Rapport de forme

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Quatre rapports de forme courants
1,3333:1 (4:3)
Ancien moniteur informatique
1,5:1 (3:2)
Film 35 mm classique
1,6:1 (16:10)
Carte de crédit
85,60 × 53,98 mm
environ ~ 1,58577:1.
1,7777:1 (16:9) Grand écran

Le facteur de forme ou rapport de forme (anglicisme ratio d'affichage) est la relation entre les deux dimensions de l'écran exprimée sous forme fractionnaire.

Le rapport est exprimé avec deux nombres séparés par un signe d'indication de rapport, idéalement un deux-points. Un rapport x:y, quelle que soit la taille de l'écran, indique que si un côté de l'écran mesure x unités l'autre côté sera proportionnellement égal à y unités.

Du point de vue de la terminologie, partant du principe qu'un écran est vertical, la distance allant de gauche à droite est appelée la longueur et la distance allant de haut en bas est appelée la hauteur.

Historiquement, les écrans sont souvent plus larges que hauts, même s'il existe des écrans plus hauts que larges pour un usage professionnel (exemple : traitement de texte, pilotage d'A380).

Cockpit de l'A380, équipé d'écrans hauts

Écrans informatiques[modifier | modifier le code]

Les écrans d'ordinateur avec un rapport plus grand que 4:3, d'apparence aplatie, sont des écrans dits « larges ». Cependant on dit d'un écran qu'il est large lorsque le rapport est typiquement de l'ordre d'environ 16:9 ou 16:10. Bien que ces écrans soit dits larges, le calcul montre qu'à diagonale égale, ils offrent une superficie moindre d'environ 20%.

Les écrans (16:9) correspondent en particulier aux définitions 1024×576, 1152×648, 1280×720, 1366×780, 1600×900, 1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160. L'appareil iMac 27" de la compagnie Apple a introduit la définition 16:9 2560×1440 en fin d'année 2009. Depuis 2008, les écrans dits larges sont devenus la norme imposée par l'industrie du PC.

Histoire[modifier | modifier le code]

4:3 et 16:10[modifier | modifier le code]

Un moniteur 4:3

Jusqu'en 2003, la plupart des écrans avaient un rapport 4:3 ou parfois 5:4. Entre 2003 et 2006, des écrans au rapport 16:9 et principalement 16:10 (8:5) sont devenus disponibles, au début dans les ordinateurs portables et ensuite en tant qu'écrans indépendants. Ce changement a été induit pour des raisons économiques par l'industrie ludique (vidéo et jeux).

Au niveau bureautique, cette norme qui, en ayant des écrans moins hauts affiche une moindre longueur de texte, s'est également imposée. Les arguments de vente ayant avancé le possible éventuel affichage de deux pages au format Lettre des États-Unis côte-à-côte ainsi que le fait que les écrans dits larges sont plus adaptés aux logiciels qui tirent profit des écrans dits larges[1],[2] En 2008 le rapport 16:10 est devenu le rapport le plus vendu pour les écrans de technologie ACL et la même année, le rapport 16:10 est devenu la norme principale des ordinateurs portables[3],[4],[5].

16:9[modifier | modifier le code]

En 2008, l'industrie informatique a commencé à abandonner le 16:10 au profit du 16:9. D'après un rapport, les raisons de ce changement pourraient être[4],[5] :

  • Notions de cycles de produits et d'innovation
  • le 16:9 correspond à la norme économique existante
  • le 16:9 est préféré pour sa résolution[6]
  • la diffusion des normes de haute définition dans le secteur ludique
  • Le 16:9 permet aux marques de PC de diversifier leurs produits

En 2010, quasiment toutes les manufactures avaient standardisé leurs produits sur le rapport 16:9, et la disponibilité du rapport 16:10 sur le marché grand public des écrans informatiques est devenu très limité.

En 2011, des écrans avec des 4:3 ou 5:4 étaient toujours fabriqués mais en quantités limitées. Les raisons de cette pénurie étaient, d'après Samsung, que la demande pour les anciens écrans « carrés » diminuait rapidement au cours des dernières années, et la production des écrans traditionnels devait s'arrêter à la fin de 2011[7].

