Soul Edge

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Soul Edge
Éditeur Namco, SCEE (Europe)
Développeur Namco
Concepteur Hiroaki Yotoriyama

Date de sortie Arcade
1995
1996 (Soul Edge Ver. II)

PlayStation
Drapeau : Japon 20 décembre 1996
Drapeau : Europe 9 mai 1997[1]
Drapeau : États-Unis 17 novembre 1997
Genre Combat 3D
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (System 11)
PlayStation
Média CD-ROM
Contrôle Joystick + 4 boutons, manette

Évaluation ESRB : T

Soul Edge (ソウルエッジ, Souru Ejji?), également appelé Soul Blade (le nom fut transformé en Soul Blade, en occident, lors de la conversion console sur Playstation), est un jeu vidéo de combat développé et édité par Namco en 1995 sur borne d'arcade. Une version améliorée appelée Soul Edge Ver. II fut réalisée en 1996 et adaptée sur PlayStation.

Soul Edge est le premier épisode de la série Soul, qui prendra le nom SoulCalibur à la sortie du deuxième épisode en 1998.

Il s'agit du second jeu de combat en 3D — après Battle Arena Toshinden — à proposer des affrontements à l'arme blanche. Si l'utilisation de ce type d'arme dans un jeu de combat n'était pas une nouveauté (voir la série 2D Samurai Shodown), le gameplay de Soul Edge offre un large éventail de style de combats.

Scénario[modifier | modifier le code]

« Transcendant l'histoire et le monde, ce récit épique d'âmes et d'épées est éternellement raconté. »

Une arme a traversé les âges et s'est abreuvée des âmes et de la souffrance de ses innombrables victimes. Cette arme, c'est Soul Edge. Pour beaucoup, il s'agit de l'arme ultime, ou d'une épée salvatrice mais pour ceux qui sont dans le vrai, il s'agit d'une épée maudite qui dévore autant l'âme de ses victimes que de ses porteurs. Mais au fil des siècles, Soul Edge devint une légende et au XVIe siècle, elle disparut. Le marchand d'armes italien, Vercci, engagea de nombreux mercenaires pour explorer les terres à sa recherche et des pirates pour explorer les mers, puis le marchand disparut… Mais un de ces pirates, le capitaine Cervantes de Leon, mit la main sur Soul Edge avant de disparaître à son tour. Vingt ans se sont écoulés mais de nombreux guerriers sont toujours à sa poursuite. Certains la poursuivent pour la puissance, d'autres pour le salut…

Ce premier épisode prend place en 1584.

Personnages[modifier | modifier le code]

Les personnages jouables présents dans ce volet sont Hwang Sung Kyung, Rock, Taki la chasseuse de démons, Sophitia Alexandra, Heishiro Mitsurugi, Siegfried Schtauffen, Seung Mina, Li Long, Voldo, Cervantes de Leon, Soul Edge et Seung Han Myeong, un personnage bonus qui reprend les coups de Hwang.

Lieux[modifier | modifier le code]

Les décors de Soul Edge emmènent le joueur tout autour du monde : du désert d'Asie aux ports d'Espagne en passant par un temple grec et un château japonais, les arènes se veulent diverses et variées.

Réactions[modifier | modifier le code]

GameSpot 8.3/10IGN 8.3/10PlayStation Magazine US 4.5/5

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Chef de projet : Takayasu Yanagihara
  • Directeur : Teruaki Konishi
  • Game design et gestion des mouvements : Hiroaki Yotoriyama
  • Conseiller mouvements des personnages : Masataka Ishiguro
  • Coordinateur : Koh Onda
  • Programmeur système : Norimasa Matsuura
  • Programmeur principal : Shinobu Nimura
  • Programmation ennemis et caméra : Masaaki Fukunaga
  • Programmation effets visuels : Taketoshi Nishimori
  • Artiste en chef modèle des personnages : Hiroshi Kuwabara
  • Artiste modèle des niveaux : Satoshi Mori
  • Artiste effets visuels : Hisaharu Takahashi
  • Conception des personnages : Kohji Mitsunaga
  • Conception du logo-titre : Hideaki Ito
  • Composition et programmation musique : Takayuki Aihara
  • Programmation son : Takanori Otsuka
  • Producteur : Masuya Oishi
  • Producteur exécutif : Hajime Nakatani

Lien externe[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.