Personnages et équipes de Eyeshield 21

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Cet article est un complément d'information concernant le manga Eyeshield 21.

Sommaire

[modifier] Deimon Devil Bats (泥門デビルバッツ)

[modifier] Formation

Les Deimon Devil Bats est l'équipe principale sur laquelle se focalise l'histoire. Cette équipe représente le lycée de Deimon, mais leurs membres fondateurs, Yōichi Hiruma, Ryōkan Kurita et Gen Takekura (alias "Musashi"), sont en réalité issus d'une équipe de collège, les Maô Devil Bats. Après une première année plutôt laborieuse, du à un nombre réduit de joueurs réguliers (seulement les 3 membres cités auparavant), le club de football américain se trouve encore plus amoindri avec le départ de Musashi. L'histoire du manga débute sur la deuxième année des Deimon Devil Bats, avec l'arrivée de Sena au lycée Deimon et au club, qui leur permettra d'améliorer considérablement leur niveau de jeu, ainsi que d'attirer plus de monde dans l'équipe.

A l'époque où l'équipe n'avait pas les 11 joueurs requis pour un match, Hiruma se chargeait de faire du chantage à certains joueurs d'autres clubs sportifs afin de les enrôler temporairement. Cependant, même si leurs performances athlétiques n'étaient pas forcément mauvaises, étant tous des débutants dans ce sport, et n'ayant pas d'esprit d'équipe, et même avec le talent d'un quaterback tel que Hiruma, les Deimon Devil Bats perdaient toujours. Malgré leurs nombreuses défaites, l'objectif des Deimon Devil Bats était, et est toujours, de gagner le Christmas Bowl, match opposant le gagnant du tournoi du Kansai à celui du Kanto, le lycée Deimon se trouvant dans la région du Kanto. Seulement, le lycée Deimon, comme beaucoup d'autres, a une politique de non-participation aux clubs pour les troisièmes années. Il s'agit donc de la dernière année possible pour Hiruma et Kurita de gagner le Christmas Bowl, étant déjà en 2e année.

Les Deimon Devil Bats, à l'époque où les seuls membres permanents du club étaient Hiruma, Kurita et Sena, ont perdu lors du deuxième match du tournoi de la région de Tokyo du printemps (contre Ōjō). Suite à ça, ils recruteront quelques nouveaux joueurs, puis joueront quelques matchs amicaux afin de s'entraîner. Pendant les vacances d'été, leur entraînement prendra la forme de la Death March (Marche Funèbre), une sorte de marathon traversant les États-Unis de la côte Est à la côte Ouest seulement en courant. Ils participeront une nouvelle fois au tournoi de la région de Tokyo (cette fois-ci, celui d'automne), et réussiront à se placer troisième, ce qui est assez suffisant pour jouer dans le tournoi du Kanto. Il battront alors les Shinryūji Naga de justesse, et doivent maintenant affronter à nouveau les Ōjō White Knights. S'ils arrivent à passer cette épreuve, ils affronteront les Hakushū Dinosaurs en final du tournoi du kanto,puis affrontera au christmas bowl les vainqueur du tournoi du kansai les Teikoku Allexander,qu'ils vainqueront bien que le veritable eyeshield21 soit dans leur equipe.

Les Deimon Devils Bats est l'exacte opposée de celle des Ōjō White Knights, en ce qu'elle adopte la philosophie de la meilleure attaque, là où Ōjō choisit la stratégie de la meilleure défense. Ceci est surtout du à certaines contraintes, comme le fait que les Deimon Devil Bats n'avaient pas de kicker à la base, et donc, avaient toujours un point de retard à chaque touchdown marqué, mais aussi au fait que Sena était un débutant, donc bon à courir, mais mauvais à défendre. Cependant, cela est aussi du à la personnalité du capitaine et quaterback Hiruma.

  • Logo : Red Devil Bat, une chauve-souris rouge avec un air démoniaque.
  • Chant de huddle : "Tuons-les ! YEAH !" / "Eclatons-les ! YA-HA !"
  • Couleurs de l'équipe: Rouge, blanc, noir.
  • Casque: Noir, avec des ailes de chauve-souris rouges surlignées de blanc sur les côtés.
  • Uniforme: A la base simplement rouge sur le maillot et blanc sur le pantalon, avec le numéro noté en blanc, le design se compliquera légèrement après la Death March. Deux lignes noires en forme d'ailes de chauve-souris feront leur apparition sur les côtés du maillot, qui descendront jusqu'aux genoux du pantalon. Les numéros deviennent écrits en noirs, et surlignés d'une ligne blanche.
  • L'uniforme extérieur consiste au même que celui à domicile, mais le maillot rouge devient blanc, et le numéro blanc devient rouge.
  • Matchs : 12 victoires, 3 défaites et 1 nul sur 16 matchs
    • Deimon Devil Bats - Koigahama Cupid : 6 - 3
    • Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights : 12 - 68
    • Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons : 46 - 28
    • Deimon Devil Bats - Taiyō Sphinx : 20 - 20
    • Deimon Devil Bats - NASA Aliens : 32 - 33
    • Deimon Devil Bats - Amino Cyborgs : 36 - 14
    • Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons : 30 - 28 (hors championnat)
    • Deimon Devil Bats - Yūhi Guts : 56 - 7
    • Deimon Devil Bats - Dokubari Scorpions : 42 - 14
    • Deimon Devil Bats - Kyoshin Poseidon : 24 - 23
    • Deimon Devil Bats - Seibu Wild Gunmans : 32 - 35
    • Deimon Devil Bats - Bando Spiders : 37-36
    • Deimon Devil Bats - Shinryūji Naga : 36 - 35
    • Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights : 42 - 40
    • Deimon Devil Bats - Hakushū Dinosaurs : 43 - 42
    • Deimon Devil Bats - Teikoku Allexander : 45 - 44
  • Le nom du lycée "Deimon" est un jeu de mot, basé sur le mot "démon", de même pour "Maô", qui pourraît dire "Diable"
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Club d'origine
Yōichi Hiruma (capitaine) 1 Quaterback Safety (SS) 1,76m 75kg inconnu inconnu 2e
Ryōkan Kurita 77 Lineman (C) Lineman (DT) 1,95m 145kg O 7 juillet 2e
Daikichi Komusubi 55 Lineman (LG) Lineman (DT) 1,50m 64kg AB 1er janvier 1re
Kazuki Juumonji 51 Lineman (RT) Lineman (RE) 1,75cm 71kg A 1er Novembre 1re
Kōji Kuroki 52 Lineman (RG) Linebacker (ROLB) 1,75cm 70kg B 2 février 1re
Shōzō Toganō 53 Lineman (LT) Lineman (LE) 1,75cm 74kg O 13 octobre 1re
Futoshi Omosadake 54 Lineman Lineman 1,60m 100kg O 8 mars 1re Club de sumo
Sena Kobayakawa (Eyeshield 21) 21 Running Back (HB/TB) Safety (FS) 1,55m 48kg A 21 décembre 1re
Ishimaru Tetsuo 30 Running Back (FB) Corner Back 1,68m 59kg A 26 mai 2e Club d'athlétisme
Tarō Raimon (Monta) 80 Wide Receiver Corner Back 1,55m 51kg B 31 août 1re
Manabu Yukimitsu 16 Wide Receiver Safety 1,79m 67kg A 29 février 2e
Yohei Satake 13 Receiver Corner Back 1,66m 58kg O 10 avril 1re Club de basket
Kenta Yamaoka 18 Receiver Corner Back 1,68m 62kg B 10 août 1re Club de basket
Taki Natsuhiko 37 Tight End Linebacker (LOLB) 1,82m 72kg AB 10 avril 1re
Gen Takekura (Musashi) 11 Kicker/Punter Linebacker (MLB) 1,77m 77kg A 2 février 2e
Mamori Anezaki Manager 1,62cm inconnu A 24 novembre 2e
Taki Suzuna Chef des pom-pom girls 1,51m inconnu B 31 mars 1re
Doburoku Sakaki Entraîneur inconnu inconnu inconnu inconnu
Cerberus Chien 75 cm

[modifier] Personnages

[modifier] Sena Kobayakawa (Eyeshield 21)

Date d'anniversaire : 21 Décembre

Sena Kobayakawa (瀬那 小早川) alias Eyeshield 21 (アイシールド21) est le chétif personnage principal du manga. Il n'a aucun ami, excepté Mamori, une amie d'enfance qui veille sur lui comme si elle était sa mère, et une confiance en lui proche de zéro. Ainsi, depuis la maternelle, les autres profitent de sa timidité et de sa fragilité pour s'en servir comme larbin. Cependant, à force de courir faire des courses pour tout le monde, il finit par développer une vitesse remarquable. Lorsqu'il entre en première année au lycée Deimon, poussé par Mamori, il cherche un club pour se faire des amis, et, par un concours de circonstances, vient à parler avec le gentil Kurita de l'équipe de football américain. Constatant le faible nombre de joueurs mais effrayé par la brutalité de ce sport, il se propose juste comme responsable. Cependant, Hiruma, qui l'a déjà vu courir, sent qu'il tient un joueur de choix pour son équipe et le fait rapidement jouer sur le terrain. C'est ainsi que Sena devient le running back de l'équipe, bien caché derrière sa visière teintée pour que son identité reste confidentielle et que les autres clubs ne le harcèlent pas.

Le premier match de Sena sera le premier du tournoi de Tokyo du printemps, contre les Koigahama Cupid. Suite à une blessure d'Ishimaru, "emprunt" du club d'athlétisme, Sena sera obligé d'apparaître en tant qu'Eyeshield 21, et passera avec brio son baptême du feu, marquant le touchdown de la victoire. Son deuxième match sera celui contre les Ōjō White Knights, où il rencontrera son plus grand rival, Shin Seijūrō. Malmené pendant tout le match, il ne réussira pas à passer Shin une seule fois, mais finalement, alors même que Hiruma avait jeté l'éponge à la vue du retard qu'avaient accumulé les Devil Bats, il insistera pour continuer à jouer, et finira par passer Shin, et par la même occasion, à arracher un touchdown à la défense de fer de Ōjō. À partir de ce match là, il décidera de tout mettre en œuvre afin de devenir aussi bon, voir meilleur, que Shin. C'est aussi à cette époque là que Hiruma commencera à propager des informations toutes plus fausses les unes que les autres sur Eyeshield 21, tel que le fait qu'il viendrait de la prestigieuse école de Notre-Dame.

Sena ne peut courir à sa vitesse de pointe (4,2 secondes aux 40 yards) que pendant un court moment, et maintenir ce rythme peut le conduire jusqu’à s'évanouir de fatigue, comme pendant le match contre les Nasa Aliens. Sa principale technique consiste à rapidement changer son rythme de course, lui permettant de passer d'une course normale à une course extrêmement rapide. Sa faille, d'un autre côté, tient dans le fait qu'avant d'accélérer, il doit s'arrêter momentanément devant le joueur adverse, leur donnant une chance de le tackler. Il remédiera à ce problème pendant la Death March en développant le Devil Bat Ghost, technique apprise en courant tout en tapant dans un caillou sur la distance de la longueur des États-Unis de la côte Est à la côte Ouest. Toujours durant la Death March, il participera involontairement au test d'entrée de l'équipe professionnelle des Antonio Armadillo, ce qui lui donnera l'occasion d'essayer le Devil Bat Ghost, et sera d'ailleurs sélectionné, mais, déjà parti rejoindre le groupe de la Death March, n'aura pas connaissance de ce résultat. Sena continuera de perfectionner le Devil Bat Ghost en tapant non plus dans un, mais dans deux cailloux, et finira par démontrer à Doburoku, l'ex-entraîneur de Hiruma et Kurita, qu'il maîtrise cette technique parfaitement.

