SimCity
SimCity est une série de jeux vidéo débutée par Will Wright en 1989 pour le compte de la société Maxis. Ils mettent en scène des jeux de gestion permettant de créer et modifier des villes.
Alors que Will Wright développe un jeu d'hélicoptère, il prend tellement de plaisir à imaginer les villes en arrière fond, qu'il a l'idée de développer SimCity, ce jeu révolutionnaire à l'époque. En effet, il s'agit du premier jeu vidéo sans fin, ce qui a posé des problèmes au concepteur pour le produire.
Ces jeux de gestion sont développés sur ordinateur puis pour de nombreuses consoles de jeux.
Le but de ces jeux de gestion est de créer sa ville. Vous êtes un maire à la tête d'un budget qui doit vous permettre d'aménager un terrain vide en agglomérations de toute taille.
Il faut s'occuper de la création des différentes zones (résidentielles, commerciales et industrielles), de la distribution d'électricité, de la construction des routes ou encore de la gestion du budget municipal. Avec les dernières versions, on peut également se charger de la distribution d'eau, du traitement des déchets, de la construction des écoles, hôpitaux, réseaux de transports en commun et de tout ce qui fait la richesse de la vie urbaine.
Comme dans la vie réelle, le maire ne peut agir à sa guise. Les administrés peuvent se rebeller, des catastrophes naturelles arriver ou la caisse se vider. Cela permet une durée de vie quasiment illimitée puis qu'aucune ville ne peut être similaire, et le joueur peut ressentir une expérience différente à chaque nouvelle partie.
Le 10 janvier 2008, Bill Simser annonce, sur son blog, le passage du code source de SimCity sous Licence publique générale GNU et le changement de nom du jeu en Micropolis ; le nom SimCity appartenant à Electronic Arts[1].
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Les précurseurs théoriques en économie urbaine [modifier]
D'aucuns pensent que le premier des vrais jeux urbains a été le Monopoly. Pourtant, il faut attendre les années soixante, pour voir plusieurs universitaires, notamment américains, modéliser le développement urbain[2]. Plusieurs simulations urbaines ont été mises au point - dont certaines ont utilisé l'outil informatique[3] - l'une des plus célèbres étant CLUG (Community Land Use Game)[4].
Versions successives [modifier]
- 1989 : SimCity, jeu aux fonctions basiques (en 2D et 16 couleurs)
- 1993 : SimCity 2000, apporte une 3D isométrique et des graphismes nettement améliorés avec l'apparition du relief. Quelques jeux, dont SimCopter et Streets of SimCity utilisent les villes générées par cette version.
- 1999 : SimCity 3000, développement de nouvelles fonctions à gérer. Les assistants prennent une touche "cartoon" très sympathique.
- 2000 : SimCity 3000 (édition mondiale), version agrémentée de styles architecturaux du monde entier, ainsi que d'un éditeurs pour créer ses bâtiments et scénario.
- 15 janvier 2003 : SimCity 4, simulation plus poussée avec une gestion d'une région entière et l'interaction de plusieurs villes
- 26 septembre 2003 : SimCity 4: Rush Hour, disque additionnel orienté sur les transports, avec plus de modes de transport ainsi qu'une gestion du trafic et de ses heures de pointe.
- 5 février 2004 : SimCity 4 Deluxe, version intégrant Sim City 4 et son extension Rush Hour.
- 21 juin 2007 (en France) : Sim City DS, portage de SimCity 3000 sur la console portable de Nintendo
- 15 novembre 2007 : SimCity Societies
- 25 juin 2012 : SimCity Social, jeu communautaire disponible sur Facebook.
- 7 mars 2013 : SimCity
Jeux similaires [modifier]
SimCity a notamment inspiré les jeux libres Lincity et OpenCity et les jeux commerciaux City Life et Train City.
Notes [modifier]
- (en)« SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin... ».
- Cf. Pierre-Henri Derycke (1982).
- Cf. Degnan D. & Haar C. (1971)
- Cf. Allan G. Feldt et al (1972).
Références [modifier]
- Degnan, D. & Haar, C. "Computer simulation in urban legal studies", Journal of Legal Education, 23, 353-365, 1971.
- Derycke P.H., Economie et planification urbaines - Tome 2, Théories et modèles, Paris, PUF, Thémis, 1982, 406 p.
- Feldt Allan G., Anthony B. Dotson, Margaret Warne Monroe & David S. Sawick, Community Land Use Game: Player's Manual with selected readings, New York, Free Press, 1972.
- Kalish, Stephen E., "CLUG, Community Land Use Game: Player's Manual with Selected Reading and Instructors Manual with Materials, by Allan G. Feldt, Anthony B. Dotson, Margaret Warne Monroe, David S. Sawick," Indiana Law Journal: Vol. 48: Iss. 4, Article 11, 1973. Available at: http://www.repository.law.indiana.edu/ilj/vol48/iss4/11