Simon (jeu)

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Simon
jeu de société
Simon game.jpg
{{{licence}}}
Autre nom Senso
Auteur Ralph Baer
Éditeur MB
Date de 1re édition 1978
Format circulaire
Mécanisme mémoire
Joueur(s) 1 à 4
Âge à partir de 7 ans
Durée annoncée 10 minutes et plus
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Simon est un jeu de société électronique de forme circulaire comportant quatre grosses touches de couleur différentes, rouge, vert, bleu et jaune.

Principe du jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu du Simon trouve son origine dans le jeu pour enfant Jacques a dit, d'où il tire également son nom, puisque dans les pays anglophones ce n'est pas Jacques mais Simon (Simon Says…) qui donne les ordres.

Le jeu, électronique, éclaire une des quatre couleurs et produit un son toujours associé à cette couleur. Le joueur doit alors appuyer sur la touche de la couleur qui vient de s'allumer dans un délai assez court.

Le jeu répète la même couleur et le même son, puis ajoute au hasard une nouvelle couleur. Le joueur doit reproduire cette nouvelle séquence. Chaque fois que le joueur reproduit correctement la séquence, le jeu ajoute une nouvelle couleur.

But du jeu[modifier | modifier le code]

Le but du jeu étant de reproduire la plus longue des suites :

  • Le mode 1 consiste à reproduire une suite créée aléatoirement par le jeu ;
  • Le mode 2 consiste à créer votre propre suite sans vous tromper ;
  • Le mode 3 sert à jouer de 2 à 4 joueurs.

Il y a 4 niveaux jouables sur Simon, correspondant à une plus ou moins grande rapidité d'exécution.

Le jeu fonctionne avec une pile de 9 volts.

Une nouvelle version de ce jeu existe depuis 2003 : Super Simon, de forme hexagonale, qui comporte non plus 4 mais 6 touches.

Quant à l'ancienne version, elle existe sous forme de jeu flash sur divers sites. Elle ne permet que de jouer en solo…

Variantes[modifier | modifier le code]

Le jeu de Simon était très répandu dans les listings de programmes de jeux en BASIC.

Différentes variantes ont donc été imaginées :

  • Les couleurs apparaissent à des endroits aléatoires de l'écran ;
  • Le nombre de couleurs est plus élevé ;
  • Les couleurs sont remplacées par des lettres ou des chiffres.

Lien externe[modifier | modifier le code]