivant) : Un squelette possédant un équipement de chevalier.
  • Legendary Chop Chop (Mort-vivant) : Chop Chop de couleur bleue marine et dorée.
  • Cynder (Mort-vivant) : Un dragon violet maîtrisant la foudre.
  • Hex (Mort-vivant) : Une sorcière qui lance des crânes ensorcelés par magie.
  • Ghost Roaster (Mort-vivant) : Un squelette à moitié fantôme possédant une chaîne.

Le joueur est considéré comme le « Maître du Portail » et doit utiliser ses Skylanders pour délivrer les Skylands du mal. Maitre Eon guide le joueur au début du jeu avec Hugo.

Chaque figurine est vendue avec une carte du personnage. Les statistiques d'attaque, de défense, d'agilité et de chance révélés sur cette carte ont peu de rapports avec les statistiques du personnage dans le jeu.

Ainsi, selon les cartes, les Skylanders les plus puissants sont :

  • Ignitor en attaque
  • Chop Chop en défense
  • Stealth Elf en agilité
  • Trigger Happy en chance

Sidekicks[modifier | modifier le code]

Les sidekicks ou minipets sont des versions miniatures de certains personnages, avec des noms approchants. Dans le jeu, ce ne sont pas des personnages jouables mais des familiers qui suivent le personnage. Ces figurines étaient proposées en cadeau pour l'achat d'autres figurines, sous certaines conditions, dans les enseignes Micromania.

Avec Skylanders: Trap Team, des figurines équivalentes appelées cette fois minis sont devenus des personnages à part entière. Les figurines sidekicks sont donc jouables dans Skylanders: Trap Team au même titre que n'importe quelle autre figurine.

La série Skylanders: Spyro's Adventure propose 4 sidekicks :

  • Gill Runt (Eau)
  • Terrabite (Terre)
  • Trigger Snappy (Tech)
  • Whisper Elf (Vie)

Les packs de figurines[modifier | modifier le code]

Packs de démarrage : "Starter pack"[modifier | modifier le code]

Pack de démarrage sur console de salon et PC[modifier | modifier le code]

Le pack de démarrage sur console de salon (Wii, PS3, Xbox 360) et PC, vendu 70  à sa sortie, contient le jeu-vidéo Skylanders Spyro's Adventure associé à la console correspondante, un socle "Portal of Power" (sans fil sur PS3 et Wii, filaire sur Xbox 360), un poster où l'on peut voir toutes les figurines disponibles, trois figurines avec leurs cartes et leurs autocollants associés : Trigger Happy (Tech), Spyro (Magie) et Gill Grunt (Eau).

Starter pack sur 3DS[modifier | modifier le code]

Le pack de démarrage sur 3DS, vendu 40  à sa sortie, contient le jeu-vidéo Skylanders Spyro's Adventure 3DS, un socle "Portal of Power", un câble, un poster où l'on peut voir toutes les figurines disponibles, trois figurines avec leurs cartes et leurs autocollants associés : Dark Spyro (Magie), Ignitor (Feu) et Stealth Elf (Vie).

Packs triples[modifier | modifier le code]

Certaines figurines disponibles dans le jeu sont vendues par Activision dans des packs triple, qui contiennent donc trois figurines, pour 19,99 .

  • Un pack triple contenant : Le skylander Drobot (Tech), le skylander Flameslinger (Feu) et le skylander Stump Smash (Vie).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Eruptor (Feu), le skylander Chop Chop (Morts-vivants) et le skylander Bash (Terre).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Zap (Eau), le skylander Hex (Morts-vivants) et le skylander Dino Rang (Terre).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Whirlwind (Air), le skylander Double Trouble (Magie) et le skylander Drill Sergeant (Tech).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Lightning Rod (Air), le skylander Cynder (Morts-vivants) et le skylander Zook (Vie).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Camo (Vie), le skylander Ignitor (Feu) et le skylander Warnado (Air).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Wrecking Ball (Magie), le skylander Stealth Elf (Vie) et le skylander Sonic Boom (Air).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Prism Break (Terre), le skylander Boomer (Tech) et le skylander Voodood (Magie).
  • Un pack triple contenant : Le skylander Legendary Bash (Terre), le skylander Legendary Chop Chop (Morts-vivants) et le skylander Legendary Spyro (Magie).

