Shin Megami Tensei: Persona 3

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Shin Megami Tensei
Persona 3
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Éditeur Koei (Europe)
Atlus (Japon/Amérique du Nord)
THQ (Allemagne)
Développeur Atlus

Date de sortie Drapeau du Japon 13 juillet 2006
Drapeau des États-UnisDrapeau du Canada 14 août 2007
Drapeau de la France 29 février 2008
Genre Jeu de rôle
Plate-forme Playstation 2
Langue Anglais
Contrôle Manette DualShock 2

Évaluation PEGI : 12+
CERO : B (12+)
ESRB : Mûr (17+)

Shin Megami Tensei: Persona 3 (ペルソナ3, Perusona 3?) est un jeu vidéo de rôle développé et édité au Japon et aux États-Unis par Atlus (édité en Europe par Koei et en Allemagne par THQ). Il est sorti sur Playstation 2 en France le 29 février 2008. Une extension, Persona 3 FES, est sortie au Japon le 19 avril 2007 et en France le 17 octobre 2008. Elle ajoute diverses fonctions à l'aventure, comme un nouveau personnage, un mode difficile, un nouveau chapitre à la durée de vie estimée à une trentaine d'heure et quelques ajouts divers à l'aventure originale. Le jeu lui-même n'a jamais été traduit de l'anglais, dans l'édition française, seul la boite et le manuel sont en français.

Histoire et univers du jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un lycéen transféré au "Gekkoukan High School" situé dans une ville japonaise au bord de mer. Quelques jours après son entrée dans son nouveau lycée, son dortoir se fait attaquer par des entités maléfiques. Une dizaine de jours plus tard, après s'être réveillé suite à la fatigue générée par cet incident, il apprend qu'elles se nomment "Shadows" et que son dortoir est peuplé de personnes capables de les voir et de les combattre.

Il rejoint alors la SEES ("Specialized Extracurricular Execution Squad" soit littéralement "Escouade spéciale extrascolaire d'exécution") dans le but d'éradiquer les "Shadows" qui apparaissent pendant la 25e heure de la journée (Dark Hour), une heure perçue uniquement par certaines personnes à minuit, entre un jour et le suivant.

Pour cela, les héros utilisent une arme spéciale nommée "Evoker" semblable à un pistolet et permettant à son utilisateur, s'il se tire une balle d'Evoker dans la tête, d'invoquer sa "Persona", une entité qui représente la personnalité de son détenteur, et qui possède de grands pouvoirs magiques permettant de combattre les shadows.

Persona[modifier | modifier le code]

La persona est une entité qui reflète l'âme de son détenteur, elle est la représentation de sa personnalité. Cela fait référence à la persona (le "masque social") dont parle Carl Gustav Jung dans sa psychologie analytique. Les personas ont souvent une forme plus ou moins humaine, mais peuvent avoir un design très recherché.

Chaque membre de la SEES a sa propre persona, et chacune d'entre elles a ses propres forces et faiblesses, ainsi que des compétences variées. Chaque persona est liée à une arcane majeure du tarot divinatoire. À la fin de chaque combat, les personas gagnent en expérience, jusqu'à monter de niveau, ce qui renforce leur force et leur accorde de nouvelles compétences. Seul le héros peut contrôler plusieurs personas, d'arcanes différentes, tandis que les autres personnages jouables n'en ont qu'une. La gestion des personas est un élément clef du jeu, le joueur peut en créer de nouvelles en les fusionnant, et gagne des bonus d'expérience en fonction des liens sociaux qu'il a noué au cours du jeu. Les fusions de persona se font via la Velvet Room, accessible par le héros. Le joueur est limité par le niveau de son personnage lors de la fusion, car la persona finale doit avoir un niveau inférieur ou égal à celui du héros (hors bonus d'expérience). Il est aussi mis à la disposition du joueur le Compendium, dans lequel il peut enregistrer les nouvelles personas pour pouvoir les réutiliser (moyennant une certaine somme d'argent définie par la force de la persona) s'il vient à s'en séparer.

