The Legend of Zelda: Skyward Sword

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The Legend of Zelda
Skyward Sword
Image illustrative de l'article The Legend of Zelda: Skyward Sword

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Monolith Soft
Concepteur Eiji Aonuma
Musique Hajime Wakai[1]
Kōji Kondō[1]

Début du projet 2007[2]
Date de sortie Drapeau européen 18 novembre 2011
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 20 novembre 2011
Drapeau du Japon 23 novembre 2011
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Wii
Média Disque optique Wii
Langue Multilingue
Contrôle Wiimote, Nunchuk, Wii MotionPlus

Évaluation ACB : M ?
CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 12

The Legend of Zelda : Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード, Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo?, litt. La Légende de Zelda : L’Épée céleste) est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo pour la Wii. Il s’agit du quinzième opus de la série The Legend of Zelda. Annoncé par Shigeru Miyamoto lors d’une conférence privée pendant E3 2009, le jeu a été totalement présenté lors de l’E3 2010 où il a été confirmé que le jeu utilisera le Wii MotionPlus[3]. Lors de l’E3 2010, Shigeru Miyamoto annonce que le jeu ne sortira qu’en 2011[4].

Le jeu est sorti le 18 novembre 2011 en Europe[5], le 20 novembre 2011 en Amérique du Nord et le 23 novembre 2011 au Japon.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Tout au long de l’aventure, deux univers s’alternent.

L’univers au-dessus des nuages où se trouve Célesbourg, le village natal de Link. Il s’y trouve aussi une flopée de petites îles, à la manière de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ces îles ne servent que pour les quêtes secondaires comme livrer de la soupe de citrouille ou couper du bambou. Dans le ciel, il existe un nuage appelé Cumulonimbus où se trouve l'île aux Chants, importante pour la suite de l’aventure.

L’univers en dessous des nuages comprend trois zones : la forêt de Firone, le volcan d’Ordinn et le désert de Lanelle. Link doit retourner dans toutes les zones plusieurs fois avec des objets spécifiques comme le grappin ou l’écaille du dragon d’eau.

Pour pouvoir alterner entre ces univers, Link utilise comme monture un célestrier vermeil, race rare des célestriers qui est doté d’une couleur rouge.

Épées

Au début du jeu, avant la chevauchée céleste, pendant qu’il cherche son célestrier, Link obtient l’épée d’entrainement qui va être abandonnée au moment où il va trouver l’épée divine qui, par la suite, va devenir la fameuse épée de Légende (Master Sword, Excalibur) après avoir récupéré les trois flammes sacrées (Farore, Din et Nayru).

Personnages[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Skyward Sword est une préquelle par rapport à Ocarina of Time[6],[7].

La légende raconte qu’une déesse éleva une partie des terres vers les cieux ainsi que les humains afin de les protéger des ténèbres. Link vit sur cette île volante du nom de Célesbourg. Après une cérémonie visant à poursuivre ses études pour devenir chevalier, son amie d'enfance, Zelda, est emportée par une tornade. Link, peu de temps après, fait la découverte d'une épée mystérieuse, la Skyward Sword. Il comprend dès lors que celle-ci est habitée par un esprit féminin. Cet esprit nommé Fay a été envoyé par la Déesse pour guider l'Élu dans sa mission[8]. Apprenant l’existence d’un monde en déclin au-dessous de l’île, Link part à sa découverte. Il y découvre un monde d'une grande beauté, mais teinté par la présence des Ténèbres, un monde où il doit retrouver Zelda.

Un des principaux antagonistes du jeu se nomme Ghirahim, ou Lord Ghirahim. C'est un démon, et tout comme Fay, l'esprit d'une épée qui a pour maître le seigneur démoniaque, l'Avatar du Néant. Ghirahim aspire à libérer son maître de la prison qui le retient depuis des siècles[9]. L'Avatar du Néant a été autrefois combattu et enfermé par la déesse. Il parvient tout de même à briser le sceau à plusieurs reprises, apparaissant sous la forme d'un monstre hideux, le « Banni », que Link doit combattre et sceller à nouveau.