A chaque match, Sena trouve un adversaire utilisant des techniques de défense et d'attaque le surpassant, mais, selon Shin, ce qui fait la force de Sena est sa propension à s'adapter et à surpasser de nouveaux obstacles. Ainsi, pour contrer Panther, et son Zero-Gravity Run, il commence à utiliser ses bras avec efficacité. Dans le match contre les Kyoshin Poseidon, afin de parer au tacle à deux bras de Kakei, Sena invente le Devil Bat Tornado, puis dans le match contre les Nagas, l'améliore en y ajoutant une feinte et le transforme en Devil Light Hurricane. Sena affrontera aussi Riku, running back des Seibu Wild Gunmans, mais aussi son ami d'enfance lui ayant appris à courir aussi vite, et celui-ci, une fois battu, donnera sa technique (le Rodeo Drive) à Shin, afin qu'il fasse encore plus évoluer Sena. Sena révèlera son identité en tant que Eyeshield 21 seulement au match contre les Bando Spiders, à la grande surprise de Mamori, du lycée, et même de ses parents.Il se heurtera a Agon lors du match face a Shinryuji mais vaincra ses incroyables réflexes en mettant agon a terre grace a l'angle mort de son casque. Il vaincra egalement Yamato, le vrai Eyeshield 21, et sa Caesar's Charge, en inventant le Devil 4th Dimension, qui consiste en un pas en arrière à sa vitesse maximum.

Sena joue un rôle très actif dans l'équipe des Deimon Devil Bats, non seulement par son rôle d'ace de l'équipe, mais aussi par les nombreux recrutements qu'il a effectué. Même si Ishimaru ne quitte pas le club d'athlétisme, il parvient néanmoins à le convaincre de venir jouer contre les Koigahama Cupid, puis de rester pour les autres matchs. C'est aussi lui qui remarquera les qualités de réception de Monta et qui lui proposera de rejoindre le club après avoir échoué au test d'entrée du club de baseball (même si en fin de compte, ce sont les combines d'Hiruma qui le décideront à venir pour de bon), puis, pendant la Death March, il rencontrera Taki Natsuhiko, et lui proposera de revenir au Japon jouer avec les Deimon Devil Bats.

Son nom est composé du kanji Ko (小), qui signifie "petit, insignifiant" et de baya (早), qui donne l'adjectif hayaku, qui signifie "rapide". De plus, son prénom, sena (瀬那), pourrait être un jeu de mot avec le nom du célèbre coureur de F1, Ayrton Senna, en parallèle avec le nom de Hiruma, jeu de mot avec un autre coureur, Damon Hill. Il semblerait que Sena soit inspiré d'un véritable running back portant une visière et le numéro 21, LaDainian Tomlinson.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 4,2 secondes
      • Développé couché : 10kg, puis 40kg
    • Course basique :
      • Vitesse de la lumière : Ainsi appelé par Shin, la vitesse de pointe de Sena est très proche du record lycéen, 4,2 secondes aux 40 yards, contrairement à ce qu'appelle Shin "la vitesse du son" (la sienne) 4,3 secondes aux 40 yards.
      • Changement de rythme : Il possède aussi la faculté d'accélérer soudainement, généralement à cause de la peur, ce qui surprend la plupart de ses adversaires.
      • Prévoyance : A force de se faire poursuivre par des brutes, Sena a développé la faculté de "voir" un chemin praticable à travers une foule, et, sur un terrain de football américain, à travers les joueurs adverses.
    • Spin : Un mouvement basique que Sena connaissait dès le début. En tournant sur lui même, Sena déstabilise momentanément l'adversaire, puis le dépasse par un côté.
    • Devil Bat Dive : Un mouvement dangereux que Hiruma s'interdit d'utiliser plus de 2 fois par match, et seulement pour marquer un touchdown décisif. Quant à quelques yards de la ligne d'embut, ou quand jouant pour la transformation à 2 point, Sena court vers la ligne de scrimmage, et saute par dessus les linemen. Le risque tient dans le fait que Sena pourrait se blesser pendant la manœuvre, leur enlevant un joueur clef, et baissant le moral de l'équipe.
    • Devil Bat Ghost : Quand devant un joueur adverse, Sena fait un pas croisé, sans ralentir, causant une image floue de lui-même, ce qui trouble le bloqueur, et lui fait mal juger la position réelle de Sena.
    • Devil Bat Tornado (ou Devil Bat Hurricane) : Créé pendant le match contre les Poseidon, c'est une combinaison du Devil Bat Ghost et du mouvement de spin afin de passer la technique de tacle à deux mains de Kakei, en ajoutant au mirage une force de rotation.
    • Devil Bat Light Tornado (ou Devil Bat Light Hurricane) : Créé pour dépasser Agon, après l'échec du Devil Bat Ghost et du Devil Bat Tornado, et pour contrer son God Impulse. Sena fait d'abord une feinte de charge avec son bras, puis effectue un Devil Bat Tornado à la "vitesse de la lumière".
    • Devil Stun Gun: Sena utilise son bras avec sa vitesse lumière, ce qui a pour effet de décupler sa force de frappe, il l'utilise pour contrer le Trident Tackle de Shin puis contre tout les défenseurs d'Ojo.C'est un mouvement très efficace,cependant l'inconvénient est qu'il n'utilise donc qu'un bras pour protéger le ballon ce qui fait que les chances qu'il a de perdre la balle sont multipliés.C'est une technique à utiliser au bon moment.

Il apparaît dans l'épisode 141 de l'anime.

    • Devil 4th Dimension Sena fait un pas en arrière en vitesse lumière, pour ensuite passer son adversaire avec un Devil Bat Ghost. Il inventera cette technique contre Yamato des Teikoku Alexanders, afin de contrer sa Caesar's Charge, lorsqu'il réalisera que le seul moyen de le passer est de "traverser" la 4ème dimension : le temps.

[modifier] Yōichi Hiruma

Yōichi Hiruma (妖一 蛭魔) est le démoniaque capitaine, quaterback, et fondateur de l'équipe des Deimon Devil Bats et officie parfois en tant qu'entraîneur et que manager. Hiruma ressemble en tout point à un démon : Des oreilles et des dents pointues, un sourire maléfique au lèvres, son apparence ne reflète que sa personnalité. En effet, son comportement lui a valu la réputation dans tout le lycée d'être le plus démoniaque de ses élèves. Pour exemple, Hiruma a l'habitude de se promener à toute heure de la journée avec armes à feu, lance flamme ou autre bazooka à la main, ce dont il se sert soit pour intimidation, soit pour entraîner d'autres joueurs à courir (en leur tirant derrière), mais aussi pour exprimer sa joie, notamment aux touchdowns de victoire. Mais ce qui fait vraiment le propre d'Hiruma est sa manière d'extorquer tout ce qu'il veut à n'importe qui, au moyen de chantage, sa principale arme étant son carnet de menaces, un petit carnet noir où il rassemble le plus d'informations compromettantes sur tout le monde. Cependant, Hiruma se sert exclusivement de ces moyens pour améliorer le club de football américain, que ce soit pour les locaux du club, le nombre de joueurs de l'équipe, les pom-pom girls ou le matériel d'entraînement. Hiruma a l'habitude de crier très fort "YA-HA "!" quand il est heureux, mais son tic de langage principal est d'appeler tout le monde par un surnom précédé du mot "Fuckin'" (en anglais dans le texte), par exemple, il appelle Sena "Fuckin' nabot" et Mamori "Fuckin' manager". Hiruma fait peur à ses joueurs surtout pour qu'ils donnent le meilleur d'eux même : un des entraînements qu'il fera subir à Sena est d'être poursuivi par Cerberus, son chien (qui ressemble plus à un loup), afin qu'il montre sa réelle vitesse, et il passera effectivement de 5,0s à 4,2s aux 40 yards. La seule personne n'ayant pas vraiment peur de Hiruma est Mamori, même si plus tard dans l'histoire, il trouvera finalement de quoi la faire chanter.

Hiruma est peut-être le personnage le plus passionné de football américain du manga. Même si pendant le match il usera de toutes les stratégies possibles, même les plus tordues, il possède quand même un honneur et n'utilisera jamais de coups bas, tels que droguer l'équipe adverse, ou utiliser des dopants. Les qualités de Hiruma en tant que quaterback ne sont pas à démontrer : Rapide, précis, il peut penser jusqu’à 17 tactiques différentes par jeu, selon la situation. À force d'avoir une ligne faite d'amateurs, Hiruma a aussi appris à éviter les sacks avec efficacité. Aussi apte à bloquer et à attraper, Hiruma est un bon joueur à peu près dans tous les domaines. Selon Takami, Hiruma n'avait pas un physique destiné à être quaterback, mais il se força à le devenir à coup d'entraînement. Hiruma sait aussi reconnaître les jeunes talents : tout de suite impressionné par la course de Sena, il remarquera aussi le talent à attraper de Monta, en balançant des balles à tous les élèves qu'il croisait. Malheureusement pour lui, il est dans le même cas que Kurita et Musashi, et ne possède plus qu'une seule année pour gagner le Christmas Bowl, étant en 2e année à Deimon, ce tournoi est donc sa dernière chance.

Hiruma fait preuve de génie en tant que quaterback ainsi que quand il s'agit d'obtenir ce qu'il veut, cependant, ce ne sont pas là les seuls domaines dans lesquels il excelle. Il semblerait qu'il soit aussi un génie concernant ses études, mais comme seul le football américain l'intéresse vraiment, il ne transparaît pas comme tel. Il est aussi doublé d'un talent de hacker, comme on peut le voir pendant le match contre les Koigahama Cupid, où il déclenche les sprinklers depuis son ordinateur portable, ou pendant l'incident du refus d'Apollo de faire jouer les NASA Alien au Japon, où il diffuse une vidéo se moquant de lui sur internet. À Las Vegas, pendant la Death March, Hiruma montrera aussi qu'il est doué au Blackjack, utilisant une technique de comptage de cartes extrêmement compliquée.

Malgré son aspect froid et démoniaque, Hiruma a aussi un côté sensible, que très peu de gens arrivent à voir. Il respecte les gens qui mettent de la volonté dans ce qu'ils font, tels que Yukimitsu, qui malgré le fait qu'il n'ait pas tout à fait réussi le test de la Tokyo Tower, est accepté par Hiruma dans l'équipe. Quand Hiruma veux féliciter un de ses joueurs, il leur donne juste un coup de pied dans le dos sans rien dire, une manière de l'exprimer que Sena compris très tôt. Les frères Hein-Hein reprendront d'ailleurs ce tic. Hiruma aime aussi taquiner Mamori sur sa manie à manger beaucoup de snacks, signe de complicité entre les deux. Elle est d'ailleurs la seule à comprendre quand Hiruma est fatigué ou blessé, vu qu'il fait tout pour toujours avoir l'air en pleine forme. Ainsi, pendant la Death March, elle comprendra que Hiruma s'est blessé à la jambe à cause de son sac d'arme, puis, arrivés à Las Vegas, qu'il veuille se reposer seul dans sa chambre.

