PlanetSide 2

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PlanetSide 2
Éditeur Sony Online Entertainment
Développeur Sony Online Entertainment
Distributeur ProSiebenSat.1 (Europe)
SOE (Amérique du Nord)
Concepteur Jeff Broadbent
Don Ferrone

Date de sortie Sortie internationale 20 novembre 2012
Genre MMOFPS
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme PlayStation 4, Windows
Média Téléchargement
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Évaluation ESRB : T ?
PEGI : 16
Moteur Forgelight Engine

PlanetSide 2 est un jeu de tir en vue subjective en ligne massivement multijoueur free to play édité par Sony Online Entertainment et sorti le 20 novembre 2012. Il s'agit de la suite de PlanetSide, sorti en 2003. Officiellement annoncé le 7 juillet 2011 au Sony Fan Fair, le second volet utilise un nouveau moteur de jeu et supporte jusqu'à deux mille joueurs par continent en situation de conflit continu à grande échelle[1],[2]. Tout comme dans le premier opus, PlanetSide 2 met en scène l'affrontement entre trois factions se battant pour le contrôle de la planète Auraxis[3].

Trame[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

République Terrane (RT)[modifier | modifier le code]

Un gouvernement autoritaire qui utilise la force militaire afin de maintenir un contrôle strict sur les colons. La République est obsédée par le respect de la loi et des ordres et est ainsi vue par certains comme une force oppressive et dictatoriale, bien que beaucoup pensent qu’elle est le seul moyen pour garantir la sécurité sur Auraxis. Ils portent les couleurs rouge et noir.

Leurs armes ont une bonne cadence de tir dans l'ensemble. Elles tirent des balles de couleur rouge

Nouveau Conglomérat (NC)[modifier | modifier le code]

Le Nouveau Conglomérat opère comme une bande organisée de combattants libres, qui expriment leur véhémence à l'égard de la République Terrane sur Auraxis. Dirigé par un groupe inhabituel de parias, industriels et pirates, le Nouveau Conglomérat est puissant et prêt à se séparer de l’oppression par tous les moyens nécessaires. Ils portent les couleurs bleu et jaune.

Leurs armes infligent plus de dégât dans l'ensemble. Elles tirent des balles de couleur jaune

Souveraineté Vanu (SV)[modifier | modifier le code]

Les Vanu sont convaincus que le seul moyen d'évolution est l’utilisation du pouvoir offert par la technologie des anciens. Ils sont une faction avancée et rusée, utilisant leur puissante technologie extraterrestre sur les champs de bataille. Leur but est de découvrir le secret caché derrière d’anciens artéfacts dispersés en Auraxis et de détruire quiconque s’opposerait à eux. Ils portent le violet comme couleur.

Leurs armes sont précise, et ne sont pas affectés par la gravité, sauf pour certains fusil de précision. Elles tirent des balles de couleur violettes.

Histoire[modifier | modifier le code]

Marv Wolfman

Le jeu prend place 300 ans après la découverte d'Auraxis. Il est à noter que les premiers évènements relatés ont lieu quelques années auparavant. Après que la Terre fut proche de la ruine des suites d’une guerre dévastatrice, les gouvernements du monde parvinrent à un consensus et s’unifièrent derrière un même étendard, celui de la République Terrane.

L'évènement déclencheur est la brève apparition d'une brèche dans l'espace découverte par Tom Connery, sans le moindre indice pouvant l'expliquer. L’ex-président de la République Terrane - Tom Connery - était persuadé que ce trou noir n'était autre que le signe de l’existence d'une vie extra-terrestre et prit la décision de lancer une expédition. Celle-ci, menée vers la Ceinture de la Lune, permit la récupération d'un artéfact d'origine extraterrestre qui incita Connery à démarrer une seconde expédition spatiale. De nombreux vaisseaux de la République Terrane voyagèrent à travers la brèche dans l'espace, qui était mystérieusement réapparue, et se retrouvèrent bloqués suite à la fermeture de ce dernier qui emporta en même temps une partie de la flotte. Ils ne savaient pas où ils avaient été envoyés et leur situation devint vite désespérée. En raison de l’épuisement mental de l’équipe et de la limite du stock de provision, des couvre-feux stricts furent appliqués. Plus tard, un vote eut lieu à propos de la nécessité de ces mesures. Le vote positif l’emporta, mais de très peu. Un second vote fut demandé. Cependant, une bombe terroriste détruisit le navire sur lequel le vote devait se tenir, tuant tout le monde à bord, y compris Connery. Les couvres-feux continuèrent. Plus tard, l’expédition découvrit une planète habitable qu'ils nommèrent Auraxis, ainsi que la technologie Vanu, ou technologie des anciens, baptisée ainsi suite à une vision de Connery qu’il eu au contact de l’artéfact. Parmi cette vaste technologie, il y avait la « Chambre de Renaissance », capable de ressusciter et soigner n’importe quelle personne de n’importe quelle blessure avec seulement une petite quantité de code génétique. Ceci enleva le principal outil de contrôle de la République Terrane sur Auraxis : la peur. Ainsi, la République bannit toute utilisation de cette technologie. Cependant, certains scientifiques continuèrent à l’utiliser et formèrent la Souveraineté Vanu, ce qui fit que les Terrans commencèrent à se militariser pour les contrôler. Mais un groupe de séparatistes se forma sous le nom de Nouveau Conglomérat et volèrent plusieurs armes venant de cette militarisation. De ce fait, exactement 175 ans après la mort de Tom Connery et de plusieurs leaders de la République, la guerre entre la République Terrane et le Nouveau Conglomérat éclata. Suite à cela, les séparatistes attaquèrent aussi les scientifiques qui travaillaient sur la technologie alien, la Souveraineté Vanu, ce qui les fit entrer ces derniers dans cette guerre fratricide. Cela empêcha toute recherche pour trouver un moyen de reprendre contact avec la Terre, la guerre d’Auraxis faisant toujours rage depuis[4].