Packs aventures[modifier | modifier le code]

Le jeu Skylanders: Spyro's Adventure peut se prolonger avec 4 packs aventures, vendus par Activision, pour 19,99  :

  • Crypte noire : Contient le niveau, le skylander Ghost Roaster (Morts-vivants) et les objets magiques Sablier du temps et Elixir de santé.
  • Pic du Dragon : Contient le niveau, le skylander Sunburn (Feu) et les objets magiques Bottes ailées et Sparx la libellule.
  • Empire de glace : Contient le niveau, le skylander Slam Bam (Eau), et les objets magiques Enclume de pluie et Bouclier d'acier-sky.
  • Pirate des mers : Contient le niveau, le skylander Terrafin (Terre) et les objets magiques Trésor caché et Épée fantôme.

Chapitres du jeu[modifier | modifier le code]

Chapitre 1 : Îles brisées[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, Flynn et Hugo arrivent en montgolfière sur les îles brisées, qui sont des îles volantes, où une terrible tornade s'y abat, à cause de Kaos, d'après Hugo. Lors de leur arrivée, Hugo descend de la montgolfière pour traverser les îles brisées à pied, et laisse Flynn repartir, pour les traverser en montgolfière. Une fois descendu, Hugo attend l'apparition d'un Skylander, puisque le maître Eon lui avait prévenu de son arrivée. Surpris et soulagée du retour des Skylanders, Hugo demande au héros de sauver les villageois de cette terrible tornade. Nous pouvons trouver dans ce chapitre : La gemme d'âme de Chop-Chop (mort-vivant), un trésor légendaire : Carcasse porcine, trois chapeaux dans trois portes élémentaires : Casserole (Eau), Chapeau enclume (Tech), Casque Viking (Magie), trois coffres au trésor et un tablette : Portails.

Chapitre 2 : Pâturages périlleux[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, le héros est emmené jusqu'aux pâturages périlleux par Flynn en montgolfière. Le héros devra sauver Cali, emprisonnée par le maléfique Draw. Nous pouvons trouver dans ce chapitre : La gemme d'âme de Stump Smash (Vie), un trésor légendaire : Cochon Enigma, deux chapeaux dans deux portes élémentaires : Chapeau cow-boy (Tech) et Chapeau de fête (Eau), trois coffres au trésor et une tablette : La crainte des moutons.

Chapitre 3 : Docks aériens[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, le héros est emmené aux docks aériens pour aider Flynn qui est à la recherche d'une nouvelle hélice. Pour cela, le héros devra trouver et détruire l'aéronef d'élite et récupérer son hélice. Nous pouvons trouver dans ce chapitre : La gemme d'âme de Sonic Boom (Air), un trésor légendaire : Pas sauvages, deux chapeaux dans deux portes élémentaires : Casquette à hélice (Mort-Vivant) et Chapeau de bouffon (Terre), 3 coffres au trésor et une tablette : L'aide des fées.

Chapitre 4 : Forteresse des tempêtes[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, le héros est emmené à proximité de la forteresse des tempêtes où se situent des Trolls qui essayent de maîtriser la source de l'Air éternelle. Le héros va devoir réparer la forteresse et récupérer la source de l'Air éternelle. Nous pouvons trouver dans ce chapitre : La gemme d'âme de Warnado (Air), un trésor légendaire : Carillon antique, deux chapeaux dans deux portes élémentaires : Fez (Vie) et Chapeau de fête (Air), 3 coffres au trésor et une tablette : Les tornades, c'est extra.

Chapitre 5 : Îles engluées[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, le héros est emmené aux îles engluées par Gurglefin, des îles où le peuple des poissons est réduit en esclavage par des Trolls pour y extraire le pétrole et le donner à Kaos. Le héros va devoir libérer le peuple des poissons, abattre les Trolls et détruire la cheminée de la raffinerie. Nous pouvons trouver dans ce chapitre : La gemme d'âme de Wham Shell (Eau) et de Boomer (Tech), un trésor légendaire : Poisson, un chapeau dans une porte élémentaire : Débouche WC (Feu), 3 coffres au trésor et une tablette : Tonic toxique.