Cet épisode permet de conter l'origine de plusieurs icônes importantes de la série. À commencer par la création de l'Épée de Légende, appelée également la Master Sword, qui est un des éléments au cœur de la série. Beaucoup de détails des précédents jeux sont également approfondis dans cet opus concernant la Triforce. Enfin, on apprend enfin l'existence d'une quatrième déesse, même si elle est apparue bien après les trois autres, qui a longtemps été soupçonnée d'exister dans la série : Hylia (dont Zelda est la réincarnation).

Link finit par vaincre définitivement Ghirahim, qui libère son maître, l'Avatar du Néant. Celui-ci rend à Ghirahim sa vraie forme, celle d'une épée démoniaque pour obtenir sa force. Link l'affronte dans son repaire céleste, et le tue. Mais l'Avatar du Néant ( qui ressemble à Ganondorf sous sa forme humaine ) lance une malédiction sur les descendants de Link et Zelda, promettant que l'incarnation de sa haine les poursuivront pour l'éternité. Et il semble évident que Ganondorf n'est autre que le résultat de cette réincarnation.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu nécessite l'utilisation du Wii MotionPlus[10]. Grâce à ce dernier, les mouvements de la Wiimote sont retranscrits à l'identique par l'épée de Link dans le jeu, ce qui a ravi les fans, auparavant déçus par le système de jeu à la Wiimote de The Legend of Zelda: Twilight Princess où il suffisait d'agiter la Wiimote. C'est une évolution majeure dans le système des combats de la série qui n'avaient pas connu de changements depuis The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

La monnaie est représentée comme d'habitude par des rubis : les verts donnent 1 rubis, les bleus 5 rubis, les rouges 20 rubis, ceux en argent 100 rubis et ceux en or 300 rubis. Les rubis jaunes, quant à eux, qui donnaient 10 rubis ne font plus partie de cet opus.

Développement[modifier | modifier le code]

Selon un numéro du magazine américain Game Informer, le développement du jeu aurait commencé en 2007[2]. En avril 2008, Shigeru Miyamoto a annoncé que la Zelda Team est reformée une nouvelle fois pour travailler sur de nouveaux jeux et a clarifié à l'E3 2008 qu'une équipe de développement était en train de travailler sur un nouvel opus de la série The Legend of Zelda pour la Wii. De plus, le numéro de novembre 2008 du Magazine Officiel Nintendo anglophone indique que des informations seront données sur le jeu en 2009.

Lors de l'E3 2009, Shigeru Miyamoto a annoncé lors d'une conférence privée quelques informations sur le jeu. On apprend qu'il sera présenté en 2010 et qu'il devrait utiliser le Wii MotionPlus. Un artwork a été diffusé par Nintendo par la suite.

Jeu présenté lors de l’E3 2010

Le 6 janvier 2010, le président de Nintendo Satoru Iwata indique que le jeu est prévu pour être disponible d'ici la fin de l'année 2010 et quelques jours après, le 3 février, il confirme que le jeu sera présenté lors de l'E3 2010.

Le producteur du jeu Eiji Aonuma a confirmé que le jeu sera obligatoirement jouable au Wii MotionPlus lors d'une interview dans le numéro de février 2010 du magazine japonais Famitsu[10]. Selon lui, le contrôle de l'épée sera « naturel comme si la manette du joueur et l'épée de Link ne faisaient qu'un ». Aonuma a aussi parlé d'une nouvelle mécanique de jeu, différente des opus précédents. Il souhaite que le jeu soit à un stade jouable afin d'en faire la présentation lors de l'E3.

Comme convenu, le jeu est présenté dès le début de la conférence Nintendo lors de l'E3 2010 sous le nom de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Une bande-annonce est diffusée et une présentation du gameplay au Wii MotionPlus est faite en direct par Shigeru Miyamoto. Ce dernier va par la suite annoncer la sortie du jeu pour 2011.

En décembre 2010, Shigeru Miyamoto donne une interview dans laquelle il déclare que le développement du jeu « est fini à plus de la moitié »[11]. Cette déclaration va inciter la presse à présager un éventuel nouveau report de la date de sortie.

Lors de la Game Developers Conference de 2011, plusieurs bandes-annonce ont été dévoilées.

