Small World

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Small World
jeu de société
Small World game being played.jpg
Plateau du jeu
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Auteur Philippe Keyaerts
Éditeur Days of Wonder
Date de 1re édition 2009
Distributeurs
France Asmodée
Format grande boîte
Mécanismes placement
conquête
Thème Fantasy
Joueur(s) 2 à 6
Âge à partir de 10 ans
Durée annoncée env. 75 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Small World est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 2009 et édité par Days of Wonder.

Ce jeu de stratégie propose de prendre en main l'évolution et l'expansion de Peuples fantastiques (géants, nains, elfes, trolls, etc). Ceux-ci ont chacun leur particularité, et sont de plus associés à un Pouvoir spécial (marchands, volants, des collines, etc) qui leur confère une compétence supplémentaire (par exemple : gagner des points de victoires supplémentaires sous certaines conditions). Au cours du jeu, à la suite de nombreuses conquêtes ou de conflits importants, un peuple a tendance à s'affaiblir, et le joueur qui le contrôle peut alors décider de le faire passer en déclin, et de choisir une nouvelle civilisation à faire évoluer.

Il s'agit d'une version retravaillée, avec un changement de thème (de l'Europe antique vers un univers d'heroic fantasy), du jeu Vinci, du même auteur, sorti en 1999.

Small World a reçu le Tric Trac d'Or en 2009.

Small World possède trois "mini" extensions officielles : Maauuudits !, Honneur aux Dames !, Même pas peur... (un assortiment de peuples et de pouvoirs et pour la toute dernière un casier de rangement de pions).

Une extension sans peuple est sortie en juin 2010 : Contes et légendes. Ce sont 54 cartes événement (réparties en 6 thèmes), qui modifient la situation de jeu pour le tour suivant (afin que l'on puisse s'y préparer en conséquence).

Deux extensions gratuites ont également été éditées : Les Chefs de Small World (Festival d'Essen 2009), ainsi que l'Île du Nécromant (octobre 2010) qui permet l'intrusion d'un 6e joueur et un mode de jeu semi-coopératif.

Small World

Peuples[modifier | modifier le code]

Du jeu de base[modifier | modifier le code]

  • Amazones
  • Elfes
  • Géants
  • Hommes-rats
  • Humains
  • Mages
  • Mi-portions
  • Nains
  • Orcs
  • Sorciers
  • Squelettes
  • Tritons
  • Trolls
  • Zombies

De l'extension Maauuudits ![modifier | modifier le code]

  • Gobelins
  • Kobolds

De l'extension Honneur aux Dames ![modifier | modifier le code]

  • Dames blanches
  • Gitanes
  • Prêtresses

De l'extension Même pas peur ![modifier | modifier le code]

  • Barbares

9 pions. Vos Barbares ne peuvent pas se redéployer à la fin de leur tour. En cas d'échec au dé lors de votre dernière conquête, vos Barbares non utilisés doivent rester en dehors du plateau.

  • Farfadets

6 pions. Lors du Redéploiement, vous pouvez placer un Chaudron par région occupée par vos Farfadets. Tout Chaudron vous rapporte 1 jeton de victoire s'il est toujours en place au début de votre prochain tour: placez alors le Chaudron parmi vos jetons de victoire. Si un adversaire prend une région contenant un Chaudron, il le récupère immédiatement. Tant qu'il vous reste des Chaudrons, vous pouvez en placer lors de vos phases de Redéploiement. Les Chaudrons non utilisés sont perdus lors du déclin.

  • Fées

11 pions. Lors du Redéploiement, vous ne devez laisser qu'une seule Fée par région en votre possession. Toutes les autres restent en dehors du plateau jusqu'au prochain tour.

  • Homoncules

5 pions. À chaque fois qu'un joueur choisit une combinaison placée plus bas que celle des Homoncules, il place un Homoncule sur leur combinaison en plus d'un jeton de victoire. Lorsque par la suite un joueur choisit les Homoncules, il récupère les pions ainsi déposés en plus des jetons de victoire et des pions auxquels il a normalement droit grâce à la combinaison (dans la limite de 15 pions)

  • Pygmées

6 pions. À chaque fois que vous perdez un Pygmée, lancez le dé de renforts et prenez autant de Pygmées dans la réserve que le résultat du dé, à condition qu'il en reste. Déployez-les dans vos régions à la fin du tour du joueur attaquant.

  • Source: Days of wonder

Pouvoirs spéciaux[modifier | modifier le code]

Du jeu de base[modifier | modifier le code]

  • Alchimistes
  • Ancestraux
  • Armés
  • Aux 2 héros
  • Bâtisseurs
  • Berserks
  • Des cavernes
  • Des collines
  • Des forêts
  • Des marais
  • Diplomates
  • Durs à cuire
  • Et leur dragon
  • Fortunés
  • Marchands
  • Marins
  • Montés
  • Pillards
  • Scouts
  • Volants

De l'extension Maauuudits ![modifier | modifier le code]

  • De la Horde
  • Garous
  • Intrépides
  • Maudits
  • Voleurs

De l'extension Honneur aux Dames ![modifier | modifier le code]

  • Historiens
  • Pacifistes

De l'extension Même pas peur ![modifier | modifier le code]

  • Catapultés
  • Corrompus
  • Impériaux
  • Mercenaires
  • Retranchés

Régions[modifier | modifier le code]

  • Collines
  • Champs
  • Forets
  • Montagnes
  • Marais
  • Mers
  • lacs

Lieux[modifier | modifier le code]

  • Mines
  • Cavernes
  • Sources Magiques

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]