Rigging

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En synthèse d'images 3D, le rigging est l'étape qui suit la modélisation d'un objet qui doit bouger. Il s'agit pour le modélisateur et l'animateur de choisir les endroits où seront placés les axes de rotations, afin de permettre les mouvements désirés. Pour les personnages, la contraction des muscles et l'affleurement des os à la surface de la peau lors des mouvements, est entièrement dépendant du choix des axes de rotation et de l'amplitude que l'on leur donne lors du rigging. La facilité d'animer un objet en 3D dépend donc totalement de la qualité de son rigging.

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