Dans le premier PlanetSide, il y avait dix continents sur Auraxis, bien que seuls neuf fussent jouables, le dernier étant Indar, le continent désertique de PlanetSide 2. Les continents jouables originaux étaient : Solsar, Hossin, Cyssor, Ishundar, Forseral, Ceryshen, Searhus, Amerish et Oshur, bien que ce dernier fut détruit dans une extension de PlanetSide et forma un continent plus petit de style « Île de bataille ». Il est actuellement impossible de dire si tous les continents se retrouveront sur "PlanetSide 2"[5].

Bien que l'histoire soit très semblable à l'originale, Sony Online Entertainment LLC (SOE) a annoncé que l'auteur primé Marv Wolfman a rejoint l'équipe pour écrire celle-ci. C’est la première fois que l’histoire de "PlanetSide" fut ainsi détaillée[6].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

PlanetSide 2 est une nouvelle imagination de PlanetSide, comportant le même monde, les mêmes factions et prenant place durant la même période. Comme dans le jeu précédent, la caractéristique principale est le contrôle de territoires dans un monde ouvert, avec de grandes batailles pouvant impliquer jusqu'à deux mille joueurs par continents, à pied, en véhicule ou dans les airs. Le système de contrôle du territoire diffère grandement de l’original, devenant de forme plus libre et basée sur un système de territoires hexagonaux. Sony Online Entertainment (SOE) a pris conscience des problèmes d’équilibre du premier opus. Comme déclaré par Matthew Higby, le directeur créatif, les combattants sont aidés lorsqu’ils sont en sous-effectif par des mécanismes d'équilibrage[7].

Il s’agit d’un jeu plus rapide que l’original et supporte potentiellement des milliers de joueurs. Il est présente aussi de nombreux caractères typiques des FPS récents comme le sprint, l’Iron Sight, les boucliers autorégénératifs. Un important aspect est que les habilités du joueur et du jeu d’équipe sont déterminants lorsqu’il faut tuer plusieurs joueurs des camps adverses. Des capacités peuvent être débloquées mais ne marquent qu'une faible différence entre les joueurs. Le jeu dispose aussi d’un cycle unique de Jour/Nuit, ce qui signifie que les batailles se produisent à des moments différents de la journée, affectant les méthodes générales de jeu.

Classes et armes[modifier | modifier le code]

Une autre chose que le jeu reprend du genre est le système de classes prédéfinies, avec des arbres à progression multiples. La polyvalence du système d'inventaire d'origine a été remplacée par le nouveau système de classe pour fournir plus d'expérience de jeu d'équipe et donner aux joueurs la possibilité d’avoir une distinction visuelle. Le jeu propose six classes, chacune d'entre elles possèdent deux spécialisations et tous, sauf les XAM, ont des armes de poing et des couteaux de combat.

  • Assaut Léger : un soldat muni d’un jetpack, pouvant employer une variété de grenades et d'explosifs et armé d'une carabine par défaut.
  • Assaut Lourd : Lourde infanterie anti-unité et anti-véhicule, qui peut se doter d'armes d’assaut lourd de leur faction, de mitrailleuses légères, de fusils ou de carabines et de lance-missiles anti-véhicules. La classe peut se spécialiser davantage sur le jeu antiaérien ou antichar.
  • Médecin : une classe chargée de redonner de la santé aux joueurs et de les faire revivre sur le terrain, armée d'un fusil d'assaut et d'un pistolet.
  • Ingénieur : une classe chargée de la réparation des véhicules ainsi que de la fortification, pouvant déployer des munitions et des tourelles, et armée d'une carabine par défaut.
  • Infiltré : Un saboteur capable de se rendre invisible, de pirater des consoles ennemies et de repérer des soldats adverses. Il est armé d’un fusil de sniper par défaut, ou d'un SMG, et d'un pistolet. Il est aussi équipé d'un radar permettant de détecter la présence ennemie.
  • Exo-armure d'assaut mécanisée (XAM) : un puissant exosquelette capable d’encaisser de nombreux dégâts. Il ne peut être soigné que par un ingénieur, et ressuscité seulement par un médecin. Il peut être armé avec une variété d’armes incluant des armes anti-infanterie, anti-armure, et anti-aériennes. Il ne s’agit pas d’une classe comme les autres, il faut utiliser une console et des points de ressources pour l’acquérir. Contrairement aux autres classes, il y a un "timer", le joueur doit attendre quelques minutes avant de reprendre le XAM.

