Rule of Rose

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Rule of Rose
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Éditeur Sony Computer Entertainment (Japon)
Altus (États-Unis)
Digital Bros - 505 Games (Europe)
Développeur Punchline

Date de sortie (Japon)
(Amérique du Nord)
(Europe)
Annulé au Royaume-Uni
Genre Survival horror
Mode de jeu Solo
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM

Évaluation CERO : C
ESRB : M (Mature)
PEGI : 16+
PEGI : 16+

Rule of Rose est un jeu vidéo de type survival horror développé par le studio japonais Punchline, sorti en 2006 sur la console PlayStation 2. Son intrigue se déroule dans l'Angleterre des années 1930 et tourne autour d'une jeune fille de dix-neuf ans nommée Jennifer, qui se fait piéger dans un monde dirigé par des jeunes filles qui ont érigé une hiérarchie de classes appelée les Red Crayon Aristocrats[1]. Ce jeu a été comparé à d'autres survival horror, comme Silent Hill et Haunting Ground, à cause de l'horreur psychologique employée tout au long du jeu, et parce que le personnage principal est accompagné par un chien[1],[2]. Une polémique autour de son contenu a rendu les éditeurs frileux dans certains pays, où pour certain le jeu n'a pas été publié[3].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne Jennifer, une jeune femme qui est menée à un manoir abandonné par un petit garçon. Après avoir vécu un événement traumatisant, elle se réveille dans un aéronef presque abandonné mais qui est dirigé par un groupe d'enfants cruels appelé le club des aristocrates du crayon rouge. Menacée de mort, Jennifer doit calmer les aristocrates en leur trouvant une offrande chaque mois[4]. Ce faisant, elle doit rassembler des indices et se rappeler les souvenirs oubliés qui lui permettront à la fin d'échapper à leur emprise.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule comme la plupart des survival horror classiques. Le joueur explore le décor pour chercher des objets pour se soigner, fait avancer l'histoire en remplissant des tâches et en voyant des scènes cinématiques et rencontre sporadiquement des ennemis et des boss. Au début du jeu, le joueur rencontre et sauve le chien de Jennifer, un retriever du Labrador appelé Brown[5]. Brown accompagne Jennifer à travers le jeu et répond aux ordres du joueur[6]. On peut ordonner à Brown de chercher des objets à l'odeur, lui ordonner de rester sur place ou de venir aux côtés de Jennifer. Brown ne peut pas attaquer d'ennemis, mais il gronde, ce qui distrait certains adversaires et boss, ce qui permet à Jennifer de battre en retraite ou de donner quelques coups sans craindre une contre-attaque[7]. Il peut cependant être blessé jusqu'à l'évanouissement, ce qui l'empêche d'aider le joueur[5].

La capacité de Brown à trouver des objets fait partie intégrante du jeu et est employée dans chaque chapitre de Rule of Rose pour progresser[8]. Ce même système permet au joueur de trouver des objets de soins et d'autres objets qui ne sont pas indispensables pour finir le jeu, mais peuvent y contribuer[5]. Le joueur peut sélectionner un objet dans son inventaire pour que Brown en cherche[9]. Chaque objet sélectionné de cette façon peut être employé pour trouver au moins un type d'objet. En pistant des objets de cette façon, Brown fait traverser le décor du jeu au joueur et gratte aux portes pour demander au joueur de les lui ouvrir[6].

La plupart des aliments qui font récupérer de la vie et tous les objets échangeables sont cachés et doivent être retrouvés par Brown, même si le joueur peut choisir de ne pas chercher ces objets pour progresser plus vite. Les objets qui soignent sont représentés par des en-cas, des bonbons et du chocolat. Chaque type fait récupérer une quantité différente de santé. Des os et d'autres objets peuvent être employés pour faire récupérer sa santé à Brown s'il est blessé. D'autres objets, comme les billes ou les rubans, n'ont pas d'usage immédiat mais peuvent être échangé aux aristocrates contre de la nourriture ou des objets et des armes rares[5].

Le combat est presque exclusivement au corps à corps, et plusieurs armes improvisées, comme des couteaux de cuisine ou des tuyaux, sont disponibles. Jennifer est un personnage timide[8], aussi ses attaques au corps à corps ont peu d'allonge et ne sont pas très puissantes. Il faut souvent éviter les ennemis plutôt que de les combattre. À l'exception de quelques boss, tous les ennemis rencontrés sont des diablotins : des créatures malingres qui ressemblent à des poupées de la taille de petits enfants. Leur peau est d'un gris maladif et les ouvertures noires de leur bouche et de leurs yeux leur donne un air fantomatique. En plus de ces diablotins normaux, des diablotins à tête animale apparaissent au cours du jeu[10].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Spencer, « Altus parle de Rule of Rose », Siliconera,‎ 16 juin 2006 (consulté le 20 avril 2007)
  2. (en) Sheffield, Brandon, « "Thank Heaven for Little Girls: Why Rule of Rose May Be 2006's Most Controversial Game" », Gamasutra,‎ 7 juin 2006 (consulté le 21 avril 2007)
  3. Source : article sur le site ecrans.fr.
  4. (en) « "Atlus USA Inc. Announces Rule of Rose" », Atlus
  5. a, b, c et d (en) Aya, « "Critique de Rule of Rose" », Just Adventure,‎ 12 septembre 2006 (consulté le 22 avril 2007)
  6. a et b (en) Lachel, Cyril, « Critique de Rule of Rose », Gaming Nexus,‎ 12 septembre 2006 (consulté le 12 mars 2007)
  7. (en) Litten, Matt, « Reviewed - Rule of Rose », Ace Gamez (consulté le 12 mars 2007)
  8. a et b (en) Speer, Justin, « "Rule of Rose Preview" », GameSpy (consulté le 14 mars 2007)
  9. (en) Kasavin, Greg, « Rule of Rose for PlayStation 2 Review », Gamespot,‎ 23 septembre 2006 (consulté le 12 mars 2007)
  10. (en) Reparaz, Mikel, « "PS2 Reviews - Rule of Rose" », Games Radar (consulté le 23 avril 2007)

Liens externes[modifier | modifier le code]