Populous : À l'Aube de la création

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Populous
À l'aube de la création
Éditeur Electronic Arts
Développeur Bullfrog Productions
Musique Mark Knight

Date de sortie Windows
Icons-flag-eu.png 30 novembre 1998

PlayStation
Icons-flag-jp.png 10 juin 1999
Icons-flag-us.png 2 avril 1999
Icons-flag-eu.png 1999

PlayStation 3, PSP
Icons-flag-eu.png 20 décembre 2007
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows, PlayStation
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, souris, DualShock

Évaluation ESRB : Teen (T)
Moteur version modifiée du moteur de Magic Carpet

Populous : À l'aube de la création (titre original : Populous: The Beginning) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1998. C'est le troisième épisode de la série Populous.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le but du jeu est de détruire le camp et les armées ennemies au moyen de pouvoirs divins et d'une armée pendant que votre chaman rallie à elle le plus d'adeptes possible afin d'arriver à l'objectif final : devenir une divinité absolue.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle la Chamane, qui permet de lancer des sorts à l'aide de mana, et les adeptes, qui permettent la construction des bâtiments. Les adeptes peuvent être formés en guerriers, puissants au corps à corps et très résistants, en prêcheurs, qui convertissent tous les adeptes ennemis à l'exception des autres prêcheurs et des chamanes, et, au bout d'un peu de temps, en pyroguerriers, qui tirent des boules de feu, très puissants à distance mais faibles au corps à corps, et en espions, capables de prendre la couleur des ennemis afin de s'infiltrer dans leurs camps et de mettre en feu leurs huttes.

Les adeptes peuvent construire des huttes avec du bois, telles que la hutte simple qui permet de faire des adeptes, la hutte des guerriers, des prêcheurs, des pyroguerriers et des espions (tout entraînement produit dans ces huttes demande du mana), des huttes pour construire des bateaux ou des montgolfières.

Pouvoirs divins[modifier | modifier le code]

Les pouvoirs divins se rechargent grâce aux adeptes; plus vous en avez, plus vos sorts se rechargeront vite. Vous pouvez aussi les obtenir temporairement en priant certaines reliques. Il faut du mana pour les invoquer et les charger.

Pouvoirs de base[modifier | modifier le code]

  • Explosion : Lance une boule de feu. C'est le principal pouvoir défensif de la Chamane.
  • Conversion : Permet de convertir des sauvages (en gris) en adeptes (ne convertit pas les adeptes ennemis).
  • Essaim mortel : Lance un nuage d'abeilles qui effraie les adeptes ennemis, les empêchant de combattre et leur infligeant des dégâts. La Chamane est immunisée. Lorsque l'essaim rentre dans un bâtiment, tous ses occupants s'enfuient.
  • Éclair : Lance un puissant éclair sur la zone sélectionnée. Il enflamme les bâtiments et tue instantanément tout adepte atteint (chamane comprise).
  • Pont : Augmente le niveau de la terre, permet de créer des ponts entre deux montagnes ou sur la mer.
  • Invisibilité: Rend invisible les adeptes alliés pendant un certain temps (6 au maximum par sort lancé)
  • Marécages : Place un marécage qui tue les dix prochains adeptes (amis ou ennemis) qui marchent dessus.
  • Hypnose : Convertit les adeptes ennemis pendant un certain temps (aucun effet sur les sauvages et les chamanes)
  • Tornade: Produit une tornade qui suit un trajet aléatoire. Elle emporte des morceaux de hutte, les arbres, les adeptes et les chamanes, alliés ou ennemis.
  • Érosion : Cause pendant quelques secondes une érosion accélérée du terrain. Inonde une plage ou détruit une montagne.
  • Tremblement de terre: Fait trembler la terre en déformant le paysage et en produisant des inondations ou des coulées de lave, tuant tous les adeptes qui se trouvent à cet endroit.
  • Aplanissement : Aplanit une zone, agrandissant un plateau.
  • Déluge de feu : Fait pleuvoir des flammes sur une zone, détruisant les bâtiments et tuant les adeptes alentours.
  • Bouclier Magique : Les adeptes protégés par ce bouclier sont immunisés aux sorts et sont plus résistants (ces sorts ne sont pas bloqués : essaim mortel, hypnose, marécage, érosion, tornade et mort ailée ; ils peuvent aussi mourir en se noyant (érosion), et sont affectés par la lave (tremblement de terre et volcan))
  • Mort ailée : Invoque un wyvern, c'est-à-dire un dragon sans pattes avant (ou arrière, voire sans pattes du tout) qui dévore tout adepte qui croise son chemin.
  • Volcan : Créé un volcan qui sème la destruction autour de lui et rend le terrain inconstructible pendant une longue durée.

