Principe ouvert/fermé

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En programmation orientée objet, le principe ouvert/fermé affirme qu'une classe doit être à la fois ouverte et fermée. Ouverte signifie qu'elle a la capacité à être étendue. Fermée signifie qu'elle peut être modifiée par extension, sans modification de son code source.

L'idée est qu'une fois qu'une classe a été approuvée via des revues de code, des tests unitaires et d'autres procédures de qualifications, vous ne voulez pas changer la classe mais seulement l'étendre.

En pratique, le principe ouvert/fermé fait bon usage de l'abstraction et du polymorphisme.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

SOLID (informatique)