Il est à noter que chaque persona est issu de personnages de différentes mythologies (grecque, celtique, nordique, hindoue, chinoise, japonaise, arabe, mésopotamienne...). Le jeu propose une description de chaque persona via le Compendium.

Dark Hour[modifier | modifier le code]

Il s'agit d'une heure "supplémentaire", entre une journée et la suivante, durant laquelle apparaissent les shadows. Seuls de très rares élus peuvent circuler pendant cette heure. Parmi eux, tous ont la capacité d'invoquer une persona. Les autres se transforment en cercueils ("Transmogrification"), sont dans une sorte de coma jusqu'à la fin de la Dark Hour, et ne se rendent donc compte de rien. C'est durant la Dark Hour que se déroulent les combats et l'exploration du Tartarus.

  • Les shadows

Les shadows sont des créatures de l'ombre qui apparaissent durant la dark hour. Ce sont les principaux ennemis du jeu. Ils se trouvent pour la plupart dans le Tartarus. Leur design est souvent étrange et dérangeant. Ils sont, tout comme les persona, liés à des arcanes du tarot divinatoire.

  • Le Tartarus

Le tartarus (référence au Tartare de la mythologie grecque) est une énorme tour qui apparait à la place du lycée Gekkoukan durant la dark hour. Son plan est différent chaque nuit, mais l'architecture globale reste toujours la même. Il est découpé en plusieurs "blocs" qu'il faudra explorer tout au long du jeu.

  • Pleine lune

Les phases de la lune sont un élément important du jeu. À chaque pleine lune, un shadow Majeur apparait (voire deux lors de certaines pleines lunes), et c'est au joueur de le détruire avant qu'il ne fasse trop de dégâts. Les nuits de pleine lunes sont aussi les moments où le scénario avance le plus.

Velvet Room[modifier | modifier le code]

La Velvet Room est un lieu énigmatique, dans lequel réside le mystérieux personnage de Igor. Le héros s'y retrouve la plupart du temps en rêve, mais le joueur peut choisir d'y aller de son propre gré durant le jeu. Dans la Velvet room, le héros peut demander à Igor de fusionner des personas en sa possession, afin d'en créer de plus puissantes. Igor est accompagné d'une jeune assistante du nom d'Elizabeth. Elle tient le "Persona Compendium", et elle demande de nombreuses requêtes au héros tout au long du jeu. La Velvet Room est un élément récurrent de la série Persona. Dans Persona 3, elle a la forme d'une sorte de grand ascenseur, qui n'arrive à destination qu'à la fin du jeu.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le Système de jeu de Persona 3 mêle simulation de vie et combat contre les shadows la nuit lors du Dark hour. Il y a donc deux phases de jeu :

La vie lycéenne[modifier | modifier le code]

Persona 3 est un jeu basé sur la gestion du temps, le joueur vit une année scolaire entière à suivre comme tout autre étudiant. Les journées sont découpées en plusieurs périodes (comme matin, midi, après-midi...) qui sont souvent passées, durant lesquelles on ne "joue" pas vraiment, mais où on dialogue avec des camarades, on répond à la question d'un professeur... Puis il y a la période "après l'école", durant laquelle on peut se promener en ville, faire des achats, sortir avec des amis, etc... Après une activité de ce genre, le héros retourne automatiquement au dortoir. Là il est possible de dialoguer avec les personnes présentes, d'aller directement se coucher, d'étudier, où encore d'aller explorer le Tartarus. Le dimanche ou durant les vacances, le joueur est libre toute la journée.

Dans Persona 3, vous avez la possibilité de créer des liens (Social Links) avec des personnages non jouables et quelques personnages jouables. Vous découvrez ainsi leur histoire, le but étant de s'en faire des amis. Chaque Social Link, tout comme les personas, est lié à une Arcane du Tarot divinatoire. Les Social links permettent en fait au héros de devenir plus fort en débloquant des personas et en augmentant leur expérience. Quand le joueur crée une persona via la fusion dans la Velvet Room, celle-ci gagnera un grand bonus d'expérience si elle est du même Arcane qu'un des Social Link du héros.