Lors de l'E3 2011, une nouvelle bande-annonce fut montré aux spectateurs[12].

Lors de la Gamescom 2011 à Cologne, le jeu a été annoncé pour le 18 novembre 2011 en Europe[13].

Défauts reprochés[modifier | modifier le code]

Le site web Zelda Informer affirme avoir découvert un glitch dans le jeu[14]. L’objectif étant que le joueur doit aller récupérer trois objets à trois endroits différents du monde, et ce, dans n’importe quel ordre. Si le joueur décide d’aller en premier dans la région de Lanelle, le glitch s’active et empêche ainsi le joueur de pouvoir récupérer les deux autres objets. Le joueur ne peut donc plus avancer dans le jeu et se retrouve bloqué[15],[16]. Afin de résoudre ce problème, Nintendo a sorti un programme téléchargeable directement sur la console[17]. Les joueurs sont invités à télécharger une chaîne Wii qui permet de régler ce problème une fois celle-ci lancée depuis le menu Wii. La chaine agit comme un analyseur de fichier et détecte le bug de sauvegarde pour le corriger[18].

Éditions[modifier | modifier le code]

La télécommande Wii Plus dorée ornée du blason Hylien

À l'occasion des 25 ans de la série, Nintendo a sorti plusieurs éditions du jeu :

  • Édition spéciale comprenant :
    • Le jeu The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • Un CD de musique reprenant les morceaux joués lors du concert des 25 ans de la série The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony
  • Édition limitée comprenant :
    • Le jeu The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • Un CD de musique reprenant les morceaux joués lors du concert des 25 ans de la série The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony
    • Une télécommande Wii MotionPlus dorée ornée du blason Hylien

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Edge (GB) 10 / 10[19]
Famitsu (JP) 40 / 40[20]
JVN.com 18 / 20[21]
Official Nintendo Magazine 98 %[22]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) B+[23]
Allgame (US) 4,5 / 5[24]
Eurogamer (GB) 10 / 10[25]
Gamekult (FR) 8 / 10[26]
GameSpot (US) 7,5 / 10[27]
IGN (US) 10 / 10[28]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[29]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 94,02 %[30]
Metacritic 93 / 100[31]
MobyGames 94 / 100[32]

La sortie du jeu, coïncidant avec le 25e anniversaire de la franchise, a été pour Nintendo l’occasion d’organiser plusieurs concerts dans le monde, notamment à Londres au HMV Hammersmith Apollo. Au cours de l’unique représentation du concert, soixante-dix musiciens ont donné vie aux mélodies composées par Kōji Kondō et Hajime Wakai[33].

Au 14 juillet 2012, les ventes totales du jeu se sont élevées à 3,35 millions d’exemplaires, avec notamment plus de la moitié vendus en Amérique du Nord[34].

Postérité[modifier | modifier le code]