En mars 2011, dans le segment ludique, la résolution 1920×1080 de rapport 16:9 est devenue la plus courante parmi les utilisateurs du logiciel Steam qui était précédemment de 1680×1050 (16:10)[8].

1,90:1[modifier | modifier le code]

À l'été 2011, Eizo a présenté un nouvel écran de 36,4 pouces avec une définition de 4096×2160 et un rapport de 1,90:1.

Aptitude à l'usage par des applications[modifier | modifier le code]

Jeux[modifier | modifier le code]

Les jeux modernes {à partir de quand[réf. nécessaire]} sont conçus pour les écrans 16:9[9],[10]. Certains jeux à partir de 2008 offrent une adaptation de bandes noires (letterboxed, en anglais) avec des écrans à rapports 16:10 ou 4:3[11],[12]. Les écrans de rapport 4:3 offrent quant à eux une meilleure adaptation aux jeux conçus avant 2005[réf. souhaitée].

Films[modifier | modifier le code]

Les films sont habituellement au format 2,39:1, 16:9 ou 1,85:1. Les écrans au rapport 16:9 (« panoramique ») se rapprochent de ce format.

TV/DVD[modifier | modifier le code]

En 2011, beaucoup de spectacles DVD et TV inédits sont dans un format 16:9 (1,77:1) ou 1,85:1, le rapport 16:9 est donc bien adapté pour leur rendu sur ordinateur. Les contenus 16:9 rendus sur un écran 16:10 offriront des bandes noires de type letterboxed.

Le traitement de données ou les divertissements 4:3 tels que la majorité des spectacles de télévision enregistrée existants, les anciens films et les anciennes photographies utilisent une adaptation en bandes noires[13].

Windows 8[modifier | modifier le code]

La future version de Windows 8 sera adaptée aux écrans de rapport 16:9 alors que les versions plus anciennes n'avaient pas anticipé ce nouveau format. Windows 8 fonctionnera également avec un format 4:3[14].

Diagonale et superficie[modifier | modifier le code]

Widescreen computer displays.

Dans leur promotion commerciale, la taille d'affichage promue est généralement la diagonale et non la superficie de l'écran. En raison de rapports différents, un écran 16:9 offre une superficie moindre pour une même diagonale annoncée.

Comparaison entre écrans pour une même diagonale de 23 pouces[15].

Moniteur Dimensions Surface Portion 4:3 Portion 16:9 Portion 2,35:1
23" 4:3 18,4" × 13,8" 1639 cm² 1639 cm² 1225 cm² 927 cm²
23" 16:10 19,5" × 12,2" 1534 cm² 1275 cm² 1379 cm² 1043 cm²
23" 16:9 20,1" × 11,3" 1458 cm² 1090 cm² 1458 cm² 1105 cm²

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. NEMATech Computer Display Standards http://www.millertech.com/Technical_Specs.htm
  2. « Introduction--Monitor Technology Guide », necdisplay.com (indisponible)
  3. http://lowendmac.com/musings/08mm/10-percent-notebook.html
  4. a et b http://www.displaysearch.com/cps/rde/xchg/SID-0A424DE8-28DF6E59/displaysearch/hs.xsl/070108_16by9_PR.asp
  5. a et b http://www.engadget.com/2008/07/02/widescreen-lcds-going-widescreen-by-2010/
  6. Displaysearch: "16:9 products provide higher resolution and wider aspect ratio." http://www.displaysearch.com/cps/rde/xchg/SID-0A424DE8-28DF6E59/displaysearch/hs.xsl/070108_16by9_PR.asp
  7. http://mybroadband.co.za/news/hardware/17621-Widescreen-monitors-Where-did-1920x1200.html
  8. http://store.steampowered.com/hwsurvey
  9. http://ve3d.ign.com/articles/news/59895/The-Witcher-2-Updated-FAQ
  10. http://www.widescreengamingforum.com/
  11. http://www.gamefaqs.com/boards/941949-mirrors-edge/47658087
  12. http://www.widescreengamingforum.com/wiki/Essential_Games_List
  13. Productivity, Screens and Aspect Ratio
  14. http://www.infopackets.com/news/business/microsoft/2011/20110603_microsoft_demos_windows_8_at_first_public_event.htm
  15. http://tvcalculator.com/