Les Royaumes Renaissants

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Les Royaumes Renaissants
Développeur Celsius online[1]
Concepteur Lévan Sardjevéladzé (Conception)
Charles-Alexandre Moigno (Graphismes)
Jean-Baptiste Sallmann (Relations commerciales)

Date de sortie octobre 2004 [1]
Genre MMORPG
Mode de jeu multijoueur Internet
Plate-forme Navigateur web (PHP)[1]
Média Interface web
Contrôle clavier, souris

Les Royaumes renaissants est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, semi-gratuit[1], à univers persistant développé par Celsius Online et complété par un forum de jeu. Le jeu permet de contrôler un personnage des années 1458 dans les royaumes d'Europe. Il a été déclaré Best Free Online RPG 2006 par le site anglophone GameOgre[2].

Le jeu est actuellement disponible en 23 langues: en français, en anglais, en allemand, en espagnol, en néerlandais, en italien, en bulgare, en polonais, en catalan, en portugais, en roumain, en grec moderne, en turc, en croate, en hongrois, en danois, en russe, en serbe, en albanais, en bosniaque, en breton et en finnois[3].

Sommaire

[modifier] Fiche technique

Ce jeu utilise une base gratuite mais un système Rentabiliweb, de SMS, de Ticket-Surf ou encore d'appel téléphonique permet, moyennant payement, d'acquérir des bonus optionnels intéressants. La publicité est egalement exploitée pour rentabiliser le jeu.

Début 2012 il compte environ 17 000 comptes pour le royaume de France et 50 000 comptes tout pays confondus.

L'utilisation de multicomptes (appelée « sorcellerie » en RP, Role Play) est sévèrement réprimée par la suppression de tous les comptes mis en cause, mais il est toutefois possible d'avoir plusieurs comptes sur un ordinateur (afin que d'autres membres de la famille ou des amis puissent jouer) à partir de la même adresse IP.

[modifier] L'univers du jeu

La situation politique ressemble à celle de l'Europe du début de la Renaissance (le jeu se passe au 15ème siècle). Cependant, des modifications de la réalité historique ont été faites pour des questions de jouabilité[4].
Ainsi, la langue utilisée par les joueurs francophones est le français actuel. la religion dominante est l'Église dite « aristotélicienne » qui a remplacé presque dès l'origine la religion catholique.

Plusieurs éléments sont anachroniques ou anhistoriques, à dessein ou non :

  • en clin d'œil à un autre jeu le maïs est utilisé alors qu'il n'apparait historiquement en Europe que plus d'un siècle plus tard,
  • les cochons peuvent être engraissés au maïs, procédé d'élevage intensif qui apparaitra bien plus tard,
  • le suffrage universel est la norme, au niveau des villages comme des comtés,
  • les femmes sont égales aux hommes etc.

Le jeu n'a donc pas vocation à être strictement historique.

Le personnage évolue dans une ville qui appartient à une province (comtés ou duchés) qui eux-mêmes appartiennent à un royaume.

En 2009, 158 villes regroupées en duchés et comtés composent le royaume de France, 121 composent le Saint-Empire romain germanique, 48 composent le royaume d'Angleterre, 20 composent celui d'Aragon. À ces grands royaumes, sont adjoints de plus petits comme la Castille et Léon, la Pologne, le Danemark, la Bulgarie, le Portugal, la Grèce, l'Empire ottoman, la Valachie, l'Écosse, la Croatie, les Deux-Siciles, l'Irlande, la Russie, la Serbie (soit en tout 468 villes réparties en 87 provinces, eux-mêmes composants 22 royaumes européens)[5].

[modifier] Objectifs

Le but du jeu est de grimper dans l'échelle sociale en changeant de niveau. Chaque niveau comporte un objectif différent, cependant beaucoup de joueurs ne poursuivent pas ce but. Les caractéristiques des personnages sont au demeurant très limitées (3 caractéristiques limitées à 255, seuil atteint par de très nombreux joueurs).

[modifier] Contraintes

Il arrive souvent que certains duchés/comtés, par l'action des joueurs eux mêmes, mettent en place des lois (ou pratiques) très restrictives, voir liberticides. Bien que les administrateurs n'aiment pas ça, ils n'interviennent que lorsque ça rend totalement impossible certaines fonctionnalités du jeu.

Parmi les objectifs rendus possibles par les administrateurs , mais impossible par ces fameuses lois, on peut noter celle qui revient le plus souvent: marchand ambulant. En effet, les administrateurs souhaitent voir circuler librement les marchandises dans tous les royaumes, et entre les royaumes. Pour ceci, ils ont mis en place la navigation, des objets/aliments locaux, des besoins très particuliers pour les niveaux 4, etc. De plus, parmi les lois, on retrouve systématiquement les interdictions de passages, ou, de mis en vente par les étrangers, sans autorisations préalables des autorités locales. Ces interdictions peuvent aussi bien être temporaires que permanente pour les cas de passages, mais sont la plupart du temps permanentes pour la vente.

Plusieurs des intérêts du jeu sont donc bridés par les joueurs eux-mêmes.