Chapitre 6 : Baie sombre[modifier | modifier le code]

Chapitre 7 : Lagon du Léviathan[modifier | modifier le code]

Chapitre 8 : Château de l'Œil de cristal[modifier | modifier le code]

Chapitre 9 : Pierraille[modifier | modifier le code]

Chapitre 10 : Terrasse des cimes[modifier | modifier le code]

Chapitre 11 : Forêt des chutes[modifier | modifier le code]

Chapitre 12 : Entrepôt des Trolls[modifier | modifier le code]

Chapitre 13 : Usine de limon[modifier | modifier le code]

Chapitre 14 : Champ de bataille[modifier | modifier le code]

Chapitre 15 : Catacombes grouillantes[modifier | modifier le code]

Chapitre 16 : Crypte des ossements[modifier | modifier le code]

Chapitre 17 : Citadelle de l'effroi[modifier | modifier le code]

Chapitre 18 : Mine des Molekins[modifier | modifier le code]

Chapitre 19 : Lacs de lave[modifier | modifier le code]

Chapitre 20 : Chambre du Vif-Argent[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, le joueur est emmené dans la Chambre du Vif-Argent par le Maître d'Armes (un ancien arkeyan réveillé d'un sommeil de 10 000 ans par le joueur). Un lieu secret où le peuple robotique oublié des Arkeyans gardent l'essence même de la magie: le Vif-Argent. Le joueur va devoir ouvrir l'accès à la Chambre puis la déverrouiller avec plusieurs énigmes basés sur des lasers.

Chapitre 21 : Armurerie Arkeyan[modifier | modifier le code]

Dans ce chapitre, le joueur est emmené dans l'Armurie Arkeyan par le Maître d'Armes afin de récupérer la Source de la Magie Eternelle. Le joueur devra rallumer l'armurie et ces systèmes de défense pour pouvoir traverser le niveau. Ensuite il devra piloter une machine de guerre arkeyan afin de pouvoir traverser les couloirs de lave de l'armurerie pour arriver au bout du niveau puis déverrouiller plusieurs systèmes pour récupérer la dernière Source Elémentaire Eternelle.

Chapitre 22 : Antre de Kaos[modifier | modifier le code]

Chapitre 23 : Empire glacé[modifier | modifier le code]

Chapitre 24 : Mer pirate[modifier | modifier le code]

Chapitre 25 : Crypte noire[modifier | modifier le code]

Chapitre 26 : Pic Dragon[modifier | modifier le code]

Défis Héroïques[modifier | modifier le code]

Les défis héroïques permettent d’augmenter les caractéristiques (Armure, Vitesse, Coup Critique et Pouvoir Élémentaire) du Skylander. On peut les lancer en parlant à Cali aux Ruines. Chaque Skylanders est différent des autres et a des caractéristiques différentes. Si vous trouvez que votre Skylanders manque par exemple de la Vitesse, les défis héroïques peuvent vous aider à réaliser cet objectif. Il existe 32 défis héroïques au total. Chaque Skylander dont on est propriétaire débloque le défi qui lui est associé. Chaque Défi est donc associé à un Skylanders mais tous les Skylanders peuvent faire tous les défis de tous les Skylanders dont on est le propriétaire !

Les valeurs des récompenses de chaque Défi sont en fonction de la caractéristique :

  • Vitesse : +8
  • Armure : +3
  • Coup Critique : +5
  • Pouvoir Élémentaire : +9

À bas les Chompies[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Warnado. Pour réussir ce défi, il faut éliminer un total de 100 ennemis avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Pouvoir élémentaire.

Je vous dédie ces bombes[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Goast Roaster. Pour réussir ce défi, il faut trouver 5 Gemmes chantantes avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

La fête du saut[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Wrecking Ball. Pour réussir ce défi, il faut trouver 90 amulettes avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de la Vitesse.

Montrez-vous, tableaux[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Spyro. Pour réussir ce défi, il faut trouver 6 Tableaux fantomatiques avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup Critique.

Au pays des araignées géantes[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Prism Break. Pour réussir ce défi, il faut éliminer 6 araignées géantes avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup Critique.

