Rogue Entertainment

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Rogue Entertainment

Description de l'image  Rogue Entertainment.jpg.
Dates clés 1994 : Création
2001 : Fermeture.
Personnages clés Voir article
Siège social Dallas, Texas
Activité développement de jeux vidéo
Produits Strife
American McGee's Alice
Effectif 7 membres au moment de la création, 30 en 2000.
Site web n'existe plus.

Rogue Entertainment était dans les années 1990 une compagnie de développement de jeux vidéo basée à Dallas. La plupart des employés a été embauchée par Nerv Software après la fermeture de Rogue en 2001, après que Valve Software lui eut retiré le développement de Counter-Strike: Condition Zero[1].

Présentation[modifier | modifier le code]

L'histoire de Rogue Entertainment est intimement liée à celle d'id Software: les locaux de Rogue Entertainment étaient situés dans le même immeuble que ceux d'id, et tous les jeux de Rogue sont basés sur des moteurs créés par id, deux de leurs jeux, Quake Mission Pack 2: Disolution Of Eternity et Quake II: Ground Zero étant même de simples extensions aux jeux de la série Quake d'id Software.

Fondée en décembre 1994[2], la société, alors composée de 7 membres, développe un FPS/RPG basé sur le moteur de Doom, Strife, qui sort finalement en 1996.

La société se tourne ensuite vers le développement d'extensions pour les jeux de la série Quake, et lorsque American McGee cherche une équipe de développement pour son Alice, basé sur le moteur de Quake III Arena, il fait appel aux membres de Rogue, qu'il avait rencontré à l'époque du développement de Strife alors que lui-même travaillait chez id Software. Durant le développement, l'équipe passe de 9 à 30 personnes et change de bureaux[3].

Membres[modifier | modifier le code]

Liste non exhaustive des membres de Rogue Entertainment :

  • Jim Molinets – Fondateur, président, producteur, map designer
  • Rich Fleider – Fondateur, vice-président, artiste
  • Steve Tietze – Map designer
  • Cameron Lamprecht – Map designer
  • Steve Thoms – Webmaster et map designer
  • Steve Maines – Fondateur, map designer
  • Peter Mack - Programmeur

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. Fiche de Rogue Entertainment sur Moby Games
  2. Coming Soon Magazine, 28 mars 1997
  3. Interview d'American McGee sur le site GameAxis.com