Le héros possède également des statistiques n'ayant pas de rapport avec les combats (Niveau scolaire, Charme, Courage). Ces statistiques peuvent être augmentées de différentes manières, et permettent différentes choses comme la découverte de nouveaux Social Links.

La Dark Hour[modifier | modifier le code]

Les combats de Persona 3 ont lieu durant la Dark Hour. Durant cette période, il faut explorer le Tartarus, et monter le plus haut possible dans la tour. Plus on monte dans la tour, plus les ennemis deviennent puissants. La tour possède plusieurs gardiens (des shadows plus puissants que les autres) qu'il faut vaincre pour continuer l'ascension. La tour possède des téléporteurs à quelques étages précis, et il est possible de retourner directement à un étage une fois le téléporteur activé. Le plan des étages est créé aléatoirement chaque nuit. Le héros ne peut emporter que 3 alliés avec lui, il faut donc choisir en fonction des forces et des faiblesses de chacun. Bien que l'exploration soit finalement un peu répétitive, de nombreuses situations peuvent arriver dans le Tartarus (comme le groupe étant séparé, un allié se retrouvant seul contre un ennemi...)

Chaque nuit de pleine lune, durant la Dark Hour, un shadow majeur apparait et le joueur doit le combattre. Les shadows majeurs sont les boss du jeu.

Le système de combat[modifier | modifier le code]

Le système de combat est semblable à celui d'un jeu de rôle classique, avec quelques originalités. Seul le personnage principal est contrôlable, les autres protagonistes sont gérés par IA mais il est possible de leur donner des ordres. Le joueur peut invoquer des Personas pour utiliser leurs capacités. C'est d'ailleurs le seul personnage du jeu à pouvoir changer de Persona en temps réel (changement limité à un changement par tour pendant les combats). La meilleure façon de gagner les combats est de trouver les points faibles des adversaires. Lorsqu'un ennemi ou un héros est touché par un élément (feu, glace, vent, foudre etc...) qui se trouve être son point faible, il tombe à terre et passe un tour de jeu. Si tous les ennemis sont à terre, le joueur peut choisir de lancer une "all-out attack" (attaque de groupe) et attaquer tous les ennemis en même temps. Après un combat, le joueur aura parfois le droit à un "shuffle-time", où il pourra tirer une carte au hasard, et gagner de l'argent, de l'expérience supplémentaire, de l'équipement, voire une nouvelle persona.

Personnages[modifier | modifier le code]

Membres du SEES[modifier | modifier le code]

Les personnages jouables sont tous membres du SEES et ont été choisis pour leur capacité à combattre les shadows en invoquant une persona. Les persona sont inspirées des mythologies Grecques et Romaines.

  • Le protagoniste

Persona : Orpheus de l'arcane du fou (fool), puis n'importe quel persona existant.

Le protagoniste n'a pas de nom prédéfini, le joueur doit lui donner un nom et un prénom ; bien qu'il devrait s'appeler Minato Arisato, comme on peut le lire dans le manga de persona 3. Il appartient à la catégorie des héros muets, c'est-à-dire qu'à chacune de ses interventions, c'est au joueur de faire un choix en choisissant parmi plusieurs réponses proposées. C'est un jeune homme orphelin, transféré au début du jeu dans le lycée de Gekkoukan High School. Il a un pouvoir spécial qui lui permet d'invoquer différents Personas, là où les autres personnages ne peuvent en invoquer qu'un seul. Sa persona de départ est Orpheus.

  • Yukari Takeba

Persona : Io puis Isis de l'arcane de l'amoureux (Lovers)

Présente au tout début du jeu, cette lycéenne est dans la même classe que le héros. Elle a perdu son père très jeune et recherche la vérité derrière sa mort tout en combattant les shadows. Les personnages masculins ressentent souvent de la jalousie de la part de Yukari envers les autres membres féminins du groupe (surtout vers Mitsuru, pendant The Journey, et Fuuka, pendant The Answer).

