Salon de la Culture et des Jeux Mathématiques
| Salon de la Culture et des Jeux Mathématiques | |
Salon de la Culture et des Jeux Mathématiques |
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| Type | Festival de jeux |
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| Localisation | Cité des Sciences et de l’Industrie, XIXe arrondissement de Paris |
| Date d'ouverture | 30 mai 2013 |
| Date de clôture | 2 juin 2013 |
| Prix d'entrée | gratuit |
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Le Salon de la Culture et des Jeux Mathématiques est une manifestation gratuite dont le but et la promotion des mathématiques auprès du public. Cette manifestation se tient chaque année à Paris depuis l'an 2000 ou elle été instaurée à l'occasion de l'Année Mondiale des Mathématiques. Le salon dure traditionnellement quatre jours du jeudi au dimanche la dernière semaine du mois de mai. Il est organisé par le Comité international des jeux mathématiques.
Les onze premiers salons se sont tenus place Saint-Sulpice. En 2011 et 2012, les salons ont eu lieu sur le campus de Jussieu de l'Université Pierre-et-Marie-Curie. Le 14ème et prochain salon[1] se tiendra sur le parvis de la Cité des Sciences et de l’Industrie, du 30 mai au 2 juin 2013 sur le thème "Mathématiques de la Planète Terre" et sous le parrainage de Étienne Ghys.
Sommaire |
Exposants [modifier]
68 stands étaient présents lors du salon 2012[2]. La réservation d'un stand se fait via le site web du CIJM et est soumise aux conditions générales du salon. Des organismes scientifiques et grands centres de recherche, des écoles et universités, des sociétés de spécialistes, des librairies, des associations de diffusion de la culture scientifique, des particuliers présentant leurs dernières créations, etc. Tous les stands étaient classés par age minimum de participation et regroupés en 11 catégories :
- art
- astronomie
- casse-tête
- découverte de la recherche / métiers des maths
- expériences
- géométrie
- jeux de logique
- jeux de société
- jeux mathématiques
- magie
- pliage / découpage
Compétitions [modifier]
Plusieurs compétitions sont organisées lors du salon[3]. Pour la plupart, les inscriptions doivent se faire à l'avance.
Livrets [modifier]
Deux livrets[4] comportant des jeux et énigmes à résoudre par tranche d'âge (6-10 ans et 11-14 ans) sont distribués gratuitement lors du salon. Les solutions sont publiés sur le site web.