Les classes ne sont pas liées à un personnage, et peuvent être changées après la mort lors de réapparition ou bien via une console dédiée.

Véhicules[modifier | modifier le code]

Il y a douze véhicules dans le jeu. Les véhicules de la société indépendante NS (Nanite Systems) sont disponibles dans toutes les factions.

Nanite Systems :

  • Flash (quad) : Véhicule léger pouvant transporter 2 soldats. Il est principalement utilisé pour le transport, mais peut aussi être équipé d'une arme.
  • Galaxie (transport de troupes aérien) : Aéronef possédant 12 sièges, dont 5 tourelles. Le pilote ne peut pas tirer. Il est utilisé surtout pour le transport, mais peut détruire des cibles.
  • Libérateur (avion d'attaque lourd) : Bombardier de 3 places. Le pilote a une mitrailleuse.
  • Disperseur (transport de troupes terrestres)
  • Foudre (tank léger)
  • Offenseur (buggy de 3 places).

Souveraineté Vanu :

  • Faucheuse (avion d'attaque léger) : Chasseur de la souveraineté vanu, c'est un avion léger et habile. La faucheuse est maniable, et précise en virage. Pas ou peu de "drift".
  • Aérochar (char lourd)

Nouveau Conglomérat :

  • Ravageur (avion d'attaque léger) : Chasseur du Nouveau Conglomérat, c'est un avion lourd avec une grande puissance de feu. Il a une très bonne puissance en vol stationnaire. En virage, il a tendance à perdre beaucoup de vitesse, ce qui peut être considéré comme un avantage ou un inconvénient.
  • Eclaireur (char lourd)

République Terrane :

  • Mosquito (avion d'attaque léger) : Chasseur de la république Terrane, c'est un avion léger et rapide. Le mosquito va plus vite que les 2 autres avions, mais il n'est pas précis en virage. Beaucoup de "drift"
  • Prédateur (char lourd)

Moteur du jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu utilise le moteur Forgelight Engine de SOE[8] qui utilise Nvidia's PhysX pour son moteur physique. Cela permet d’avoir des véhicules plus réalistes comparé à la précédente version du jeu, spécialement sur les véhicules aériens. De plus, un cycle jour/nuit est possible ainsi que la présence volumétrique de brouillard et de nuages où les joueurs peuvent se cacher. Les balles sont aussi liées au moteur physique, les joueurs doivent donc compenser la gravité, sauf pour la Souveraineté Vanu.

Un autre ajout comparé à PlanetSide est la distinction des différentes parties des véhicules et des soldats, permettant aux snipers de viser la tête par exemple.

Contrôle du territoire et ressources[modifier | modifier le code]

Le combat a lieu sur les continents d’Auraxis qui sont divisés en plusieurs territoires que chaque faction doit contrôler. Pour cela, les factions doivent capturer le ou les points de contrôle dans les bases qui sont souvent cachés derrière des boucliers qu’il faut désactiver. Si un continent entier est capturé par une faction, alors la faction reçoit un bonus sur les achats de véhicules, d’unités ou d’avions. La capture du territoire permet d’obtenir plus de ressources afin d’acheter des véhicules, des unités ou des avions.

Système de missions[modifier | modifier le code]

Le système de mission est en partie automatisé et en partie contrôlé par le commandant des unités (ou guildes). Il fournit des points focaux pour les joueurs à attaquer ou à défendre et aide les joueurs à entrer dans l'action rapidement.

Accréditations[modifier | modifier le code]

Le joueur obtient tous les 250 points d’expérience un point d’accréditation. Avec eux, il peut acheter de nouvelles armes, des véhicules ou des unités existantes qu'il peut aussi améliorer. Les armes peuvent aussi être achetées via des SC (Station Cash ou Seven Cash pour les joueurs Européens), que l'on obtient contre de l’argent réel.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « PlanetSide 2 revealed at Sony Fan Faire », The Independent, London,‎ 8 juillet 2011 (lire en ligne)
  2. « PlanetSide 2 : 2.000 joueurs sur une même map », sur www.jeuxvideo.com,‎ 25 juin 2012
  3. (en) « Game Overview », PlanetSide 2 PC Game (consulté le 24 juillet 2012)
  4. « Lore - PlanetSide 2 wiki »
  5. (en) « PlanetSide Players », Sony Online Entertainment (consulté le 28 janvier 2013)
  6. « Sony Online Entertainment Taps Legendary Comic Book Writer, Marv Wolfman to Create PlanetSide 2 Backstory »,‎ 24 juillet 2012
  7. Adam Biessener, « PlanetSide 2: Another Shot at the shooter MMO we've always wanted », Game Informer, vol. XXI, no 221,‎ septembre 2011
  8. (en) « EverQuest Next and PlanetSide 2 To Use New Forge Light Engine »,‎ 10 juillet 2011 (consulté le 17 juillet 2011)

Lien externe[modifier | modifier le code]