Sogo

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Sogo
jeu de société
Sogo Aarikka.jpg
Une version par Aarikka
Autres noms Puissance 4 advance
Score four
Éditeur Ravensburger
Date de 1re édition 1968
Autres éditeurs Hasbro
Aarikka
Lakeside
Format tous formats
Mécanisme alignement
Joueur(s) 2
Âge à partir de 8 ans
Durée annoncée 15 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
information
Complète et parfaite
Puissance 4 advance.jpg
La version MB

Le Sogo est le nom donné en 1978 à la première édition française par la société Ravensburger d'un jeu qui existait depuis 1968 aux États-Unis d'Amérique sous le nom de Score four. Les premières versions du jeu datent de 1968 alors que le jeu Puissance 4 n'est apparu qu'en 1974.

Pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, durée d'environ 15 minutes.

Principe général[modifier | modifier le code]

Le Sogo est un jeu d'alignement en trois dimensions, avec un effet de gravité : une pièce ne peut être jouée à un niveau supérieur que si des pièces ont déjà été jouées à tous les niveaux inférieur au même endroit.

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

But du jeu[modifier | modifier le code]

Aligner 4 pièces de sa couleur le premier. L'alignement peut être vertical, horizontal ou suivre n'importe quelle diagonale.

Matériel[modifier | modifier le code]

  • Un plan de jeu généralement planté de 16 tiges (4×4) avec une hauteur de 4 pièces
  • 32 pièces claires
  • 32 pièces foncées

Parfois, comme dans la version Puissance 4 advance de MB, il n'y a pas de tige et les pièces s'imbriquent entre elles.

Mise en place[modifier | modifier le code]

Au départ, le plan de jeu est vide. Dans une partie à handicap, on peut donner quelques pièces d'avance à un adversaire débutant.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Chaque joueur à son tour place une pièce sur une tige. La pièce descend par gravité jusqu'au premier niveau libre.

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

Lorsqu'un joueur aligne 4 pièces de sa couleur, il a gagné la partie.

Tactique[modifier | modifier le code]

Une rapide observation du jeu montre que 7 alignements possibles passent par les points situés aux 8 coins et aux 8 centres du cube. Seulement 4 alignements passent par les autres points. Les joueurs ont donc intérêt à occuper ces points avantageux.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien interne[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]