Radeon R600

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Les Radeon 600 sont la fondation de la gamme des cartes graphiques DirectX 10.0 de la série HD2000 et HD3000, produites par ATI.

Elles répondent du nom de code "PELE"

Les Radeon HD2000 sont la première génération des puces graphiques exploitant l'architecture parallèle. C'est en réalité une architecture déjà utilisée dans la dernière puce graphique de la XBox 360. La HD2900 XT, premier modèle de cette série combine donc l'architecture parallèle avec les capacités de l'architecture précédente des R500 (les Radeon X1900). Il est assez difficile de comparer une Radeon avec une GeForce, car méme si l'architecture a beau être unifié, elle n'a pas été conçue de la même manière. Alors que nvidia s'appuie sur une architecture unifiée dite scalaire, ATI s'appuie sur du vectorielle. Il est vrai que le nombre de streams processor de la HD2900 XT est bien supérieur à celui des puces G80 qui animent les GeForce 8800: 320 unités contre 128, mais ce serai encore une erreur de comparer simplement sur ce nombre. En étant vectorielle, les unités shaders (ou streams processors) sont unifiées par groupe (alors que chez les scalaires, ce n'est pas le cas). Les R600 HD2900 qui ont 320 unités shaders ont en fait 80 unités shaders par groupe de 4 SIMD + 16 Shaders Processors + 5 Streams Processors, ce qui fait donc 320 unités au total réparties par groupe par 5 blocs de processeurs de flux contenant 4 SIMD de 64 unités de calculs (donc 320 pour la version haut de gamme). Malgré cette particularité, les HD2000 se montrent pas aussi performant que l'on espérait, et la GeForce 8800 GTX se montre largement supérieure, du fait peut-être que le scalaire est plus efficace sur le vectoriel, mais aussi par le nombre trop faible d'unités TMU et ROP. Seulement 16 unités comparés aux 32 TMU et 24 ROP des G80. Un autre défaut est la consommation élevée des HD2900, dépassant les 200 Watts pour la version haut de gamme, la HD2900 XT.

Les Radeon HD3000 sont issues des HD2000, mais avec les défauts de corrigés. la HD3870 se montre meilleure que la HD2900 XT et même à la hauteur de la 8800 GTX. Grâce aux corrections effectuées et à la gravure inférieure de la puce (55nm), la série des HD3000 aura 2 cartes bi-GPU: les Radeon HD3850 X2 et HD3870 X2, qui se montreront avec des performances plus que raisonnable, mais surtout une consommation très bien maitrisée. De plus, les HD3000 sont également la première série de cartes graphiques à prendre en charge le PCI-Express 16x 2.0. Elles prendront en charge également le version 10.1 de DirectX. Les Radeon HD3000 sont également la première série des Radeon à prendre en charge les calculs FP64 (Double précisions 64 bits).

Les Radeon HD3800 ont un ratio entre les calculs à virgule flottante simple et double. Le ratio est de 1/5, c'est-à-dire que la puissance théorique des calculs en double précision est égale à 1/5 de la puissance théorique des calculs en simple précision. Ce ratio vient de l'architecture de la puce et le nombre de processeurs de fluxs capable d’effectuer ces opérations. Ainsi, la RV670 qui possède en tout 320 processeurs de fluxs à cette organisation: 64 unités sont capables d'effectuer de la double précision, tandis que les 256 restantes ne peuvent faire que de la simple précision. Bien sur, les 64 unités concernés sont également capable d'effectuer de la simple précision.

Exemple: Un programme demande d'effectuer des calculs en simple précision, les 320 processeurs de fluxs seront donc en activités sans problème. Un autre programme exige de la double précision, seul 64 seront en activités.