La passion d'Hiruma pour foot US est du principalement à Kurita qui lui insuflera l'envie de jouer, et de gagner. Toutefois sa vie reste trouble, l'endroit où il loge est inconnu. Bien qu'une fois vu à contre jour, certains spéculent sur le fait que ce soit le lycée, et donc, qu'il y vivrait en permanence. De plus, il ne semble pas avoir de famille. La seule trace d'un parent est un appel de son père juste après le match contre les Bando Spiders, le félicitant. Cependant, Hiruma semble s'être brouillé avec lui, vu qu'il refuse l'appel et qu'il trouve que le terme "père" est inapproprié. Un autre élément majeur de son passé est sa relation conflictuelle avec Agon Kongō et les Shinryūji Nagas. En sortant du collège Maou, Hiruma, Kurita et Musashi décidèrent de s'inscrire au lycée Shinryūji, réputé pour leur équipe de football américain, et où Kurita avait été recommandé par son ancien collège pour son talent au foot US. Malheureusement, Agon, détestant les gens étant pistonnés alors qu'ils ne sont pas parfaits, décida de prendre le test d'entrée lui aussi, et est évidemment recruté, au détriment de Kurita, qui fut donc forcé de se trouver un autre lycée. Hiruma et Musashi le suivirent. Le seul lycée où Kurita fut pris en prenant le test d'entrée normal fut Deimon, un lycée sans club. Les trois furent donc obligés de créer un nouveau club et de repartir de zéro. Pendant le match contre les Shinryūji Nagas, au tournoi d'automne, Hiruma prendra finalement sa revanche en humiliant Agon et son équipe, notamment en marquant le dernier touchdown du match, en surclassant Agon en vitesse et en intelligence.

Hiruma mâche du chewing-gum en quasi permanence (parfois même pendant les matchs). Il aime le café noir et préfère toujours exploser les portes avec ses pieds plutôt que d'utiliser la poignée. La chose la plus grosse que Hiruma ait jamais acheté est une île entière, mais il a aussi emprunté un hélicoptère, un tank, et, récemment, a fait l'acquisition d'un camion. De toutes les séries du Weekly Shonen Jump où des tests de popularité de personnages sont conduits, Hiruma est le seul personnage n'étant pas le héros à se poster en première place quasiment à chaque fois. Le nom complet de Hiruma (蛭魔) veut dire démon. Cependant, le Hiru (蛭) de Hiruma est souvent écrit en katakana, supposant la présence d'un jeu de mot, tout comme Sena, avec un coureur de F1, dans ce cas, Damon Hill (デイモン ヒル) le prénom Damon rappelant à nouveau des influences démoniaques. Son prénom, Yoichi renvoie à Nasu no Yoichi, célèbre samourai de l'ère Heian. Hiruma vient du collège Maou, Maou voulant dire "Diable".

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,1 secondes
      • Développé couché : 75kg
      • TFP : 35%
    • Fakes : Hiruma est un expert quand il s'agit d'effectuer une fausse passe, c'est-à-dire faire semblant de la lancer à un Wide Receiver puis au dernier moment la donner à un Running Back, ou inversement. Le résultat est que la défense se place toujours au mauvais endroit.
    • Devil Bat Laser Bullet : Hiruma lance la balle en l'accompagnant d'une spirale extrêmement condensée, permettant à la balle de partir en ligne droite, et non en arc, avec une précision inégalée.
    • Hail Devil Pass : Une Devil Bat Laser Bullet très longue et basse. Dans le vrai football américain, elle est appelée la "Hail Mary Pass" (littéralement, la passe Je vous salue Marie), due à ses très basses, voire miraculeuses, chances d'arriver à destination. Takami la renomme ainsi à cause d'une phrase de Hiruma : "Les démons ne demandent pas de faveurs aux dieux"
    • Stratégies :
      • Wishbone : Une formation à 3 running backs. Hiruma peut la passer à un premier running back, faire un fake et la passer à un deuxième, ou courir lui même avec, les autres protégeant celui qui tient la balle. Seul un quaterback d'excellente qualité peut effectuer cette stratégie, vu qu'il doit quasiment instantanément lire et repérer les failles de la défense adverse. D'un autre côté, le défaut tient dans le fait que l'équipe adverse peut faire exprès de montrer des failles, afin de définir quel running back aura la balle, puis l'arrêter.
      • Shotgun : La même tactique que les Seibu Wild Gunmans. Tous les joueurs pouvant agir en tant que receveurs le font, de sorte que la défense adverse ne sache qui marquer.
    • Langage des signes : Quand Hiruma se rend compte que Mamori apprend le langage des signes, il prendra son livre, le mémorisera en quelques secondes, puis le brûlera. Il donne souvent des ordres à Mamori pendant les matchs, comme récemment dans le match contre Ōjō, où il lui donnera les directives à suivre pour la mi-temps.
      • Killer Hornet : 4 runnings backs foncent sur les adversaires, en cachant leurs mains du mieux qu'ils peuvent, afin que les adversaires ignorent qui porte réellement le ballon.

[modifier] Ryōkan Kurita

Ryōkan Kurita (良寛 栗田) est le centre de la ligne de Deimon et un des 3 élèves fondateurs du club. Malgré son gabarit impressionnant, Kurita est en fait extrêmement gentil, surtout en contraste avec Hiruma, et sera celui qui expliquera la plupart de règles du football américain à Sena. Kurita est aussi très sensible, et le fait que leur club n'avait attiré personne lors de leur première année l'avait poussé au bord des larmes. Kurita fut donc très enthousiaste à l'arrivée de Sena dans le club, même si ça n'était censé être qu'en tant que manager au début. Kurita a grandi avec son père dans un temple bouddhiste, et sa taille excessive lui vient de celui-ci, qui croyait que pour devenir grand et fort, il fallait manger beaucoup.

Kurita est un excellent joueur dans son poste : Nommé dans le Top 11 des meilleurs joueurs du tournoi d'automne, il est quasi-inarretable quand il s'y met vraiment. À la sortie du collège, lui, Hiruma et Musashi décidèrent d'aller au lycée Shinryūji, réputé pour leur club de football américain, et où Kurita avait été recommandé pour ses performances sportives. Cependant, la venue d'Agon, qui l'avait fait exprès, pousse Kurita dehors, ne laissant au trio que le choix du lycée Deimon, le seul où Kurita avait le niveau pour passer les examens. Kurita prendra sa revanche, en même temps que Hiruma et Musashi, durant le match contre les Shinryūji Nagas, en participant activement à la transformation finale à 2 points qui marquera la victoire de Deimon. Son rêve, tout comme Hiruma et Musashi est de gagner le Christmas Bowl, mais, étant en deuxième année, ce tournoi est sa dernière chance de le gagner. On peut imaginer que sa passion pour le foot US lui vient de Hiruma. Kurita, après le match contre les Zokugaku Chameleons, se trouvera un élève s'appelant Komusubi Daikichi, sorte de Kurita miniature, et ne parlant que le "langage des hommes forts", c'est-à-dire des phrases de un ou deux mots. Avec lui, il s'entraînera de manière excessive, comme commencer à courir à 2h00 du matin jusqu'au début des cours à 8h00. Le Kiai de Kurita en plein effort est "Funnuraba!" (フンヌラバっ!), quand celui de Komusubi est "Fugo!" (フゴッ!). Le Kiai, Kurita ne le prononce pas seulement sur le terrain, mais aussi dans la vie courante puisque sa mère aurait été réveillé une nuit par ce cri alors que Kurita avait des hémoroïdes.

Même avec ses bonnes intentions, son poids et sa force sont des dangers même pour ses coéquipiers, notamment quand une dispute éclate et que Kurita, voulant l'arrêter, écrase tout le monde systématiquement, ou, quand il écrasa un camion en le prenant dans ses bras. Depuis, tout le monde s'enfuit quand Kurita veut étreindre ses coéquipiers. Malgré le design de Kurita, exagérément simple, l'auteur s'amuse à lui donner un relief réaliste, à l'aide de hachures, quand il devient sérieux, créant ainsi un effet de décalage comique. Sena en fera même la remarque, et Komusubi tentera de reproduire le même effet. Le kuri (栗) de Kurita signifie "noisette/châtaigne" (Kurita a en effet une tête en forme de grosse noisette) tandis que le ryō (良) de Ryōkan signifie "bon, généreux". Sa date de naissance, le 7 juillet, soit le 7/7, correspond à son numéro de joueur, le 77.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 6,5 secondes
      • Développé couché : 160kg
    • Kuri-Hammer : Quand il y a un fumble, Kurita plonge pour l'attraper écrasant tout le monde (en incluant ses coéquipiers).
    • Kurita-Push : Après le snap, Kurita charge sur 5 yards, se comportant comme un mur protecteur pour Sena. Kurita est quasiment inarretable quand il utilise cette technique.

[modifier] Mamori Anezaki

Mamori Anezaki (まもり 姉崎) est l'amie d'enfance de Sena, qui le défend depuis des années contre ceux qui lui veulent du mal. Encore aujourd'hui, elle s'occupe de lui telle une mère-poule un peu envahissante. Au début de l'histoire, Mamori vient de rentrer en deuxième année au lycée Deimon et appartient au comité de discipline. Connaissant Hiruma, elle craint pour Sena lorsque celui-ci rejoint les Deimon Devil Bats et l'enjoint même à quitter le club. Comme Sena refuse, elle devient manager de l'équipe pour pouvoir continuer à veiller sur lui. À la manière de Loïs Lane dans Superman, elle ne reconnaît plus Sena lorsqu'il est Eyeshield 21.

En tant que manager, Mamori excelle, et même si elle a du mal avec les ordinateurs, apprendra toutes les règles, et les subtilités de ce sport. Mamori est aussi une très bonne élève, sauf en dessin, et aida Sena aux examens d'entrée. C'est la seule à tenir tête à Hiruma, mais aussi à voir son côté plus sensible. Finalement, Sena lui révèlera son identité avant le match contre les Bando Spiders, et Hiruma l'annoncera à son entrée sur le terrain comme étant la "manager de l'équipe, douée en langages des signes et une experte pour manger des snacks rapidement", la gourmandise étant un de ses défauts. À l'annonce du tableau des matchs du tournoi du Kanto, Mamori se fera faire une nouvelle coupe de cheveux. Une question d'un lecteur publié dans un volume demandait les mensurations et le poids de Mamori, mais celle-ci emprunta un lance-flamme à Hiruma et brûla la fiche d'information. On peut voir dans son nom ane (姉), qui signifie "sœur aînée" et son prénom, mamori (まもり), écrit 守り signifie "protection".

  • Autres informations :
    • Études : Vient du collège de filles Sakura
    • Bonnet de soutien-gorge : C
    • Développé-couché : 20kg

[modifier] Tarō Raimon (Monta)

Tarō Raimon (太郎 雷門) alias Monta (モン太) est depuis tout petit fan de base-ball. S'étant juré de devenir aussi fort que Honjō, un ancien joueur professionnel connu pour ses qualités de réception, pour qui il nourrit une grande admiration, il s'entraînera extrêmement dur à attraper des balles. Seulement, si ses réceptions sont excellentes, ses transmissions de balles sont désastreuses, ce qui lui coûtera sa place dans l'équipe de base-ball du lycée Deimon. Sena lui demandera alors de rejoindre l'équipe de football américain, qui avait vraiment besoin d'un receveur potable à l'époque. Si au début Monta refuse, la présence de Mamori, dont il tombe amoureux, et quelques manigances de Hiruma le décideront à intégrer l'équipe. Son prénom (Taro) viens du jeu de Tarot auquel il jouait beaucoup dans sa petite enfance avec ses parents le vendredi soir.

