Powermanga

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 3 décembre 2020 à 19:28 et modifiée en dernier par Bot de pluie (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Powermanga
Capture d'écran du jeu Powermanga

Développeur
Jean-Michel Martin De Santero, Bruno Ethvignot
Éditeur
Réalisateur
Jean-Michel Martin De Santero

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1 joueur
Plate-forme
Multi plate-forme

Langue
Anglais, Français (partiel), Italien (partiel)
Version
0.93 (dernière stable)

Site web

Powermanga est un jeu vidéo de type shoot them up dans la grande tradition d'Asteroids ou Space Invaders édité par la société TLK Games.

Le jeu était à l'origine un partagiciel développé en C et en assembleur Intel sous MS-DOS qui a été finalisé sous Windows 95 et DirectX. Une version Linux libre sous licence GPL (Licence publique générale GNU) fut diffusée en . Aujourd'hui des versions existent pour Amiga, BeOS, FreeBSD, GP2X, NetBSD, Linux, Maemo, MorphOS, PlayStation Portable, Windows, Xbox et Zaurus. Une version entièrement récrite dans le langage de programmation Java existe également sous le nom de Powermanja.

Powermanga comporte 42 niveaux (numéroté de 0 à 41) séparés en trois phases, le niveau commence toujours par de petites escarmouches de vaisseaux, puis d'une vague de vaisseaux, suivies d'un long champ d'astéroïdes. Tous les quatre niveaux un gros vaisseau gardien bloque l'accès au niveau suivant, ce qui donne un total de 14 gardiens si l'on ajoute les quatre gardiens supplémentaires présents à la fin du niveau 41.

Les graphismes du jeu sont composés de bitmaps (Image matricielle) en 256 couleurs, et sont prévus pour s'afficher dans une définition d'écran de 320 points sur 200 lignes. Cependant, Powermanga peut aussi s'afficher en doublant, triplant ou quadruplant la résolution de base, en utilisant l'effet graphique temps réel Scale2x qui permet d'augmenter la résolution des petites images en procédant à une estimation des pixels manquants sans pour autant avoir un rendu flou de l'image.

Liens externes