Radeon HD2000

Modèles Radeon HD2350 Radeon HD2400 Pro Radeon HD2400 XT Radeon HD2600 Pro Radeon HD2600 XT Radeon HD2900 GT Radeon HD2900 Pro Radeon HD2900 XT
Nom de code Pele RV610-LE Pele RV610-PRO Pele RV610-XT Pele RV630-PRO Pele RV630-XT Pele R600-GT Pele R600-PRO Pele R600-XT
Aire du die 85 mm2 85 mm2 85 mm2 153 mm2 153 mm2 420 mm2 420 mm2 420 mm2
Gravure 65 nm 65 nm 65 nm 65 nm 65 nm 80 nm 80 nm 80 nm
Transistors 180 millions 180 millions 180 millions 390 millions 390 millions 700 millions 700 millions 700 millions
Mémoire 256 Mo 128 Mo - 256 Mo - 512 Mo 256 Mo 256 Mo - 512 Mo 256 Mo - 512 Mo 256 Mo - 512 Mo 512 Mo - 1 024 Mo 512 Mo - 1 024 Mo
Type de mémoire DDR2 DDR2 GDDR3 DDR2 - GDDR3 GDDR3 - GDDR4 GDDR3 GDDR4 GDDR4
Vitesse mémoire 400 MHz 400 MHz 500 MHz 500 MHz - 700 MHz 1 100 MHz 800 MHz 925 MHz 1 000 MHz
Largeur de bus 64 bit 64 bit 64 bit 128 bit 128 bit 256 bit 512 bit 512 bit
Bande passante 8,00 GB/s 8,00 GB/s 8,00 GB/s 15,60 GB/s - 21,90 GB/s 35,20 GB/s 51,20 GB/s 118,40 GB/s 128,00 GB/s
Fréquence GPU 625 MHz 625 MHz 650 MHz 600 MHz 800 MHz 600 MHz 600 MHz 743 MHz
Fréquence Shaders 625 MHz 625 MHz 650 MHz 600 MHz 800 MHz 600 MHz 600 MHz 743 MHz
Streams processors 40 (5x8) 40 (5x8) 40 (5x8) 120 (5x24) 120 (5x24) 240 (5x48) 320 (5x64) 320 (5x64)
Unités TMU 4 4 4 8 8 12 16 16
Unités ROP 4 4 4 4 4 12 16 16
Filtrage Pixels 2.100 GP/s 2.100 GP/s 2.600 GP/s 2.400 GP/s 3.200 GP/s 7.200 GP/s 9.600 GP/s 11.900 GP/s
Filtrage Textures 2.100 GT/s 2.100 GT/s 2.600 GT/s 4.800 GT/s 6.400 GT/s 7.200 GT/s 9.600 GT/s 11.900 GT/s
Calcul FP32 42 GFLOP/s 42 GFLOP/s 56 GFLOP/s 144 GFLOP/s 192 GFLOP/s 288 GFLOP/s 384 GFLOP/s 475 GFLOP/s
Calcul FP64 - - - - - - - -
Interface PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8x - PCI PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0
Connectivité 1xDVI - 1xHDMI 1xVGA - 1xDVI - 1xHDMI 1xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video
Version DirectX 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0
Version OpenGL 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3
Version OpenCL 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Consommation 20 W 20 W 25 W 35 W 50 W 150 W 200 W 215 W
Date de sortie 28 juin 2007 28 juin 2007 28 juin 2007 28 juin 2007 28 juin 2007 6 novembre 207 25 septembre 2007 14 mai 2007
Prix actuel 40 euros - - - - - - -

Radeon HD3000

Modèles Radeon HD3450 Radeon HD3470 Radeon HD3650 Radeon HD3690 Radeon HD3850 Radeon HD3870 Radeon HD3850 X2 Radeon HD3870 X2
Nom de code Pele RV620-LE Pele RV620-PRO Pele RV635-PRO Pele RV670-PRO Pele RV670-PRO Pele RV670-XT 2x Pele RV670-PRO 2x Pele RV670-XT - R680
Aire du die 67 mm2 67 mm2 132 mm2 192 mm2 192 mm2 192 mm2 2x 192 mm2 2x 192 mm2
Gravure 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm
Transistors 181 millions 181 millions 378 millions 666 millions 666 millions 666 millions 2x 666 millions 2x 666 millions
Mémoire 256 Mo - 512 Mo 256 Mo - 512 Mo 256 Mo - 512 Mo 256 Mo 512 Mo 512 Mo 1 024 Mo (2x512 Mo) 1 024 Mo (2x512 Mo)
Type de mémoire DDR2 DDR2 - GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR4 GDDR3 GDDR4
Vitesse mémoire 500 MHz 950 MHz 950 MHz 828 MHz 828 MHz 1125 MHz 828 MHz 1125 MHz
Largeur de bus 64 bits 64 bits 128 bits 128 bits 256 bits 256 bits 512 bits (2x256 bits) 512 bits (2x256 bits)
Bande passante 8,00 GB/s 15,20 GB/s 25,60 GB/s 26,50 GB/s 53,00 GB/s 72,00 GB/s 106,00 GB/s 144,00 GB/s
Fréquence GPU 600 MHz 800 MHz 725 MHz 668 MHz 668 MHz 775 MHz 668 MHz 825 MHz
Fréquence Shaders 600 MHz 800 MHz 725 MHz 668 MHz 668 MHz 775 MHz 668 MHz 825 MHz
Streams processors 40 (4x10) 40 (4x10) 120 (4x30) 320 (4x80) 320 (4x80) 320 (4x80) 640 (2x[4x80]) 640 (2x[4x80])
Unités TMU 4 4 8 16 16 16 32 (2x16) 32 (2x16)
Unités ROP 4 4 4 16 16 16 32 (2x16) 32 (2x16)
Filtrage Pixels 2.400 GP/s 3.200 GP/s 2.900 GP/s 10.700 GP/s 10.700 GP/s 12.400 GP/s 21.400 GP/s 26.400 GP/s
Filtrage Textures 2.400 GT/s 3.200 GT/s 5.800 GT/s 10.700 GT/s 10.700 GT/s 12.400 GT/s 21.400 GT/s 26.400 GT/s
Calcul FP32 48 GFLOP/s 64 GFLOP/s 174 GFLOP/s 427 GFLOP/s 427 GFLOP/s 496 GFLOP/s 855 GFLOP/s 1056 GFLOP/s
Calcul FP64 - - - 86 GFLOP/s 86 GFLOP/s 99 GFLOP/s 171 GFLOP/s 211 GFLOP/s
Interface PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 PCI-Express 16x 2.0
Connectivité 1xDVI - 1xHDMI 1xVGA - 1xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video
Version DirectX 10.1 10.1 10.1 10.1 10.1 10.1 10.1 10.1
Version OpenGL 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3
Version OpenCL 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Consommation 25 watts 30 watts 65 watts 75 watts 75 watts 106 watts 140 watts 165 watts
Date de sortie 23 janvier 2008 23 janvier 2008 23 janvier 2008 2008 19 novembre 2007 19 novembre 2007 4 avril 2008 28 janvier 2008
Prix actuel 45 euros - 50 euros - 60 euros - - -