Son nez écrasé, ses oreilles décollées et sa lèvre supérieure légèrement proéminente lui donne quelque peu l'aspect d'un singe, ce qui deviendra une blague à répétition dans le manga. Le parallèle sera encore plus poussé quand on apprendra que Monta fait partie du club des amoureux de la banane, et qu'on le voit attraper des objets avec les pieds, à la manière d'un chimpanzé. Son surnom, Monta, lui vient d'une erreur de Sena, qui pensera à la base que son nom était Rai Montarō, au lieu de Raimon Tarō. Monta aimera cependant ce surnom à cause d'un mensonge de Hiruma, qui lui expliquera qu'il vient en fait de Joe Montana, un célèbre wide receiver (Monta ignore que Joe Montana était en réalité un quaterback). Monta a l'habitude d'effectuer des poses à chaque fois qu'il réussit quelque chose, la plus courante étant quand il met un genou à terre et qu'il pointe son index vers le ciel. Un de ses tics de langage est, en plein effort, de rajouter à ses phrases "MAX!!", par exemple "MAX-effort !", pendant qu'il s'entraîne, mais il lui arrive aussi de pousser des cris de singes de temps en temps.

Ses qualités en tant que wide receiver sont indubitables : Sa petite taille est largement palliée par sa capacité à sauter et par ses réceptions acrobatiques, de plus, ses innombrables heures d'entraînement lui ont valu d'excellents réflexes, mais surtout une force de prise hors du commun, lui permettant d'attraper des balles très rapides, ou de saisir la balle à l'adversaire pour l'intercepter. Monta sera le premier à voir la véritable identité de Sena, mais malgré les mensonges de Hiruma à son sujet, il développera une grande amitié avec celui-ci, et sera souvent en rivalité avec lui à l'entraînement. À la manière de Sena, Monta se trouve quasiment toujours un adversaire dans l'équipe adverse pendant les matchs. Son premier réel obstacle est Kamaguruma, cornerback des Taiyō Sphinx, mais il trouvera ses plus grands rivaux dans l'équipe des Seibu Wild Gunmans, des Shinryūji Nagas et des Ōjō White Knights avec, respectivement, Jō Tetsuma, Ikkyū Hosakawa et Haruto Sakuraba. Ne pouvant rivaliser avec les mouvements quasi-robotiques de Tetsuma, il réussira sur la dernière action à arracher la balle à celui-ci, puis, malmené pendant tout le match contre Shinryūji par Ikkyū, il finira par trouver sa faille et gagnera, et, dans le match en cours contre Ōjō, Monta ne pourra strictement rien faire contre la grande taille de Sakuraba, jusqu’à ce qu'il développe le Devil Back Fire, une réception de balle de dos.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,0 secondes
      • Développé couché : 40kg, puis 50kg
    • Réception :
      • Acrobaties : Monta a appris a réceptionner des balles peu importe sa position. On a pu le voir attraper des balles pendant qu'il roulait, qu'il était à l'envers, ou même en se penchant en arrière.
      • Poigne : Monta possède une force de prise énorme, lui permettant d'arracher la balle à un adversaire, même sous une pluie battante.
    • Devil Back Fire : Après des centaines et des centaines d'heures d'entraînement, et plus 10 000 passes réceptionnées de Hiruma, Monta connaîtra instinctivement la trajectoire d'une balle dès le premier regard. Bien que ne fonctionnant pas à 100 %, mais plutôt à 60 % avec d'autres quaterback que Hiruma, le fait de ne pas avoir à se retourner pour attraper une passe lui permettra de concentrer l'énergie de ses jambes à sauter plus haut, et ainsi, à contrer Sakuraba.

[modifier] Daikichi Komusubi

Daikichi Komusubi (大吉 小結) est un lineman des Deimon Devil Bats vouant une profonde admiration à Kurita. Suite au match de Deimon contre les Zokugaku Chameleons, il demandera à rejoindre l'équipe et fera la proposition à Kurita de devenir son élève. Il suivra donc le même entraînement que celui-ci, se levant à 2h00 du matin pour courir, par exemple. Komusubi ne s'exprime que dans le "langage des hommes forts", c'est-à-dire qu'il ne parle qu'en faisant des phrases d'un ou deux mots. Cependant, il communique parfaitement avec ces "hommes forts", ainsi, il tiendra des discussions avec son père, Kurita, le professeur de gym de Deimon, ou encore Mizumachi des Kyoshin Poseidon, et même Mamori. Komusubi voue aussi une rivalité fournie avec les frères Hein-Hein, se moquant souvent de leur "faiblesse" physique. Ce sera d'ailleurs à cause de cela que les frères Hein-Hein s'inscrirent à l'examen d'entrée de l'équipe de Deimon, mais après avoir réussi le test, ils regretteront leur acte commis sous le coup de la colère. Leur rivalité a cependant un avantage : ils se motivent l'un l'autre à l'entraînement, leur permettant de devenir des joueurs accomplis.

Du côté de ses performances sur le terrain, Komusubi fait office d'un bon lineman. Son héritage génétique est une épée à double tranchant : Il lui a donné, d'un côté, de puissants bras par son père, mais malheureusement, de l'autre côté, une petite taille par sa mère. Son désavantage en taille est comblé par sa volonté hors norme, mais cela ne suffira pas contre le géant lineman des Kyoshin Poseidon, Kengo Mizumachi. Il fuguera après que Mizumachi ait dit a Sena qu'ils devraient s'en débarrasser. Il mettra alors au point sa technique contrant les grandes tailles, le Rip Tackle, accompagné du Fast Start. Dans la plupart des matchs, Daikichi est efficace mais reste généralement dans l'ombre.

Physiquement, Komusubi ressemble beaucoup à un Kurita miniature, mais avec un gros nez rouge en plus (également hérité de son père). Son prénom, daikichi (大吉), signifie "bon présage", car son père avait obtenu une promotion le jour de sa naissance. Son nom, komusubi (小結) signifierait "champion junior de sumo". Komusubi vient du collège Gouremu, jeu de mot basé sur le mot "Golem".

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,2 secondes
      • Développé couché : 110kg
    • Trap Block : Komusubi ignore la personne en face de lui sur la ligne de scrimmage, puis tacle depuis le côté quiconque tente de sacker Hiruma, vu que les opposants ont peu de force pour contrer une attaque sur le flanc.
    • Fast Start : Étant petit, son centre de gravité est plus bas, lui allouant la possibilité de faire un départ canon, une fois la balle snappée. Cette technique fut apprise durant un tournoi de sumo.
    • Rip Tackle : Komusubi utilise la grande force de ses bras pour pousser l'adversaire vers le haut, lui causant parfois d'être soulevé, puis d'être renversé.

[modifier] Les frères Ha Ha

Les frères Ha Ha (ハァハァ3兄弟), autrement dit Kazuki Jūmonji (一輝 十文字), Kōji Kuroki (浩二 黒木) et Shōzō Toganō (庄三 戸叶), trois délinquants du lycée Deimon, ne sont pas vraiment frères, mais Hiruma leur donnera ce surnom vu qu'ils traînent en permanence ensemble, ou tout du moins à chaque fois qu'on les voit. Le "Hein Hein" leur vient de leur habitude de répondre aux insultes ou de montrer leur colère par trois "Hein ?!" successifs, chacun criant plus fort que l'autre, et toujours dans le même ordre, Toganō en premier, Jūmonji en deuxième, et Kuroki en dernier.

Au début de simples racailles ordonnant à Sena de leur acheter de quoi manger, il tomberont sur Kurita qui prendra la défense de Sena. Le même jour, il attendront Sena à la sortie, qui réussira à s'échapper par le métro, puis se feront assommer par Hiruma, qui prendra des photos d'eux nus, pour pouvoir par la suite les faire chanter. Peu de temps plus tard, pendant le match contre les Zokugaku Chameleons, ils chercheront les négatifs dans le local du club de football américain, sans succès. Cependant, Kurita, venant chercher du matériel, tombera sur eux, et pensera qu'ils étaient venus s'inscrire dans l'équipe. Ne pouvant avouer le vrai but de leur présence, ils accepteront de jouer à contre cœur, puis seront obligé de participer à l'entraînement des Deimon Devil Bats. Finalement, le jour de l'examen de la Tokyo Tower, il penseront simplement échouer, mais Komusubi, voyant le comoportement des trois, se moquera d'eux. Le résultat fut que, énervés et voulant prouver qu'ils étaient meilleurs que lui, ils réussirent l'examen dans les premiers.Après avoir quitté le club, ils entendront les Taiyo sphinx se moquer d'eux et, en essayant de se venger, ils se feront tabasser par Bamba. Ils reviendront pour se venger des Taiyo Sphinx. Ils jouent le poste de lineman et chacun a sa spécialité: Togano la puissance,Kuroki la vitesse et Jūmonji la technique.Quand ils utilisent ces atouts ensemble ils sont quasiment imbattables.Ils deviendsront des équipiers puissants sur lesquels Sena et les autres peuvent compter.

  • Techniques :
      • Delinquant Deathblow : Chaque membre du trio saisit la manche d'un adversaire, puis le projette par terre avec une grande force qui cause souvent la dechirure de la manche. Cette technique est la spécialité du trio. Elle sera utilisée pour la première fois lors du match contre les Taiyou Sphinx, après un long entrainement d'une semaine contre la trentaine de membres du gang Zokugaku.
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,5 secondes pour Juumonji et Toganō; 5,1 pour Kuroki
      • Développé couché : 65kg, puis 85kg

[modifier] Kazuki Jūmonji

Kazuki Jūmonji (一輝 十文字) est le blond avec une cicatrice en forme de croix sur la joue droite, et semble le chef des trois. Souvent montré comme étant le plus intelligent, mais aussi celui qui prend les décisions, c'est aussi lui qui entraînera Kuroki et Toganō à s'investir plus dans le football américain, par exemple, pendant la Death March. Il se préoccupe beaucoup de ce que pensent les gens d'eux et ne supporte pas que Kuroki et Toganō soit traités comme des déchets par son père, puis par le magazine de football américain. Ainsi, pendant le match contre les NASA Aliens, il demandera à Eyeshield 21 de l'excuser de ne pas être tout à fait à la hauteur. Jūmonji s'emporte assez facilement, et à cause de cela, se battra souvent avec Komusubi, cependant, une fois, alors qu'il avait l'occasion de le tabasser pour de bon avec une batte de baseball, et que Kuroki et Toganō le maintenaient en place, il compris que ce qu'il faisait était pitoyable, contrairement à ses deux compères. Jūmonji est aussi une des rares personnes, avec Shin, panther et Monta, à découvrir que Sena est en réalité Eyeshield 21, avant qu'il ne dévoile son identité au reste de l'équipe. Jūmonji est le seul des trois (et aussi le seul lineman des Deimon Devil Bats) à avoir marqué un touchdown, durant le match contre les Shinryūji Nagas, fait extraordinaire, vu que les joueurs de sa position ont très rarement rien que l'occasion de toucher la balle. Il en a également marqué un autre durant le match contre les Hakushuu Dinosaurs, suite à un nouveau fumble provoqué par Kurita. Sa spécialité:la technique

