Re-Volt

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Re-Volt
Éditeur Acclaim Entertainment
Développeur Iguana Entertainment London, Probe Software

Date de sortie 1999
Version 1.0 et 1.10
Genre Course automobile
Mode de jeu 1~4 Joueurs et (avec 12 joueurs en ligne)
Plate-forme Dreamcast, PlayStation, Nintendo 64, Windows
Média CD-ROM, GD-ROM
Langue Français
Contrôle Manette, joystick, clavier

Moteur GT engine modifié

Re-Volt est un jeu vidéo de course de voitures radiocommandées édité par Acclaim en 1999. En 2006, Throwback Entertainment (publieur Canadien) a acquis la licence et les droits de publications de Re-Volt[1].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu propose 28 véhicules et 14 circuits. Les circuits sont également jouables en contresens, en miroir et en contresens-miroir. La particularité de ce jeu de course est de mettre à la disposition du joueur des voitures télécommandées pouvant récolter des bonus afin de mettre en difficulté les concurrents.

Modes de jeux[modifier | modifier le code]

  • Course simple : le but est d'arriver premier. Des voitures sont débloquées quand vous êtes arrivés premiers à tous les circuits d'un même groupe.
  • Entrainement : outre le fait qu'il permet de déceler tous les secrets des pistes, le but principal est de trouver l'étoile, représentée de la même manière que l'étoile électrique mais placée dans un endroit et souvent difficile d'accès. Lorsque toutes les étoiles d'un groupe de circuits sont attrapées, une voiture est débloquée.
  • Championnat : plusieurs épreuves successives sur des circuits de plus en plus difficile suivant le niveau de la coupe. Y terminer premier permet de débloquer 2 voitures par coupe.
  • Contre la montre : battez le temps de l'ordinateur pour débloquer les circuits en mode miroir, renversé et miroir-renversé.
  • Cascades : récupérez les 20 étoiles pour débloquer le mode Horde sauvage.
  • Horde Sauvage : un mode spécial où trente Clockwork, se disputent la première position.

Le mode Horde sauvage est débloqué quand le mode Cascades est complété. Les étoiles électriques sont des étoiles sur les circuits. Si ce bonus a été activé, tous les adversaires sont immobiles pour quelques secondes.

Bonus[modifier | modifier le code]

Répartis tout au long du circuit, ils sont matérialisés par des éclairs jaunes à bord rouges, à l'exception du bonus de l'étoile qui peut aussi être obtenue dans un endroit spécifique à chaque circuit, généralement difficile d'accès.

  • La fusée : a tête chercheuse elle est assez efficace pour faire dévier la trajectoire d'une voiture. À ne pas utiliser de trop près.
  • Le pack de 3 fusées : pratique pour un groupe de voitures.
  • L'atomiseur : attaque en ligne droite permettant de retourner plusieurs fois tout un groupe de voiture. Cependant il y a 50 % de chances que la voiture retombe sur ces roues auquel cas cette attaque n'aura aucun effet.
  • La pile électrique : turbo durant quelques secondes.
  • La bombe : un malus qu'il faudra tenter de transférer à un ennemi avant le temps imparti sous peine d'exploser et de perdre des précieuses secondes.
  • Le boulet : à placer dans un endroit étroit pour bloquer l'avancée des concurrents, ou lorsqu'on vous colle au train.
  • Les pack de 3 ballons d'eau : permet de dévier fortement la trajectoire d'un adversaire. Assez difficile d'usage.
  • L'étoile électrique : le meilleur bonus. Pouvant être obtenue dans un endroit reculé du circuit où de manière traditionnelle elle électrocute tous les ennemis, leur faisant perdre plusieurs secondes. Souvent attribuée aux derniers pour leur permettre de combler leur retard.
  • Le faux-éclair : ressemblant à l'éclair normal permettant d'avoir un bonus, à la différence près que celui-ci vous fera exploser au moment de passer dessus. Efficace également quand il est placé juste devant un adversaire.
  • L'électrocution : charge la voiture en électricité statique et fait s'arrêter les voitures à proximité. Utile au moment de se faire dépasser.
  • L'huile : répand de l'huile qui rend la piste glissante. À placer dans des virages ou dans des passages étroits.

Véhicules[modifier | modifier le code]

Débutant[modifier | modifier le code]

  • RC Bandit  : Une voiture avec des statistiques corrects.
  • Dust Mite  : Une voiture très légère.
  • Phat Slug  : Une voiture verte, assez lourde.
  • Col. Moss  : Une voiture verte, semblable à une berline des années 30.
  • Harvester  : Un genre de moissonneuse.
  • Doc Grudge  : Ressemble à un véhicule d'intervention d'urgence avec sa croix rouge sur son capot.
  • Volken Turbo  : Une voiture très maniable mais pas très rapide.
  • Sprinter XL  : Une voiture lente mais très maniable.