Pouvoirs spéciaux[modifier | modifier le code]

  • Rage sanguinaire : Ce sort exceptionnel (qui ne s'obtient qu'en priant à certaines Têtes Sacrées) décuple la force des adeptes en accroissant leur vitesse, leurs facultés de combat… (Se trouve dans le niveau 16 - Rage Sanguinaire)
  • Apocalypse : Ce sort exceptionnel permet de fonder la montagne d'Armageddon au moment choisi pour l'apocalypse, rassemblant tous les adeptes du monde. (Se trouve dans les niveaux 17 et 18, il est aussi très bien caché dans le niveau 19 : sur l'île se trouvant de l'autre côté du monde, la tête sacrée est protégée par un marécage spécial…)
  • Téléportation : Téléporte la chamane à l'endroit visé. (Se trouve dans le niveau 19 - Des Alliés Inattendus)
  • Armée fantôme : Uniquement en mode multijoueur. Permet de créer une armée à faible coût. Chaque adepte formé n'inflige aucun dégât, et une seule touche le fait disparaître. Un prêcheur fantôme ne peut pas prêcher, un espion ne peut pas brûler, une chamane fantôme ne peut pas lancer de sort, et les fantômes ne peuvent pas aller dans les tours de guet. Si le sort est lancé sur un brave, vous ferez apparaître 6 braves fantômes ; sur un guerrier, un prêcheur, un pyroguerrier ou un espion, 3 ; sur votre chamane, 1. Vos adversaires ne verront aucune différence entre un de vos guerriers et un de vos guerriers fantômes ; par contre, ils vous entendent lancer le sort, mais n'est pas affiché comme Explosion, Conversion, Invisibilité, Bouclier magique…

Pour plus d'informations sur les sons, voir catégorie Bande Sonore.

Les 24 niveaux et l'ultime combat[modifier | modifier le code]

Dans Populous : À l'aube de la création, il y a 24 niveaux, et un supplémentaire lorsque le « dernier » est fini.

En terminant un niveau, vous accédez au niveau suivant ; sauf pour le niveau 15, qui en le finissant, vous débloque les niveaux 16, 17, 18 et 19 ; pour débloquer le niveau 20, il faut terminer le niveau 16 et le niveau 17. En ce qui concerne le niveau 21, il faut terminer le niveau 18 et le niveau 19. Pour le niveau 22, il faut terminer les niveaux 20 et 21.

En terminant certains niveaux, vous pouvez débloquer un ou plusieurs sorts, ou/et un ou plusieurs bâtiments. Par exemple, en finissant le niveau 1, vous obtiendrez aux niveaux d'après le bâtiment Hutte des guerriers. Ainsi, plus vous avancerez dans le jeu, plus vous aurez de sorts et de bâtiments disponibles au début. Il faudra donc réfléchir aux sorts à recharger au début, et aux bâtiments indispensables à construire autour du Haut-Lieu (telle que la hutte).

Certains niveaux sont là pour vous défier : les niveaux 5, 10 et 15 : l'un pour attaquer avec une armée, dans un temps donné ; l'autre pour fuir, et attaquer encore avec du temps ; le dernier enfin pour attaquer sans chamane.

Les niveaux sont :

  • 1 - L'aventure commence (gain : Hutte des guerriers)
  • 2 - A la nuit tombée (gain : Essaim mortel)
  • 3 - Crise de foi (gain : Hutte des prêcheurs)
  • 4 - L'union fait la force (gain : Foudre)
  • 5 - La mort venant des cieux
  • 6 - Les ponts (gain : Pont, Conversion)
  • 7 - L'ennemi invisible (gain : Invisibilité)
  • 8 - Le choc des continents (gain : Hutte des pyroguerriers)
  • 9 - Feux dans la brume (gain : Hangar à bateaux)
  • 10 - Des profondeurs marines
  • 11 - Âmes perfides (gain : Hypnose, Marécage)
  • 12 - Une cible facile (gain : Hutte des espions, Érosion, Tornade)
  • 13 - Bombardement aérien (gain : Séisme, Hangar à ballons)
  • 14 - Attaquée de tous côtés (gain : Aplanissement, Déluge de feu, Bouclier magique)
  • 15 - Emprisonnée
  • 16 - Rage sanguinaire
  • 17 - Champ de bataille
  • 18 - Chasseur de têtes
  • 19 - Des alliés inattendus
  • 20 - Archipel (niveau débloqué en gagnant niveau 16 ET niveau 17) (gain : Mort ailée)
  • 21 - Terre brisée (niveau débloqué en gagnant niveau 18 ET niveau 19) (gain : Volcan)
  • 22 - Solo
  • 23 - Enfer
  • 24 - La fin de l'aventure
  • 25 - À l'aube de la création

Pouvoirs « façonner le monde » (multijoueur)[modifier | modifier le code]

  • Vallée : Crée une vallée arrondie.
  • Colline : Crée une butte arrondie.
  • Plateau : Crée un plateau (deux pouvoirs différents : l'un creuse, l'autre élève)
  • Arbres : Crée trois arbres.
  • Sauvages : Crée un petit groupe de sauvages.