[modifier] Kōji Kuroki

Kōji Kuroki (浩二 黒木)

Kuroki est l'un des deux meilleurs amis de Jûmonji,avec Toganô. Les trois voyous forment le trio des frères "Ah-Aah". A l'instar de Toganô, il est assez effacé par rapport à Jûmonji à qui l'on attache plus d'importance dans l'histoire. D'abord hostile à l'équipe, il tentera avec ses amis de tabasser Kurita pour l'empêcher de jouer (tentative qu'ils ne mèneront pas jusqu'au bout), et il ne cessera de profiter de Sena. Considéré comme un "déchet" par son entourage et sa famille, il finira par trouver un but à sa vie dans le Football, où les acclamations du public l'arrache à son statut de looser. Kuroki et Toganô ont la particularité de fonctionner comme une seule entité. Ce sont les deux joueurs les plus mystérieux de l'équipe après Hiruma, et rien ne les démarque l'un de l'autre réelement. En exagérant un peu, on peut dire qu'ils sont comme une seule et même entitée. Kuroki porte le dossard 52, il est "Homme de la ligne" (Lineman) Les frères "Ah-Aaah" ont à peu près les mêmes capacités physiques (Jûmonji se démarque par son intelligence et sa technique). Mais le tome9 nous livre quelques infos plus méticuleuse: Kuroki est des trois le plus rapide et le moins fort. Il est aussi technique que Toganô, mais plus léger que lui. Sa spécialité:la vitesse

[modifier] Shōzō Toganō

Shōzō Toganō (庄三 戸叶) Toganô est l'un des deux meilleurs amis de Jûmonji. Comme lui et Kuroki, il intègre l'équipe de force sous la pression d'Hiruma qui possède des photos dénudés des trois voyous. Toganô est un grand lecteur de Manga. C'est simple, il en tient constamment un (quand ce n'est pas une batte de base-ball). Comme Kuroki, il ne montre pas réelement d'intérêt pour le Football, ils comptent même abandonner l'équipe en catimini lors de la "Death March", avant de se retracter devant la passion de leurs coéquipiers auxquels ils finissent par s'identifier. Après la "Death March", à son retour au Japon, Toganô est un membre à part entière des Deimon Devil Bats qui fera tout pour atteindre le Christmas Ball.

Toganô porte le dossard 53, il est Homme de la ligne "Linemen". Moins technique que Jûmonji et moins rapide que Kuroki, il est cependant plus lourd que ses deux amis et aussi fort que le premier. Sa spécialité:la puissance

[modifier] Manabu Yukimitsu

Manabu Yukimitsu (学 雪光)

  • Techniques :
      • The Option Route : Toutes les années d'étude de Yukimitsu lui ont permis d'acquérir une mémoire et une intelligence hors du commun. De ce fait, Yukimitsu connait toutes les routes de passe par coeur et est le seul membre de l'équipe, avec Monta, à pouvoir anticiper tout les fakes de Hiruma. Il sait donc à chaque fois où la balle va tomber.
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,6 secondes
        • Numéro':#16

élève de 1ère, yukimitsu est le seul membre de l'équipe à ne pas pouvoir jouer tout de suite(il commence ses débuts face au shinryuuji naga en tant que wide receveur). Il avait peu de force et était extrêmement lent avant la death march.Il a passé son enfance a étudier et a voulu s'inscrire dans un club pour avoir de bons souvenirs du lycée. Il choisit le club de fotball américain après avoir vu jouer eyeshield 21.Il a un début de calvitie assez prononcé. Il a une assez faible endurance et de ce fait il ne peut pas jouer souvent.Il commence à jouer à partir du match contre les Shinryuji Nagas. Il n'a fait qu'une seule réception dans sa vie (contre teikoku pour un touchdown).En réalité il "chauffe le banc" car depuis le banc il peut tout voir et son intelligence lui permet de trouver des solutions stratégiques utiles à l'équipes,il est aussi un bon receveur.

[modifier] Gen Takekura (Musashi)

Gen Takekura (厳 武蔵) alias Musashi (ムサシ) Takekura (武蔵) peut aussi se lire Musashi. Miyamoto Musashi était un samurai très connu, surtout pour le fait qu'il utilisait deux épées. Il y donc un parallèle entre le style de combat de Musashi et le fait que Musashi doit toujours réussir ses kicks par deux (un pour la transformation, l'autre pour le kick-off). Son nom fait référence à l'acteur Ken Takakura, réputé pour son visage viril. Il y a aussi un jeu de mot concernant sa rivalité avec Kōtarō Sasaki, Kojiro Sasaki étant un bretteur rival de Musashi. C'est un des camarades de collège de hiruma et de kurita. Après l'accident de son père, il arrête le football américain pour aider son entreprise à ne pas faire faillite. Au début, le visage de Musashi n'est pas dévoilé. C'est à partir du tome 7 que l'on apprend qu'il est en fait le charpentier qui supervise les travaux du local des devil bats. Il recommence à jouer lors du match contre seibu.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,6 secondes
      • Développé couché : 90kg
        • Surnom: le magnum des 60 yards

[modifier] Natsuhiko Taki

Natsuhiko Taki (夏彦 瀧)

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,1 secondes
      • Développé couché : 90kg

Selon les autres joueurs, Natsuhiko est le crétin par excellence. En effet, il passe un test aux Etats-Unis pour entrer dans une équipe de pro de foot américain, alors qu'il nen a jamais pratiqué.Depuis qu'il est tout petit,il fait tout pour etre le meilleur sportif,car selon lui,les sportifs sont des héros a l'école primaire.Il s'est donc beaucoup entrainé,notamment dans le sport de combat et dans ceux de ballon,mais au grand détriments des études,ce qui fait de l'exact opposé de Yukimitsu.Il est aussi très souple,ce qui lui permet de réaliser de bexu blocages.Ses qualités sportives et sa polyvalence lui vaudront d'etre recruté au poste de Tigh End.Au début assez dissipé et conscient de ses résultats médiocres au début du tournoi d'automne,une remontade de Musashi lui permettra d'atteindre son véritable potentiel.Il assure qu'il réussit toujours tout a 150%.Ses rivaux en crétineries sont Otawara et Kotaro.

Il a l'étrange habitude,quand il est content,de lever sa jambe et son pouce en l'air en faisant un clin d'oeil.

Il sera entrainé pour le Christmas Bowl par Akaba,qui lui enseignera le Spider Poison.

Son sunom donné par machine gun Sanada est:Natsuhiko Gentle,alias Taki crétin.

[modifier] Joueurs empruntés d'autres clubs

  • Ishimaru Tetsuo (石丸 哲生)

Ishimaru a été recruté par Sena. Ce dernier l'a aidé a distribuer des prospectus, lui permettant de garder son job. Il vient du club d'athlétisme. Il pardonne tout (Y compris se faire raser les sourcils pendant son sommeil ou etre transformé en soldat cyborg).Il est considéré comme un personnage dont on remarque a peine la présence(son costume lors de la fête de Deimon pour la course était d'ailleurs l'homme invisible).Mais malgré,meme s'il est ignoré ,il souhaite être considéré comme un membre a part entière des Devil Bats,et c'est pour cela qu'il apprendra le Rodeo Drive avant le Christmas Bowl.Ishimaru vient du collège Jimichuu, "jimi" voulant dire quelque chose comme "inintéressant".

  • Techniques :
      • Rodeo Drive : La meme technique que Riku des Seibu Wild Gunmens. Il l'apprendra avant le match contre les Teikoku Alexanders.
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 4,9 secondes
  • Yohei Satake et Kenta Yamaoka (洋平 佐竹 et 健太 山岡)


  • Techniques :
    • Performances :
    • Temps aux 40 yards : 5,2 secondes
  • Futoshi Omosadake (武太 重佐)

[modifier] Autres personnages relatifs aux Deimon Devil Bats

  • Suzuna Taki (鈴音 瀧)
  • Autres informations :
    • Études : 1re année
    • Bonnet de soutien-gorge : A
  • Doburoku Sakaki (溝六 酒奇)
  • Cerberus (ケルベロス)

[modifier] Ōjō White Knights (王城ホワイトナイツ)

Surnommés les rois, les White Knights sont les seuls a avoir réussi a tenir tête a Shinryuji ces dernières années. Ils sont malgré tout battu systématiquement par eux. Leur point fort est leur défense. Ils battront a 2 reprises les Deimon devils bats, la première fois en l'absence d'Eyeshield 99-0 puis 75-12.

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40 yard Développé couché
Seijūrō Shin 40 Running Back (FB) Linebacker 1,75m 71kg AB 9 juillet 2e 4,36 puis 4,2 secondes 140kg
Haruto Sakuraba 18 Wide Receiver Corner Back 1,86m 72kg A 12 mars 2e 5,0, puis 4,92 secondes 50, puis 70kg
Ichirō Takami 3 Quaterback indéfinie 1,92m 79kg A 14 septembre 3e 5,7 secondes 85kg
Makoto Ootawara 60 Lineman (G) Lineman 1,94m 131kg O 15 juin 3e 5,4 secondes 135, puis 140kg
Daigo Ikari 66 indéfinie Lineman 1,72m 73kg B 5 mai 1re inconnu 120kg
Gunpei Shōji Entraîneur inconnu inconnu inconnu inconnu

[modifier] Personnages

  • Seijūrō Shin (清十郎 進)

Shin est le principal adversaire de Sena, ce dernier s'etant juré de le battre. Il est considéré comme le meilleur linebacker du Japon. Il détient le record lycéen de vitesse, soulève 140 kg au développé couché et son tackle, surnommé spear, la lance, est redoutable. Il consiste a allonger le bras de manière a attraper l'adversaire alors qu'il est passé.Il crééra une variante avec l'aide de Riku: le trident tackle, que va experimenter Ganzo Iwashige. Il se sous estime beaucoup, déclarant qu'il est trop faible pour remporter quoi qie ce soit. Il est très calme et perd rarement son sang froid.

Il est entré au club de foot américain pour rejoindre son ami Sakuraba. D'après Sakuraba, il prend toujours tout sur lui, ce qu'on voit notamment quand il déclare avoir abandonné son poste alors que c'est Sakuraba qui n'avait pas filmé la fin du match des devils bats.

  • Haruto Sakuraba (春人 桜庭)

Sakuraba est un joueur célèbre pour le fait qu'il fasse du mannequinat. Il a de nombreuses groupies qui le suivent à la trace. Il est assez mauvais en tant que joueur. Il souffre du fait que son ami Shin se rèvele un génie alors que lui ne parvient pas atteindre le niveau des autres joueurs d'Ojo. Il sera bléssé par Sena lors du match contre Deimon. A l'hopital, il rencontrera Torakichi, un jeune garçon victime d'un accident de circulation qui est fan de lui depuis qu'il l'a vu marquer un touchdown contre Deimon (ce touchdown était du plus a la chance qu'autre chose) Torakichi est membre du club de foot américain du collège mais ne peut pas jouer au tournoi qu'il esperait tant disputer a cause de sa blessure. Sakuraba lui a alors promis qu'il s'améliorerait.