Troupes téléportées[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Lightning Rod. Pour réussir ce défi, il faut se téléporter pour atteindre le Masque tribal avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Les trois téléporteurs[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Hex. Pour réussir ce défi, il faut trouver le chemin qui mène au Spork d'or avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Halte aux voleurs de moutons ![modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Dino-rang. Pour réussir ce défi, il faut libérer 6 moutons capturés par les voleurs avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

La quête des amulettes[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Bash. Pour réussir ce défi, il faut trouver du Minerai magique caché avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup Critique.

Épreuve de survie[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Cynder. Pour réussir ce défi, il faut trouver des Médaillons d'ambre avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup critique.

Les clés de la mine[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Ignitor. Pour réussir ce défi, il faut trouver des clés et atteindre le trésor avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Vitesse.

Mission à Chompies[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Stump Smash. Pour réussir ce défi, il faut éliminer un total de 100 Chompies avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Dans les plots[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Chop Chop. Pour réussir ce défi, il faut traverser le labyrinthe de plots avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Pouvoir élémentaire.

Perte de temps[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Sonic Boom. Pour réussir ce défi, il faut éliminer trouver la sortie avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup critique.

Sauve les Chompies violets[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Drobot. Pour réussir ce défi, il faut éliminer les Chompies verts et pas les violets avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de la Vitesse.

Grotte infestée[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Terrafin. Pour réussir ce défi, il faut éliminer un total de 100 Chompies avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup critique.

Le domaine des araignées[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Sunburn. Pour réussir ce défi, il faut éliminer 8 araignées géantes avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Le choix de Hobson[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Trigger Happy. Pour réussir ce défi, il faut retrouver le miroir volé par les Trolls avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de la Vitesse.

L'île des automates[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Eruptor. Pour réussir ce défi, il faut marquer un total de 75 ponts en détruisant des automates et d'autres ennemis avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Pouvoir élémentaire.

Qui casse paie[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Double Trouble. Pour réussir ce défi, il faut frapper tous les Trolls et éviter de casser les tableaux avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de la Vitesse.

Le champ de mines[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Stealth Elf. Pour réussir ce défi, il faut traverser le champ de mines avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de la Vitesse.

Au revoir vigies[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Whirlwind. Pour réussir ce défi, il faut gagner des friandise en éliminant des pirates avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup critique.

Le congrès des voyous[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Voodood. Pour réussir ce défi, il faut récupérer le grimoire magique aux Mages voyous avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Chasse aux amulettes[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Wham Shell. Pour réussir ce défi, il faut trouver 75 amulettes avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup critique.

Anarchie[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Camo. Pour réussir ce défi, il faut trouver le bon chemin pour trouver le Carnet de Nort avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Voleurs de cœur[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Zook. Pour réussir ce défi, il faut empêcher les voleurs de voler les bijoux avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup critique.

Une bombe sur le mur[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Flameslinger. Pour réussir ce défi, il faut utiliser des bombes pour trouver 25 amulettes avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Pouvoir élémentaire.

Liberté pour les moutons[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Boomer. Pour réussir ce défi, il faut sauver les moutons voler par les Trolls avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Coup Critique.

Sortie de prison[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Gill Grunt. Pour réussir ce défi, il faut sauver 6 Mabus avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Anti-écologistes[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Drill Sergeant. Pour réussir ce défi, il faut détruire 7 tuyaux des Trolls avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Pouvoir élémentaire.

Décontamination[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Slam Bam. Pour réussir ce défi, il faut marquer des points en détruisant les tonneaux de la bonne couleur avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration du Pouvoir élémentaire.

D'autres chats à briser[modifier | modifier le code]

Ce défi héroïque est celui de Zap. Pour réussir ce défi, il faut détruire toutes les statues de chat avant la fin du chronomètre. La récompense de ce défi est une amélioration de l'Armure.

Distribution[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « bitsmania.com.br/blog/tag/deze… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  2. (pt) « UOL - Página não encontrada », sur UOL - Página não encontrada (consulté le ).
  3. « dignow.org/post/neoplay-tr%C3%… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).

Liens externes[modifier | modifier le code]