Qui perd gagne (échecs)

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P.H. Törngren
Tidskrift för Schack 1929
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Pion noir sur case blanche a6 Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Pion blanc sur case noire h2
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Variante qui perd gagne, les Blancs jouent et gagnent.
Solution : 1.h3! a5 2.h4 a4 3.h5 a3 4.h6 a2 5.h7 a1T! 6.h8F!! T ad.lib. (les Noirs sont en zugzwang) 7. Fa1 Txa1 1-0

Qui perd gagne (ou bouffe-tout) est une variante du jeu d'échecs dans laquelle le but du jeu est de faire capturer toutes ses pièces par l'adversaire.

Histoire[modifier | modifier le code]

Dresdner Schach-Kalender 1901
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
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Les Blancs jouent et gagnent.

On trouve une référence à un jeu dont le but est de faire capturer son roi dans l'Almanach de Brede en 1844 sous le nom de « jeu de Codrus »[1],[2],[3].

Walter Campbell invente la variante « Take me » en 1874, qui ne diffère que légèrement de la pratique actuelle[4],[5].

En 1901, le Dredner Schach-Kalendar publie la première étude du jeu[6].

En 1996, le serveur de jeu en ligne FICS propose le Loser's Chess comme variante du jeu.

Règles du jeu[modifier | modifier le code]

Les règles du jeu d'échecs sont appliquées avec les exceptions suivantes :

  • la capture est obligatoire quand elle est possible,
  • si plusieurs captures sont possibles, le joueur dispose du choix de la capture,
  • le roi ne dispose pas de prérogative particulière, et par conséquent :

En cas de pat, les règles varient :

  • soit c'est une victoire pour le joueur qui est pat (règles internationales),
  • soit la partie est nulle,
  • soit le camp qui dispose du moins de pièces remporte la victoire. Si le nombre de pièces est égal, la partie est nulle. La nature des pièces ne joue pas de rôle (règle adoptée par le site FICS).

Un joueur remporte la victoire quand toutes ses pièces sont capturées, ou qu'il est pat dans les cas décrits plus haut. La partie est nulle par répétition, application de la règle des 50 coups, accord mutuel ou s'il est impossible que les pièces restant sur l'échiquier se capturent (par exemple en présence de fous de couleur opposée.

Choix des ouvertures[modifier | modifier le code]

La capture forcée pouvant entraîner les longues suites de captures successives, le choix de l'ouverture est important. Les ouvertures connues pour perdre contre le meilleur jeu sont 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Cc3, 1.Cf3, 1.f4, 1.h4, 1.b4, 1.h3[7]. Les joueurs expérimentés peuvent remporter la victoire de façon forcée contre 1.d3, 1.d4 ou 1.e4 grâce à une suite de captures forcées.

Jeu en ligne[modifier | modifier le code]

Sur les sites de jeu d'échecs en ligne, la variante est connue sous les noms de suicide chess, loser's chess ou encore antichess.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. David Pritchard, Encyclopedia of Chess Variants, Surrey, Royaume-Uni, Games and Puzzles Publications,‎ 1994, 384 p. (ISBN 0-9524142-0-1)
  2. Historique du QPG
  3. Almanach für Freunde von Schachspiel, J. Brede
  4. Losing Chess
  5. Major George Hope Verney, On Chess Excentricities, Green (Royaume-Uni), Longmans,‎ 1885 :«  Take me chess : invented by Walter Campbell, and played at Boyton Lodge, Wiltshire, in 1876 »
  6. Dredner Schach-Kalender 1901
  7. Anti-chess

Liens externes[modifier | modifier le code]