Jeune, Sakuraba adorait le sport. Les joueurs du club de foot américain l'ont recruté a cause de sa grande taille. Ils ont également recruté Shin en même temps que lui.Il a mit au point l'"Everest Pass",avec Takami.

  • Ichirō Takami (伊知郎 高見)

le journaliste parle de lui comme un quarterback rigoureux.Enfant, il souhaitait devenir Quaterback,mais une vieille blessure l'empechait d'etre très rapide.Il c'est donc entrainé pour devenir un Quaterback précis,et il attendit qu'un jour,un type aussi "ordinaire que lui"mais aussi grand l'aide a mettre au point l'"Everst Past",la passe la plus haute du Japon.Il est surnommé Tata par Torakichi.

IL fait partit de l'équipe de remplacement a la coupe du monde.

  • Makoto Ootawara (誠 大田原)

Otawara est un lineman d'Ojo. C'est une sorte de Kurita. Il est assez facile a provoquer et s'énerve facilement.C'est un crétin qui rivalise avec Taki.Etant moins fort que Kurita ou Gaoh,il dévellopera son jeu de jambe pour tripler sa puissance d'impact.Il a l'habitude de perdre son pantalon et son slip.

IL est selectionné dans l'équipe pour la coupe du monde,comme Lineman.

  • Daigo Ikari (大吾 猪狩)

C'est un ancien voyou,qui avait pour habitude de tabasser tout ceux qui critiquaient Ojo ou ses amis.Quand les gens se sont mis a critiquer la nouvelle génération Ojo,il a décidé de rejoindre l'équipe.Il est surnommé "le sadique",ou encore "l'enchainé",car pour le maitriser,Otawara le recouvre de chaines.IL ressemble beaucoup a Jumonji de par son coté "ne critquer pas mes amis".

  • Gunpei Shōji (軍平 庄司)

L'entraineur d'Ojo, surnommé le Shogun.Il est persuadé que la nouvelle génération Ojo est la meilleure.C'est un ami de Doburorku,ils étaient "le katana a double tranchant" de l'université Sengoku.

[modifier] Seibu Wild Gunmans (西部ワイルドガンマンズ)

Les Seibu wild gunmans sont une équipe très forte. Ils sont du niveau d'Ojo. Leur force est le duo Kid-Tetsuma. Kid prend le ballon et le transmet très rapidement a Tetsuma qui se trouve toujours la ou il le pense. Il vont acculer Ojo en menant 20 a 7 au troisième quart temps mais le départ de Tetsuma aux toilettes les fera perdre.

Ils vont partir s'entrainer aux USA en même temps que Deimon. La bas, les wild gunmans et les devil bats formeront l'équipe des devils gunmans pour gagner le tournoi de beach football( ce qu'ils réussirent).

  • Logo : Cactus habillé en cow-boy munis de pistolets
  • Couleurs de l'équipe : Blanc et vert
  • Casque :
  • Uniforme :

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire
Shien "Kid" Mushanokoji 07 Quaterback / 1m77 66 kg A 11/11
Jō Tetsuma 15 Wide Receiver / 1m80 88 kg B 15/05
Riku Kaitani 29 Running Back Safety (SS) 1m59 51 kg A 20/04
Buffalo Ushijima 94 / Lineman (DE) 1m86 104 kg B 27/10

[modifier] Personnages

  • Shien "Kid" Mushanokoji

Le quarterback de Seibu. Sa capacité principale est de faire des passes à une vitesse incroyable. De plus, il est capable de trouver Tetsuma sans regarder. Il se décrit comme un sale gosse sans nom qui trace sa route en solitaire. Sa véritable identité est révélée par Hiruma: Il est le fils d'Hajime Mujanokishi, triple champion olympique de tir.Il a abandonné le tir car son père mettait trop de pression sur lui.On peut le considéré comme le plus grand rival de Hiruma,de part l'intelligence et la technique.Il semblerait que son caractère calme cache un véritable esprit de compétition.

Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde,au rang de Quaterback.

Sa phrase culte est :"C'est trop beau pour être vrai"

  • Jō Tetsuma

Tetsuma est un personnage assez étrange. Il peut courir sans dévier de sa route de 10 centimètres. Il a appris ses courses à l'avance. Tetsuma signifie "cheval de fer"(d'ailleurs, quand il court, il suit les rails d'un chemin de fer). Il suit toujours à la lettre ce qu'on lui demande de faire : lorsque le coach lui demande de ne pas faire d'excés, il jeune pendant 2 semaines; lorsque Kid lui demande dans l'avion de le réveiller dans 5 heures, il compte lui meme les secondes. quand on lui dit que Kid est allé au stand de tir avec le coach, il va voir kid en sautant du bus. Il fera perdre Seibu contre Ojo en allant aux toilettes.

Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde,au rang de Tigh End.

  • Riku Kaitani

Ami d'enfance de Sena, il lui apprendra à courir pour qu'il ne soit plus obligé d'être le larbin de tous le monde, ce que Sena continuera de faire. Il est aussi rapide que Sena et plus fort que lui.Il fait comprendre que le plus important est la fieté,et qu'il vaut mieux protéger le ballon que soi-meme.Lors du match contre Deimon,il est vaincu pour la première fois par Sena,alors que leurs précedants affrontements avait donné 99 à 0.Il maitrise le "rodéo-drive",une technique de course redoutable,inspiré du rugby,qu'il enseignera a Shin et a Ishimaru.Que ce soit lui-meme ou les autres,il traite tout le monde de "pauvre type".

Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde,au rang de Safety.

  • Buffalo Ushijima

Ushijima est un lineman qui a pour technique le "dual horn". Il attaque avec ses 2 bras en guise de cornes comme les taureaus: une manchette et un rip.Mais il n'est pas très malin...

il fera parti de l'équipe de remplacement a la coupe du monde,comme Lineman.

[modifier] Taiyō Sphinx (太陽スフィンクス)

  • Logo : Sphinx
  • Couleurs de l'équipe : Jaune et bleu
  • Casque : Bleu à bandes jaunes
  • Uniforme : rayé jaune et bleu, short jaune.

Les Taiyo Sphinx sont inspirés de l'Egypte antique. Leur lycée a la forme d'un temple égyptien (le directeur est un archéologue qui adore l'Egypte) les élèves ont la peau très foncée et les contours des yeux très épais. Les élèves de ce collège s'habillent tous en égyptiens.

l'unique point fort de Taiyo est leur ligne, la plus lourde du Japon.Leur ligne sera décimée par Gao Rikiya et ils devront abandonner le match contre Hakushu.

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Mamoru Banba 50 Lineman Lineman
Kiminari Harao 8 Quarterback /
Niinobu Kasamatsu 66 Lineman Lineman
Ken Kamaguruma 98 / Cornerback

[modifier] Personnages

  • Mamoru Banba

Lineman de Taiyo. Il détient le record lycéen de squat. Il est énorme. Durant le match contre Deimon, il affrontera Kurita et perdra finalement. Lors de la séance de préparation de Deimon, Monta laissera tomber la figurine de Bamba sur celle de Sena. La figurine de Sena se cassera ce qui augmentera la crainte de Sena.Il est un excellent Lineman,mai sera vaincu par Gaoh lors du match contre Hakushu.Après son entrainement qui lui a valut de nombreuses cicatrices,Hiruma dira de lui:"c'est pas le genre de trouffion a accepter la défaite."Il est aussi très sage.

Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde,au rang de Lineman.

  • Kiminari Harao

Le quarterback de Tayio, très imbu de lui même (il parle d'ailleurs de lui en disant "ma personne"). Il a reçu son premier sack contre Deimon.Depuis,consceitn de ses lacunes,il s'entraine comme un forcené.

La légende raconte qu'un jour, il a convaincu une fille de s'habiller en égyptienne et qu'il l'a complimentée. Depuis, les filles de Tayio s'habillent en égyptiennes.

  • Niinobu Kasamatsu

Le lineman qui affrontera les frères Ha Ha; Ils auront du mal à trois. Il a une énorme tête; Il traite tout le monde de brosse a chiotte.

  • Ken Kamaguruma

Le cornerback. blessé pendant le tournoi, il n'a pas pu jouer. Il est très grand et très puissant. Sa technique principale est le repoussoir du char, qui consiste à pousser le receveur adverse pour l'empécher d'avoir le ballon. Cette technique est suffisamment puissante pour faire s'écrouler la tour de Tayio. Elle ne servira à rien contre Monta qui attrapera le ballon alors qu'il était en train de tomber.c'est un crétin de la plus pure souche.

Il fera partit de l'équipe de remplacement au mondial,au titre de Cornerback.

[modifier] Shinryūji Naga (神龍寺ナーガ)

  • Logo : Dragon
  • Couleurs de l'équipe : noir avec des flammes
  • Casque :
  • Uniforme :

Les Shinryuji Naga sont l'équipe qui a gagné les 8 derniers tournois du Kanto. Ils sont surnommés les dieux.

Ils ont l'air de beaucoup être inspirés de la religion boudhique:les lineman méditent avant chaque match, un joueur se fait appeller du nom d'une pretresse, un lineman à la tête de Boudha...

Les joueurs d'Ojo ont failli les battre il y a 3ans mais l'entrée d'Agon et d'Unsui sur le terrain a permis a Shinryuji de gagner.

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Taille de slip
Unsui Kongō 12 Quarterback / 1m75 67Kg A M
Agon Kongō 2 Tight End Linebacker 1m75 67kg B L
Ikkyū Hosakawa 33 Wide Receiver Cornerback XS

[modifier] Personnages

  • Unsui Kongō

Unsui est le frère jumeau d'Agon. Il a souffert du fait que Agon est beaucoup plus talentueux que lui malgré le fait qu'il soit jumeau. Il s'entraine énormément pour progresser.Il a lui meme décidé de se sacrifier afin de permettre a Agon d'atteindre le sommet.

Il a une tonsure de bonze.

  • Agon Kongō (aussi appelé "Poulpito" ou encore fucin' dreadlocks)

Agon est le linebacker de Shinryuji. Il est extremement indiscipliné : Il se prend une cuite la veille du match contre Ojo. Il est très fort, capable de tabasser en un instant toute l'équipe des camélons du bahut des rebelles. D'après Sena, il incarne le mal. Son point fort, ce sont ses réflexes incroyables. Il est également très rapide : alors qu'il pousse violemment Mamori, Sena essaye de lui mettre un coup de poing, mais Agon va s'asseoir derrière lui sans qu'on le voie se déplacer. Il va lancer un ballon avec beaucoup de force en direction de Torakichi qui est en fauteuil roulant alors que celui-ci insultait l'équipe (le ballon sera arrété par Sakuraba et Monta).Il possède un don rarissime: son temps de réaction vis-à-vis de tout ce qu'il voit est faible, ce qui lui permet de régir plus vite que n'importe qui. Pourtant Sena le vaincra en utilisant l'angle mort de son casque.Il décidera ensuite de s'entrainer à fond.

Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde,au rang de linebacker.

Il a des dreadlocks et des lunettes de soleil (on dirait qu'il les enlève pour draguer).