[modifier] Un jeu de rôle multijoueur

Les Royaumes Renaissants se veulent un jeu de rôle multijoueurs[4] avec un forum associé au site du jeu et accessible seulement une fois inscrit et connecté au jeu. À l'exclusion de certaines parties accessibles par tous et des parties techniques, chaque joueur ne peut accéder, en lecture comme en écriture, qu'à un sous-forum correspondant à la ville dans laquelle son personnage se trouve et un sous-forum correspondant à sa province. Cette restriction d'accès a eu lieu en septembre 2008 et a suscité de vifs mécontentements chez certains joueurs qui aimaient lire et intervenir ailleurs que sur le lieu où leur personnage se trouvait. Autour de ce forum principal, de nombreux joueurs disposent de forums privés qu'ils utilisent dans le cadre du jeu pour faire évoluer leur personnage dans un cadre précis. Par exemple les forums des "châteaux" où sont gérés les provinces, les villages, les ordres monastiques ou militaro-religieux, les confréries, partis politiques ou associations diverses et variées.

[modifier] La politique

La politique est une part essentielle du jeu des Royaumes Renaissants. Chaque village a à sa tête un maire élu chaque mois, chaque province est dirigée par un conseil ducal et un duc élu tous les 2 mois et chaque royaume a à sa tête un roi élu pour 6 mois. Ces concessions sur la réalité historique (Duc, comte élus) sont dictées par la nécessité de la jouabilité et de faire tourner un peu les personnes en poste.

Le pouvoir des personnage politique est important et conduit régulièrement à des dérives bridant les possibilités du jeu.

La vie politique du jeu comporte les aspect suivant : - Militaire (possibilité d'organiser la milice ou de faire des guerres pour étendre le territoire) - Juridique (possibilité de créer des lois et de juger et punir les personnage) - Economique (gestion des mines, des ports, des achats et ventes)

[modifier] La religion

Pour éviter des conflits entre joueurs et des dérives, la religion officielle de l'Europe dans les Royaumes renaissants est l'Aristotélicisme, religion inventée mais calquée presque intégralement sur l'Église catholique au niveau de l'organisation[6] même si un background spécifique au niveau du dogme a été inventé par les joueurs, cependant ce dogme reste par beaucoup de point ressemblant à la religion catholique. D'autres religions mineures existent au sein du jeu: la religion Cathare et la religion des Lions de Judas dans le sud du royaume de France, l'Angevinissme en Anjou, et le Spinozisme un peu partout en Europe, mais très minoritaire.

[modifier] Niveaux

Les Royaumes Renaissants comptent 5 niveaux distincts.

  • Niveau 0 : ce niveau de transition permet à chacun de s'habituer au jeu, de découvrir les fonctions principales du jeu, sans bousculer le joueur dans des actions trop techniques. Il est passé rapidement au niveau suivant en environ une semaine.
  • Niveau 1, le paysan : le personnage reçoit un champ qu'il peut cultiver et qui lui rapporte des ressources supplémentaires pour évoluer. À partir de ce niveau les personnages peuvent se déplacer à travers les royaumes disponibles. (Vous n'êtes pas obligé de choisir ce niveau, vous pouvez passer vagabond)
  • Niveau 2, l'artisan : à ce niveau, le personnage reçoit une échoppe qui lui permet d'exercer un métier d'artisanat, de diversifier et d'augmenter ainsi ses ressources.
  • Niveau 3, le notable/l'érudit : le niveau 3 permet au personnage d'étudier à l'université, d'y donner des cours et de servir comme fonctionnaire auprès de sa province, des armées ou de l'Église.
  • Niveau 4, le riche : le niveau 4, défini comme celui du luxe absolu permet l'accomplissement d'action prestigieuses comme la constructions d'hôtels particuliers, la consommation des biens hors de prix (vins étrangers, fromages...)
  • Niveau 5 (non activé)
  • Vagabond : le vagabond est un voyageur. Il ne possède pas de champ ni d'échoppe. Ce niveau peut être choisi après le niveau 0.

[modifier] Le forum

En parallèle du site principal qui regroupe toutes les fonctionnalités économiques et politiques, on trouve le forum officiel où chacun pourra jouer le rôle de son personnage. C'est donc là que se regroupe (avec les tavernes) toute la vie sociale des villages. Le forum sert principalement à des jeu d'écriture de la part des joueurs.

On trouve une profusion de « sous-forums » qui représentent notamment les villes des royaumes, les gargotes régionales, les instances nationales, les guildes, les ordres religieux, militaires, etc.

[modifier] Les tavernes

Les tavernes permettent aux joueurs présents dans une ville de se rencontrer pour discuter (comme dans un chat, mais en s'immergeant dans la peau de son personnage) ainsi que de jouer au ramponneau (jeu de cartes équivalent au Poker dans sa variante Texas hold'em).

Outre cette possibilité de parler quasiment instantanément, les tavernes permettent, via des commandes spécifiques, d'interagir avec les autres (en offrant des bières ou des tournées générales par exemple) ou de prendre un repas.

[modifier] Jeux similaires

Dérivé de ce jeu, certains joueurs ont développés leur propre jeu de vie au moyen-âge, comme Eremoyenne.

Celsius Online a mis en ligne deux jeux qui sont des clones des Royaumes Renaissants. Ils se déroulent à la même époque, dans 2 autres endroits du monde :

À terme l'éditeur souhaite relier ces trois jeux.

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. a, b, c et d http://www.jeuxonline.info/jeu/Les_Royaumes_Renaissants Fiche des Royaumes Renaissants sur Jeuxonline
  2. http://www.gameogre.com/2006awards.htm
  3. http://www.lesroyaumes.com/ Les liens vers les interfaces des différentes langues sont matérialisés par des drapeaux en haut de la page d'accueil
  4. a et b http://rr.jeuxonline.info/articles/2249.html Pourquoi jouer aux RR? in Jeuxonline
  5. http://www.le317.fr/cartes/index-ang.php Carte dessinée par un joueur [avril 2009]
  6. http://rr.jeuxonline.info/articles/2201.html
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