Un petit manga d'un chapitre est sorti fin 2011 dans le livre du 25e anniversaire, Hyrule Historia. Il sert de préquelle au jeu, et raconte l'histoire alors que Link est encore un enfant[35].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword », sur http://www.originalsoundversion.com/,‎ 21 juin 2011 (consulté le 5 novembre 2011)
  2. a et b (en) « Nintendo Wii: New Zelda Game Has Been In Development For 5 Years? », sur http://mynintendonews.com/,‎ 11 janvier 2010 (consulté le 3 juin 2010)
  3. « The Legend of Zelda : Skyward Sword - Fiche Complète sur Jeuxvideo.fr : Preview / Test, vidéos et images », sur Jeuxvideo.fr
  4. « Nintendo Wii: The Legend of Zelda : Skyward Sword pour 2011 », sur http://www.livewii.fr/
  5. (en) Thomas East, « New Nintendo Wii release schedule », sur http://www.officialnintendomagazine.co.uk/,‎ 17 août 2011 (consulté le 31 août 2011)
  6. (en) Jordan, « ONM Interviews Eiji Aonuma, Talks Skyward Sword and More », sur http://www.zeldauniverse.net/,‎ 24 août 2010
  7. (en) Thomas East, « Zelda: The Eiji Aonuma Interview », sur Official Nintendo Magazine,‎ 24 août 2010
  8. (en) Jeremy Parish, « Notes from Nintendo's E3 2010 Developer Roundtable », sur 1UP.com,‎ 15 juin 2010 (consulté le 3 juin 2011)
  9. (en) « Ghirahim », sur http://www.zeldawiki.org/,‎ 10 juin 2011 (consulté le 10 juin 2011)
  10. a et b « Wii MotionPlus obligatoire pour Skyward Sword », sur Jeuxvideo.com
  11. « The Legend of Zelda: Skyward Sword à 50 % », sur Jeuxvideo.com (consulté le 10 septembre 2011)
  12. « Bande-annonce E3 2011 », sur Jeuxvideo.com
  13. « Date de sortie de The Legend of Zelda: Skyward Sword annoncé à la gamescom 2011 », sur Jeuxvideo.com (consulté le 10 septembre 2011)
  14. (en) Dathen Boccabella, « Nintendo Addresses the Skyward Sword Game-Breaking Song of the Hero Glitch », sur http://www.zeldainformer.com/,‎ 5 décembre 2011 (consulté le 8 décembre 2011)
  15. « Zelda Skyward Sword : le bug de la mort », sur JeuxActu,‎ 6 décembre 2011 (consulté le 8 décembre 2011)
  16. « Un bug fatal dans Zelda : Skyward Sword », sur Gamekult,‎ 6 décembre 2011 (consulté le 8 décembre 2011)
  17. « Programme téléchargeable pour corriger le bug de Skyward Sword », sur http://www.nintendo-master.com/,‎ 17 décembre 2011
  18. « Correction du bug dans Zelda : Skyward Sword », sur Jeuxvideo.com,‎ 21 décembre 2011
  19. (en) « The Legend Of Zelda: Skyward Sword review », sur Edge,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 14 novembre 2011)
  20. (en) Serkan Toto, « 40/40: Zelda Skyward Sword Lands Perfect Score From Famitsu », sur TechCrunch,‎ 16 novembre 2011 (consulté le 21 novembre 2011)
  21. Christophe Butelet, « Test de The Legend of Zelda : Skyward Sword », sur http://www.jvn.com/,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 15 novembre 2011)
  22. (en) Thomas East, « First Legend Of Zelda Skyward Sword review - 98% in ONM », sur http://www.officialnintendomagazine.co.uk/,‎ 20 octobre 2011 (consulté le 22 novembre 2011)
  23. (en) Jose Otero, « Review: The Legend of Zelda Skyward Sword Soars, But Struggles With Its Past », sur 1UP.com,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 14 novembre 2011)
  24. (en) « The Legend of Zelda: Skyward Sword », sur Allgame (consulté le 8 décembre 2011)
  25. (en) Oli Welsh, « The Legend of Zelda: Skyward Sword Review », sur Eurogamer,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 14 novembre 2011)
  26. « The Legend of Zelda : Skyward Sword », sur Gamekult,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 15 novembre 2011)
  27. (en) Tom Mc Shea, « The Legend of Zelda: Skyward Sword Review », sur GameSpot,‎ 15 novembre 2011 (consulté le 22 novembre 2011)
  28. (en) Richard George, « The Legend of Zelda: Skyward Sword Review », sur IGN,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 14 novembre 2011)
  29. Anagund, « Test The Legend of Zelda : Skyward Sword », sur Jeuxvideo.com,‎ 11 novembre 2011 (consulté le 14 novembre 2011)
  30. (en) « The Legend of Zelda: Skyward Sword », sur GameRankings (consulté le 31 décembre 2011)
  31. (en) « The Legend of Zelda: Skyward Sword », sur Metacritic (consulté le 8 décembre 2011)
  32. (en) « The Legend of Zelda: Skyward Sword », sur MobyGames (consulté le 31 décembre 2011)
  33. « Concert Zelda : le 25 octobre en Europe », sur http://www.p-nintendo.com,‎ 4 août 2011 (consulté le 20 février 2014)
  34. (en) « The Legend of Zelda: Skyward Sword », sur VGChartz
  35. « Quelques pages du manga Skyward Sword tirées d'Hyrule Histori a », sur http://www.nintendo-master.com/ (consulté le 1er mars 2012)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]