Amateur[modifier | modifier le code]

  • RC San: Voiture Bleu-Verte.
  • Candy Pebbles  : Voiture rose bonbon.
  • Ghenghis Kar: Voiture rouge, sans doute en référence à Genghis Kan.
  • Aquasonic  : Voiture Bleue avec plusieurs poissons dessus. Première voiture à essence du jeu.
  • Mouse  : Voiture lourde avec des crânes de souris sur la carrosserie.

Avancé[modifier | modifier le code]

  • Evil Weasel : Voiture a la même forme que le RC Bandit, assez rapide.
  • Panga TC : Voiture rapide et simple a conduire, avec un Panda sur le capot.
  • R6 Turbo : Voiture très légère et rapide.La voiture la plus légère du jeu.
  • NY 54: Voiture plutôt lente qui a un tournant rapide.
  • Bertha Ballistics : Véhicule à l'apparence militaire, très rapide et facile à diriger.La voiture la plus lourde du jeu.

Semi-Pro[modifier | modifier le code]

  • Pest Control: Voiture très difficile à conduire mais très très rapide.
  • Adeon: Voiture rapide et facile à diriger.
  • Pol Poz  : Une voiture orange avec des statistiques correct sauf pour la maniabilité.
  • Zipper  : Voiture noire avec de bonnes statistiques, mais sa prise en main est un peu plus difficile que l'Adeon.
  • Rotor  : Ses roues très haute lui permettent de rouler à l'envers.

Pro[modifier | modifier le code]

  • Cougar  : Voiture jaune en référence à la Ford Cougar.
  • Humma  : Voiture en référence à la marque Hummer. La voiture avec la meilleure accélération du jeu, mais a une prise en main difficile.
  • AMW  : Véhicule en référence à la marque BMW, rose et blanche.
  • Toyeca  : La voiture la plus réputée du jeu, rapide et facile à conduire.
  • Panga : Un panda à quatre toues.

Spécial[modifier | modifier le code]

  • Trolley: un véhicule pareil à un panier d'épicerie.Il tombe presqu'à chaque fois qu'il tourne.Le plus grand véhicule de base du jeu.
  • Clockwork Won : il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Monospace vert
  • Clockwork Too : il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Berline jaune
  • Clockwork Tree: il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Coupé rouge
  • Clockwork  : il s'agit du véhicule du mode Horde Sauvage, jouable uniquement après avoir récolté toutes les étoiles du mode cascade. Avec une clef sur le toit. Coupé blanc
  • Probe UFO : un ovni difficilement contrôlable qui possède la particularité de planer pendant quelques mètres après un saut.
  • Mystery: un genre de tissu avec des ? dessus et une antenne avec rien dessous.
  • Loaded Chique : Une voiture verte exactement pareil au NY 54.

Circuits[modifier | modifier le code]

Les circuits peuvent être joués en mode normal, mais aussi miroir (les virages à gauche sont à droites, et les instances(objets) d'un circuit sont retournés de l'autre côté) ou dans le sens inverse (Inverser le sens d'un parcours.). À noter que les circuit joué en sens inverse sont souvent bien différents du mode normal puisqu'il faut emprunter des portions de circuits différents pour combler les sauts qui ne peuvent pas être faits à l'envers.

  • Facile
    • Toys in the hood 1 : un quartier résidentiel.
    • Supermarket 2 : le plus petit circuit du jeu qui tient place dans un supermarché. Peu de difficulté en dehors du sol glissant de la chambre froide(préquelle de SuperMarket1)
    • Museum 2 :un musée sombre. La préquelle de Museum 1,qui est impossible.
    • Botanical Garden : un jardin botanique à l'environnement assez sympathique.
  • Moyen
    • Toy's world 1 : un magasin de jouet.
    • Ghost Town 1 : Ville de far-west.
    • Toy's world 2 : un autre magasin de jouet.
    • Supermarket 1 : un autre épicerie, voir plus grande(pas vraiment dur)
  • Difficile
    • Toys in the hood 2 : le même environnement mais un circuit complètement différent et avec un meilleur décor et une maison ouverte.
    • Toytanic 1 : le plus long circuit du jeu, se déroulant sur le Titanic.
  • Très dur
    • Toytanic 2 : le même circuit se déroulant durant une tempête impliquant alors le tangage de la piste.
    • Ghost Town 2 : une mine et un village de cow-boy
    • Museum 1 : un des circuits les plus difficiles du jeu du fait de son environnement sombre et de ses nombreux obstacles.

Éditeur de niveaux[modifier | modifier le code]

Le jeu inclut un éditeur de niveaux. La réalisation se fait par la mise bout à bout de portions de pistes provenant d'une bibliothèque d'éléments prédéfinis. Les niveaux peuvent ensuite être exportés. Il est également possible de modéliser un niveau à l'aide de 3D Studio Max, gMAX ou Blender[2] sans passer par l'éditeur.

Références[modifier | modifier le code]

  1. http://throwbackentertainment.com/games/index.html
  2. http://z8.invisionfree.com/RRR_Racing_Forum a pu enforcer gMAX et Blender à extraire le ASE (3D Studio Max ASCII) nécessaire afin de créer .PRM et .W (les mailles et modules 3D supportés par Re-Volt)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]