  • Junpei Iori

Persona : Hermes puis Trismegistus de l'arcane du magicien (Magician)

Deuxième personnage à rejoindre le combat, Iori est le cancre de service, toujours prêt à combattre les shadows. Pour lui, posséder un Persona est une chance de se mettre en valeur, il désire à tout prix faire ses preuves, ce qui le conduira à agir inconsidérément et à jalouser le héros pour avoir été nommé à la tête du groupe de combat. C'est un personnage qui évoluera beaucoup au cours du jeu.

  • Mitsuru Kirijo

Persona : Penthesilea puis Artemisia de l'arcane de l'impératrice (Empress)

Mitsuru est l'héritière de l'empire financier de la famille des Kirijo, qui est également détenteur du Gekkoukan High School, lycée où étudient les étudiants du SEES. En plus d'être à la fois présidente du conseil étudiant et créatrice du SEES, elle est sans doute le membre le plus mûr du groupe. Au début du jeu, elle joue le rôle de support pendant les nuits au Tartarus, mais devient un personnage jouable à l'arrivée de Fuuka Yamagishi, qui la remplacera.

  • Akihiko Sanada

Persona : Polydeuces puis Caesar de l'arcane de l'empereur (Emperor)

Akihiko fait partie des 3 membres faisant déjà partie du SEES à l'arrivée du héros, avec Yukari et Mitsuru. Il s'agit d'un membre très populaire du club de boxe du lycée (surtout auprès des jeunes demoiselles) mais il avoue ne pas combattre par passion de ce sport, mais par volonté de devenir plus fort, ayant "déjà ressenti la faiblesse". Il n'est pas jouable au début du jeu, à cause d'une blessure qui lui a été infligée au bras, mais le deviendra peu de temps avant la troisième pleine lune du jeu.

  • Fuuka Yamagishi

Persona : Lucia puis Juno de l'arcane de la grande prêtresse (Priestess)

Lors de la 3e pleine lune, Fuuka disparaît au Tartarus. C'est lorsqu'un Shadow majeur apparaît qu'elle réveille son persona, qui ne peut pas se battre mais qui a la capacité de "scanner" les ennemis, afin de découvrir leurs points faibles. Après cet événement, elle rejoint alors la SEES. Ce n'est pas un personnage jouable dans les combats, mais elle supporte les combattants en leur apportant différentes aides, comme le "scan" des ennemis.

  • Aigis

Persona : Palladion puis Athena de l'arcane du chariot

Aigis est un androïde ayant l'apparence d'une jeune fille, elle a été conçue pour éliminer les shadows. Elle ressentira de plus en plus de sentiments tout au long de l'histoire, et finira par devenir presque "humaine". Elle est, même si elle n’apparaît que vers la moitié du jeu, un des personnages clef de Persona 3. C'est le personnage que le joueur dirige dans le chapitre "The Answer", de Persona 3 : FES.

  • Ken Amada

Persona : Nemesis puis Kala-Nemi de l'arcane de la Justice

Ken est un jeune garçon orphelin qui s'installe au dortoir du SEES alors qu'il ne connait rien de leurs activités. Il finit par rejoindre l'équipe et se bat aux côtés du héros. Il est jeune, mais très mûr pour son âge. Sa mère avait été tuée accidentellement deux ans auparavant, par Shinjiro Aragaki, qui avait perdu le contrôle de sa persona. Il souhaite se venger depuis ce jour.

  • Shinjiro Aragaki

Persona : Castor de l'arcane du pape (Hierophant)

Shinjiro est un ancien membre du SEES. Deux ans avant les événements de Persona 3, il avait perdu le contrôle de sa persona lorsqu'il chassait un shadow, et tua accidentellement la mère de Ken Amada. Il quitta la SEES à cause de cela. Il est un ami d'enfance de Akihiko, ce dernier ne cessant de lui demander de réintégrer la SEES. Il la rejoindra à nouveau et sera un personnage jouable pendant environ un mois dans le jeu, mais sera tué par Takaya Sakaki.

