Sensomusic Usine

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Usine
Développeur Sensomusic
Dernière version RC11 2.0.062 (03/2015) ()
Écrit en Borland_Delphi
Environnement Mac_OS_X et Microsoft Windows
Langue Français et Anglais
Type Musique assistée par ordinateur,
Politique de distribution Gratuite et payante
Site web [1]

Présentation[modifier | modifier le code]

Sensomusic Usine Hollyhock II est un logiciel payant et propriétaire de traitement audio temps réel développé en Delphi par le contrebassiste français Olivier Sens.

Imaginé par des musiciens et des ingénieurs du son, il permet de répondre à leurs problèmes spécifiques dans beaucoup de domaines comme le sampling, la création d’effets , le sound design ou encore le contrôle de la lumière et des éclairages en synchronisation avec le son lors d'un spectacle. Usine cherche à être flexible, en particulier pour transformer, resampler, improviser et créer des effets inhabituels. Usine est un environnement de type « patch » dans lequel l'utilisateur peut ajouter des plug-ins VST et AU ou modules internes et les connecter. Il dispose également de modules d’analyse afin de modifier en temps réel les paramètres du son et de réaliser des effets adaptatifs. Usine hollyhock possède également la possibilité de partager ses patchs sur un réseau local, donnant ainsi la possibilité de travail interactif avec plusieurs ordinateurs (entre musiciens ou entre élève et professeur dans un cadre éducationnel)

Usine Hollyhock II interface principale et mode Grille




Exemple de patch réalisé avec le logiciel Sensomusic Usine Hollyhock

Caractéristiques principales[modifier | modifier le code]

  • Concevoir des traitements modulaires du son : créer des patchs avec des modules et les connecter avec des câbles virtuels.
  • Analyser le son entrant ou généré, par exemple la hauteur, les pics ou la dynamique pour créer des effets adaptatifs, pour modifier n'importe quel paramètre en temps réel.
  • Organiser des patchs, des sons et des effets VST ou AU sur un déroulement temporel dans le mode séquenceur. Créer des courbes d'automations complexes.
  • Utiliser la table de mixage virtuelle incluse pour mixer les sons produits par différents patchs sur chaque piste (nombre illimité).
  • Contrôler 128 sources et 128 destinations audio externes et appliquer différents effets sur n'importe laquelle.
  • Créer des projets surround : Toutes les pistes audio sont nativement 16.0. Le son sortant peut être routé vers n'importe laquelle des 128 sorties accessibles, en fonction de votre carte son.
  • la capacité de partager des patchs entre plusieurs ordinateurs. Un patch partagé peut apparaître sur tous les ordinateurs (ou une liste restreinte) connectés. Il devient alors une simple télécommande pour le patch original.
  • Automation MIDI : assigner un objet visuel d'Usine à un contrôleur midi en utilisant la commande Midi-Learn, intégration de contrôleurs externes motorisés.
  • Gestion des entrées/sorties MIDI, pour les instruments VSTi ou AU ou les expandeurs externes.
  • Support de la Vidéo
  • Support DMX/Art-net pour la gestion des appareils de lumière
  • Support Smpte, Midi Timecode (MTC), Linear Timecode (MTC)
  • OSC learn sur tous les contrôles
  • Charger des racks en mémoire dans une "grille" et les activer en temps réel.
  • Mémorisation de presets, rappelées manuellement ou selon un code SMPTE précis.
  • Play-list intégrée : permets de déterminer l'ordre de vos morceaux et de les rappeler très facilement avec une simple assignation MIDI ou à l'aide du clavier .
  • Synchroniser des patchs et des plug-ins VST ou AU avec un Tempo maitre
  • Enregistrer les créations directement sur le disque dur en temps réel : pistes séparées, entrées et sorties.
  • Toutes les fonctions d'Usine sont en temps réel
  • Utiliser n'importe quel taux d'échantillonnage, en fonction de la carte son. Usine a un moteur audio en virgule flottante à 128 bit.
  • Nombre illimité de bus interne Audio, Data et Midi.
  • Langage de script pour créer des patchs complexes dans un langage de programmation de type Pascal.
  • Compatibilité avec Open Sound Control (OSC) pour communiquer avec d'autres ordinateurs connectés par réseau ou par internet.
  • Un SDK en open sourceest disponible, en C++, pour créer de nouveaux modules (voir liens)
  • Utiliser le tracker vidéo pour modifier les paramètres du son avec une caméra
  • Jouer des vidéos et les synchroniser à l'audio
  • Usine est adapté à une utilisation avec des écrans tactiles mono/multi-points
  • Intégration des modules Leap Motion (en), ( la version Leap 2 est également supportée) de l'interface Arduino et du contrôleur Wiimote

Logiciels équivalents[modifier | modifier le code]

Liens[modifier | modifier le code]