  • Ikkyū Hosakawa

Receveur des Shinryuji, il est capable de courir 40 yards en 4 secondes 9 à reculons. Il a un grain de beauté pile au milieu du front. A sa première apparition,on pourrait croire qu'il était le bouc émissaire de son équipe, se faisant régulièrement tabasser par le trio des sayukis. Mais il s'avère être en réalité un joueur top niveau qui impose le respect lorsqu'il devient sérieux (à ces moments-là, il ressemble à Végéta). Il se considère doté d'un don pour la prise de balle (préhension) et deviendra rival de Monta, qui le vaincra au bout d'un ultime duel. Il s'entrainera donc d'arrache-pied pour préparer leur prochaine rencontre. Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde, au rang de cornerback

Il respecte beaucoup Yamabushi.


  • Yamabushi

Véritable colosse et homme de ligne, il sera le rival de Kurita.Il possède une technique qui lui permet de repousser les gros gabarits d'un coup de coude dans le pectoral.Il arbore une cicatrice sur le visage et un début de barbe,et a toujours les yeux clos.Après la défaite de son équipe et la prise de conscience d'Agon,il se déclarera satisfait et regretera de ne pas etre né une année plus tard,ayant atteint sa dernière année.Il s'entend bien avec Ykkyu.

Il est sélectionné dans l'équipe du Japon pour la coupe du monde,au rang d'homme de ligne.

  • Sanzo

runner de shinryuji. Il est homosexuel.

  • Les trois sayukis

Un trio d'idiots qui passent leur temps a ennuyer Ikkyu.

[modifier] Nasa Aliens (NASAシャトルズ)

emblème : alien

Les Nasa Aliens sont une équipe américaine coachée par Léonard Apollo. C'est pour se battre contre eux que les Devil Bats affronteront les Taiyo Sphinx. tous leurs joueurs sont très musclés (à l'exception de Watt et Panther). Les Devil bats vont essayer de blitzer (un ou plusieurs joueurs se jettent sur le quarterback pour le sacker) pour les vaincre. ce sera insuffisant pour les vaincre malgré un exploit de sena à la fin du match. Ils avaient parié avec les devil bats que l'équipe qui ne gagnera pas de 10 points ira dans un autre pays. Les Nasa aliens ayant gagné d'un point, ils durent rester une semaine au Japon. Hiruma leur prendra leurs billets d'avion pour que les devil bats aillent aux USA.

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Patrick "Panther" Spencer 20 Running Back Safety


Jeremy Watt 81 Wide Receiver
Homer Fitzgerald 5 Quarterback
Grand Gonzales 50 lineman lineman
Petit Gonzales 70 linebacker
Leonard Appollo

[modifier] Personnages

  • Patrick "Panther" Spencer

Panther est un jeune noir originaire d'un quartier pauvre des états unis. On dit de lui que sa course ignore la gravité. Il est très rapide( il contourne Kurita tellement vite qu'on a l'impression qu'il lui passe au travers). Son entrainement consiste à sauter de toit en toit du haut des immeubles de son quartier. Son but et de devenir professionnel car sa grand mère est très pauvre.

Il est mis à l'écart de l'équipe par Leonard Apollo (son idole quans il jouait en NFL)a cause de sa couleur de peau. Apollo n'a pas voulu lui acheter de place d'avion et il est allé au Japon avec les économies de sa grand mère. Il voulait y aller après avoir vu une vidéo ou on voyait Eyeshiels 21. Lors du match, il est entré (après avoir longtemps supplié Apollo) alors que les Devils Bats dominaient et a renversé la situation. Lors de la dernière action, Sena lui prendra le ballon et ira marquer un touchdown. Panther est l'un des rares à avoir deviné que Sena est Eyeshield 21

  • Jeremy Watt

Watt est un jeune américain maniaque du Japon. Il dit cependant beaucoup de choses fausses. C'est à lui qu'on doit le tatouage des Kanjis "grosse commission" sur le bras de Gonzales ou le fait que Panther fait des dogeza en s'accrochant à une échelle. Sur le terrain son rôle est de réceptionner les "navettes" de Homer.

  • Homer Fitzgerald

Homer est un américain très musclé. Sur le terrain, il est capable de lancer des passes qui vont du milieu de terrain à la ligne de touchdown: les navettes. Il peut en faire même alors qu'il est tacklé. Le point faible de sa technique est que si on s'agrippe à son bras, il ne peut plus faire de navettes.

  • grand Gonzales

Gonzales est un lineman surnommé "la grosse commission" depuis qu'il s'est fait tatouer ces kanjis sur le bras( Watt s'est trompé dans la traduction de grand et utile). Il est très fort et posera des problèmes à Deimon.

  • petit Gonzales

Le petit Gonzales est le frère cadet du grand Gonzales. Il est assez désavantagé par sa taille mais court plus vite que son frère et peut aller tackler assez vite. Il est comparable à Komusubi.

  • Leonard Appollo

Apollo est un ex joueur NFL. Il a été viré de son équipe après qu'un runner noir, Morgan, soit arrivé. Il est devenu raciste après cet évenement. Il déteste Panther à cause de sa couleur de peau. Au début il va refuser de jouer au Japon mais va changer d'avis après que Hiruma ai posté une vidéo parodique de lui ou on voit les devils bats manger un poulet ayant la tête d'Apollo.

Son nom est une évocation de la mission Apollo.

[modifier] Kyoshin Poseidon (巨深ポセイドン)

  • Logo : Poséidon avec son trident
  • Couleurs de l'équipe: Bleu
  • Casque : Bleu
  • Uniforme : Bleu avec des motifs d'écailles sur les côtés

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Kengo Mizumachi 71 lineman lineman
Shun Kakei 41 linebacker
Kobanzame Osamu 14 Quarterback
Ohira Hiroshi 31 linebacker
Onishi Hiroshi 32 linebacker

[modifier] Personnages

  • Kengo Mizumachi

Position : Lineman

Numéro : 71

Mizumachi est un joueur assez spécial. Lorsque nous le découvrons, nous avons l'impression d'être en face de quelqu'un de très imbu de sa propre force et n'ayant que peu de considération pour ses adversaires. Mais en fait, la principale caractéristique de Kengo est le fait que c'est un crétin fini. Pas méchant du tout mais ayant tendance à ne pas trop réfléchir avant de parler ou d'agir. Dans le fond, c'est un brave gars totalement libre d'esprit et qui ne se prend pas la tête. Son histoire avec le football américain commence avec la natation : Mizumachi est un jeune homme au physique hors norme, à une moindre mesure on peut dire qu'il est comparable à Agon (il se battront d'ailleurs sur le terrain, combat qui sera facilement gagner par la technique supérieur d'Agon), il est naturellement doué en sport et n'a pas réellement besoin de s'entraîner pour être dominateur dans ce qu'il fait. Ce qui pêche chez lui, c'est en fait son intelligence. Bref, de part son physique, dès le collège, il fut courtisé par toutes sortes de clubs sportifs. Ce sont ceux du club de natation qui se montrèrent les plus convaincants, grâce à un mensonge lui faisant croire que s'ils ne faisaient pas de bons résultats cette année, le club sera fermé. Mizumachi "tomba la chemise" et se lança dans le grand bain...sans savoir nager. Mais il apprit à toute vitese et rapidement il se fit un nom dans ce milieu où il poussa les autres membres du club à tout faire pour atteindre le niveau national des compétitions. Mais ild n'avaient pas son niveau et ils décidèrent de le virer du club sous prétexte qu'ils le trouvaient bizarre. Même s'il ne montra pas, il fut très affecté par ce coup de couteau dans le dos, et cela aurait pu être la fin de toute carrière sportive pour lui.

Sa rencontre avec Kakei changea tout. En Shun Kakei, il retrouva la même envie inébranlable d'atteindre le plus haut niveau, et il fut convaincu qu'avec l'équipe de football américain, chacun mettrait toutes ses forces pour atteindre ce but, tout comme lui.

Lors du tournoi de Tokyo, il sera le fer de lance de l'équipe de Kyoshin, lineman à la technique particulière mais terriblement dévastatrice, le "Swin", qui consiste à passer son bras derrière son adversaire de façon à le tomber en avant et llibérant ainsi l'accès au quarterback, qui mettra à terre Onihei, considéré comme un des plus impressionnants linemen du Kantô. Avec son équipe, il sera le premier adversaire sérieux des Deimon Devil Bats et son adversaire de prestige sera Komusubi. C'est la rencontre des extrêmes, entre le nabot et le géant, et si Komusubi arrivera à remporter quelques victoires, dans l'ensemble Mizumachi le dominera.Il sera taclé par Komusubi alors qu'il allait arrêter le Devil Bat Dive de Sena. A la fin de la rencontre les deux hommes reconnaitront leurs valeurs respectives et Mizumachi rejoindra la bande des supporters de Deimon.

Ce qu'on peut noter sur lui : -Il se déshabille pour oui ou non, on ne sait pas trop pourquoi la plupart du temps. -Il est direct et franc, ce qui n'est pas vraiment une bonne chose vu qu'il n'a pas non plus à réfléchir avant de parler. -Il enchaîne bêtises sur bêtises(s'habiller en pom pom girls,nager dans les bains publics ou espionner les douches des filles), pour le plus grand désarroi de Kakei (quand il ne l'ignore pas purement et simplement).

Il est l'un des nominé dans le top 11 des meilleurs joueurs de Tokyo.


  • Shun Kakei

Position : Linebacker

Numéro : 41

Shun Kakei est le joueur qui a permi aux Poseidon de monter à un si haut niveau de jeu en très peu de temps. Il est surtout le personnage du manga qui va nous révéler la vérité sur le surnom de "Eyeshield 21". Déjà très jeune, Kakei avait une taille supérieure à la moyenne des autres garçons de son âge, et cet avantage, il saura s'en servir pour percer dans le football américain. Mais le jeune Shun est bien trop sur de lui et se repose trop sur sa taille, n'accordant aucun crédit aux conseils de son entraîneur de l'époque. Il va redescendre rapidement sur terre lors d'un échange scolaire avec le collège américain de Phoenix. Là bas, il va se rendre compte que sa taille n'est pas suffisante pour lutter contre les jeunes américains, et en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, il va se retrouver relégué sur le banc des remplaçants. Persuadé que la différence de physique entre occidentaux et orientaux est trop importante pour être comblée, il va arrêter le sport. Jusqu'au jour où il va entendre parler du running back japonais de Notre Dame, un joueur se faisant surnommer Eyeshield 21. Dans l'espoir de l'affronter, Kakei va multiplier les efforts à l'entrainement, et cela paiera puisque son entraîneur l'autorisera à jouer la dernière action contre le collège Notre Dame. Même s'il n'arrive pas à rattraper Eyeshield 21, celui-ci l'entend parler japonais et à la fin du match les deux hommes se parlent durant un court instant. Ils se jurent de s'affronter sur l'ensemble d'un match lors de la prochaine saison, mais Eyeshield disparaitra mystérieusement quelques temps avant. En interrogeant des élèves de Notre Dame, Kakei se rend compte que tout le monde fait comme si l'ancien joueur de leur lycée n'avait jamais existé. Grâce à un interrogatoire un peu musclé sur l'un d'entre eux, il apprendra tout de même que Eyeshield est rentré au Japon.