  • Koromaru

Persona : Cerberus de l'arcane de la force (Strength)

Koromaru est un chien, mais c'est également un utilisateur de Persona. Il a perdu son maître. Depuis ce jour, il effectue une balade comme si celui-ci était encore en vie et il protège farouchement l'endroit de la mort de son maître. Il est rentré au SEES lorsqu'il a tué un Shadow a lui tout seul.

  • Metis

Persona : Psyche de l'arcane du pape (Hierophant)

Metis est la "sœur" de Aigis, qui apparait dans le chapitre The Answer, uniquement présent dans la version FES. Elle est, elle aussi, un androïde. Sa mission est de protéger Aigis.

Autres Personnages[modifier | modifier le code]

Le joueur rencontre de nombreux autres personnages durant le jeu et a souvent l'occasion de créer des liens avec eux. Voilà quelques-uns des principaux autres personnages :

  • Igor

Igor est un personnage énigmatique résidant dans la Velvet room. C'est le personnage récurrent de la série Persona. Il maîtrise l'art de la fusion de persona. Il est accompagné d'une jeune assistante nommée Elizabeth. Igor tient une place importante dans le scénario du jeu.

  • Shuji Ikutsuki

Ikutsuki est le dirigeant de la SEES. Il ne se bat pas directement contre les shadows. Il est connu pour ses mauvais jeux de mots qui tombent souvent à l'eau... Il informe les héros qu'éliminer les 12 shadows majeurs permettra de faire disparaitre la Dark Hour.

  • Pharos

Pharos est un jeune garcon mystérieux qui apparait souvent la nuit pour parler au héros. On apprend qui il est réellement vers la fin du jeu.

  • Strega

Strega est un groupe d'utilisateur de personas ennemi. Il est composé de 3 personnes Takaya Sakaki, Jin Shirato et Chidori Yoshino. Ils ont pour but d'aider l'arrivée de Nyx et de causer la fin du monde.

  • Nyx

Nyx est le boss final du jeu. C'est le créateur de tous les Shadows. Son arrivée sur Terre est synonyme de la fin du monde.

  • Erebus

Erebus est l'incarnation de la "Human Malice", autrement dit de l'obscurité dans l'esprit des gens. Il est le boss de final du chapitre The Answer, que les héros doivent combattre pour empêcher le retour de Nyx.

Design du jeu[modifier | modifier le code]

Les graphismes de Persona 3 ont un style très manga, sombre et dérangeant appuyé par le character design de Shigenori Soejima (Persona 4, Soul Hackers). Le jeu est rythmé par de nombreuses séquences en dessin animé, assez bien réalisées. Les personas ont un design souvent très recherché, et les Shadows un aspect étrange, dérangeant et parfois presque grotesque. Les musiques sont souvent de style J-pop, ce qui n'est pas courant dans les jeux vidéo, mais qui colle bien à l'ambiance du jeu.

De plus, l'univers possède une autre caractéristique unique : pour invoquer leurs Personas, les personnages doivent se tirer une balle d'Evoker, objet à la ressemblance voulue avec un pistolet, dans la tête. Cela permet de faire référence au scénario du jeu, celui-ci étant très axé sur le thème de la mort. Shigenori Soejima avait d'abord imaginé une utilisation de couteaux[1], mais il avait peur que des enfants reproduisent ce geste, les couteaux étant bien plus courants que les pistolets au Japon.

Inspirations[modifier | modifier le code]

Le scénario et l'univers du jeu s'inspirent de la psychologie en général, mais plus particulièrement de la psychologie analytique car ils exploitent de nombreux thèmes psychologiques, comme la persona ou encore l'Inconscient collectif.

Persona 3 fait de nombreuses références à la mythologie Grecque, tout d'abord avec le nom des Persona (Orpheus, Hermes, Athena, Cerberus,...), mais aussi avec le Tartarus (référence au Tartare, un lieu des enfers) et Nyx (déesse de la nuit).

L'univers s'inspire aussi des cartes de Tarot utilisées dans la divination, pour classer les Personas, les Shadows et les Social Links en catégories.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. http://www.legendra.com/blogs/blog_ticket-bid-5-tid-390.html