C'est ainsi que Kakei intègre le lycée Kyoshin et met en place une nouvelle politique de recrutement. L'arrivée de joueurs de grandes tailles afin de faire de l'équipe la plus forte du Japon. Depuis son passage aux USA, le caractère de Shun a sensiblement changé. C'est un gros travailleur, très intelligent et assez calme, chose primordiale pour canaliser un phénomène comme Mizumachi. Il est la tête pensante de Poseidon, mais ne tente jamais de s'attirer les regards vers lui. La seule chose qui l'intéresse est d'aller jusqu'au Christmas Bowl car il est persuadé qu'il y retrouvera le vrai Eyeshield 21.

Il considère Sena comme un imposteur et avant le match contre les Devil Bats, il pensait surtout à le démasquer en le battant sans lui laisser la moindre chance de résistance. Mais il se fera dépasser par Sena grace au Devil Bat Hurricane. Après avoir été vaincu, il fera parti de ceux qui soutiendront Sena dans sa quête.

Les quelques détails qu'on peut noter sur lui sont qu'il a un regard ultra perçant et profond. Il sait superbement ignorer Mizuchami quand celui-ci fait des pitreries. D'une certaine façon, il est assez proche de Shin (en plus de leurs prénoms Shun/Shin) au niveau caractère et capacités d'analyses. (Il refutera l'hypothèse que Akaba soit le véritable Eyeshield 21 en se basant sur sa corpulence et son style de jeu).

Il est sûrement le second meilleur Linebacker du Kantô derrière Shin, et fait partie du top 11 des meilleurs joueurs de Tokyo.


  • Konbanzame Osamu

Position : Quarterback

Numéro : 14

Le quarterback des Kyoshin Poseidon, de petite taille comparativement à Kakei par exemple, et aussi très peureux à l'idée de se faire sacker. Cette peur lui fait faire une passe très rapidement en cas de danger (ce qui lui vaut la comparaison avec Shien "Kidd" Mushanokoji de la part du directeur et coach de Seibu, en terme de vitesse de transmission, bien que ce soit pour plaisanter). Il a tendance à prétendre qu'il pense toujours à une stratégie pour battre l'adversaire, tout en voulant laisser un cadet parler, Kakei à chaque fois, ce qui démontre son manque d'expérience comparé à lui. L'année où il se bat contre les Devil Bats est sa dernière année dans un club de sport. Suite à la défaite de Kyoshin contre Deimon, Kobanzame dira à Kakei, venu s'excuser au près de lui de ne pas avoir arrêté Eyeshield 21 dans un moment décisif, que son année avec le géant linebacker de son équipe a été sa meilleure année. Il devient par la suite un supporter de Deimon.


  • Ohira Hiroshi et Onishi Hiroshi

Position : Linebackers

Numéro : 31 (pour Hiroshi Ohira) et 32 (pour Hiroshi Onishi)

Ils sont les deux linebackers latéraux de l'équipe de football américain de Kyoshin. Ils se sont auto-proclamés élèves de Kakei, et se disputent sans arrêt pour savoir qui est le meilleur des deux, Onishi raillant le plus souvent Ohira. Ils ne sont de ce fait jamais montré l'un sans l'autre. Ils ont le même nom, ce qui chagrine Onishi au plus au haut point selon lui. Physiquement, Ohira est brun, alors que Onishi est blond. Ce dernier es plutôt calme, ressemblant à Kakei sur le plan caractériel, alors que Ohira pleure tout le temps, probablement du fait de sa fierté d'être l'élève de Kakei. Ils sont tous les deux très grand, Ohira faisant 2,5 mètres (le plus grand joueur du milieu lycéen) et Onishi faisant 2,4 mètres (le second plus grand joueur du milieu lycéen). Ces deux olibrius se sont rapprochés alors qu'ils faisaient une compétition pour savoir qui étaient le plus grand. Depuis, c'est l'escalade dans la crétinerie, où ils s'enorgueillissent qui d'avoir passé une nuit blanche, qui de n'avoir absolument rien révisé la veille dun contrôle. A la vue du talent incroyable de Kakei à l'entraînement, ils se sont lancès dans une compétition de "disciplitude"(un terme que eux seuls comprennent),et sont passés à la pratique en rejoignant le club de foot américain. Après leur défaite contre Deimon, ils n'apparaissent que très rarement et ne parle plus qu'à de très rares accasion.

[modifier] Bando Spiders (盤戸スパイダーズ)

  • Logo : Araignée avec un guitare
  • Couleurs de l'équipe : Noir et rouge
  • Casque :
  • Uniforme :

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Akaba Hayato 21 Tight-End LineBacker
Kōtarō Sasaki 99 Kicker

[modifier] Personnages

  • Akaba Hayato

Poste : Tight End

Numéro : 21

Alors que les Bando Spider avaient toutes les peines du monde à passer les tours durant le tournoi de Tokyo, une question revenait sur toutes les lèvres : pourquoi le MVP de l'année précédente, Akaba, restait sur le banc de touche. Akaba est donc celui qui a été élu meilleur joueur de l'édition précédente du tournoi de la préfecture de Tokyo, menant son équipe jusqu'à la finale contre l'Ojo de l'âge d'or, et étant la seule équipe de toute le tournoi à mettre des points à cette prestigieuse formation. Mais suite à ce tournoi, les recruteurs d'un lycée du Kansaï se pencha sur le cas de Bando et fit transférer la grande majorité de leurs meilleurs éléments, dont Akaba, laissant les Spiders avec pour seul effectif leur équipe de kick. Mais ne pouvant se résigner à laisse Kôtarô seul, Akaba sera le seul joueur à revenir du Kansaï pour rejoindre sa formation d'origine. Mais ce volte-face avait pour effet de lui octroyer une interdiction de terrain de 6 mois. C'est ainsi qu'Akaba passa la majorité du tournoi sur le banc, à aider son équipe au seul son de ses riffs de guitare.

Car, il faut bien le dire, Akaba est un jour atypique avec son allure qui tient plus de la rock star que du joueur de foot US. Ses cheveux sont d'une couleur rouge virant plutôt vers le rose, dans une coiffure très stylée, ses yeux sont rouges (mais on apprendra qu'il porte des lentilles de couleur) et il amène constamment sa guitare électrique avec lui. Il fait beaucoup de rapprochement entre le sport et la musique, au grand dam de kôtarô qui passe son temps à lui dire que cela n'a rien à voir (dès leur première rencontre, les frères Ha-ha auront le même discours et se joindront à Kôtarô pour s'exprimer).

Mais ce qui fait la spécificité d'Akaba tient en cette phrase qu'il dit lorsqu'il rencontre Sena pour la première fois : "Toi aussi tu es Eyeshield 21?" Akaba se positionne donc comme étant le Eyeshield 21 original, celui qu'avait rencontré Kakei aux USA. Kakei réfutera cette hypothèse dans un premier temps, jugeant leurs physiques et leurs styles de jeu bien trop différent, mais durant le match contre Deimon il aura des doutes en voyant l'immense puissance de celui que Hiruma nomme "Fuckin'albinos".

En réalité Akaba n'est absolument pas l'Eyeshield 21 de Notre Dame, mais avec les difficultés de son club suite aux départs des autres joueurs, et de la volonté de Kôtarô de tout faire pour prouver qu'une équipe de kick pouvait faire tout aussi bien que les autres en se nommant lui même "meilleur kicker du Japon", Akaba apportera sa pierre à l'édifice en se donnant lui même un titre lourd à porter. mais c'est Kôtarô lui même qui dissipe rapidement les doutes sur son identité, en signalant que le fait de porter un eyeshield est pas smart, signe qu'il ne le faisait pas par le passé.

Sur le terrain, Akaba est un joueur d'exception, capable de bloquer et de repousser n'importe qui, quel que soit sa corpulence. Il a mit au point une technique nommée Spider Poison, qui permet de prendre l'avantage sur son adversaire en arrivant à voir le moment précis où celui-ci va changer ses appuis pour effectuer sa poussée. A ce moment là il suffit d'imprimer sa propre poussée pour déséquilibrer son opposant. C'est ainsi qu'Akaba enverra au sol, d'une seule main, Kurita, ou repoussera les trois frères d'un seul coup. il s'opposera à Sena lors de leur match pour la troisième place et remportera l'ensemble de leurs duels. Il ne perdra que le dernier et laissera alors échapper la victoire.

ce qu'il faut retenir : -Akaba porte souvent des lunettes de soleil, surement pour donner plus d'impacts à son regard rouge quand il abaisse celles-ci. -il est toujours en opposition avec Kôtarô mais est bien plus calme que son collègue. -Il a tendance à laisser filer certaines questions, se contentant de lancer un riff de guitare ravageur. -Il a un tic qui fait que chaque début de phrase est ponctué d'un "humph", surement signe de son côté blasé.

Il fait partie de la sélection japonaise pour la World Cup, mais a demandé à ne participer qu'à l'équipe de kick.

  • Kōtarō Sasaki


Kotaro Sasaki est le kicker des bando spiders.il apparait pour la première fois sur le terrain des Devil bat, ou il cherchait Musashi pour l'affronter et prouver qu'il n'est pas le meilleur kicker du Japon.Il va aider Sena et Monta lors de la séance de tirs au buts contre l'équipe de foot en ayant pour but de ramener celui qu'ils pensaient être Musashi.

Il ponctue toujours ses phrases du mot Smart et se coiffe en permanence.

[modifier] Hakushū Dinosaurs (白秋ダイナソーズ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe Sanguin Date Naissance Expérience
Reiji Marco 4 Quarterback Safety 1m77 66 kg AB 1 Mai 4 ans
Rikiya Gaōh 70 Lineman Lineman 2m00 131 kg B 4 Mai Rookie
Hiromi Kisaragi 96 / Cornerback 1m78 49 kg A 4 Juillet Rookie
Hanataka Tengu 49 / Linebacker 1m66 57 kg O 11 Novembre 6 ans
Mitsui Saburou 3 Kicker /

[modifier] personnages

  • Reiji Marco

Quarterback de l'équipe, il se débrouille pour cacher les capacités de son équipe , mais Gao ne retient jamais sa force ce qui fait qu'ils se font remarquer. Il peut boire une bouteille de soda de 1,5 Litre cul sec.

  • Rikiya Gaōh

L'homme tyrannosaure, le personnage le plus puissant du manga, qui soulève 200 kg au développé couché et décimera a lui seul toute la ligne de Taiyo. A chaque match du tournoi régional, il a fait sortir le quarterback adverse sur blessure. Il respecte beaucoup les adversaires qui mettent tout dans le combat comme Bamba (ça ne l'empeche pas de le tabasser). A noter qu'il est capable de réduire un protège dents en miettes a la force de ses dents.

  • Hiromi Kisaragi
  • Hanataka Tengu
  • Mitsui Saburou

[modifier] Teikoku Alexanders (帝黒学園)

Teikoku est la meilleure équipe du Japon, et ils gagnent le christmas bowl chaque année depuis sa création. Cela est du au fait qu'ils recrutent les meilleurs joueurs du japon. Il y a 6 équipes, les meilleurs jouant dans la 1ere équipe.

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Takeru Yamato 22 Running Back Safety / Linebacker
Taka Honjou 10 Wide Receiver Corner Back
Karin Koizumi 6 Quaterback /
Kureji Hera (Heracles) 78 Lineman Lineman
Reisuke Aki (Achille) 76 Lineman Lineman
Hotei 19 Kicker /

[modifier] personnages

  • Takeru Yamato (le véritable Eyeshield 21)

Le meilleur runner du Japon (jusque a sa défaite face a sena). Il peut non seulement faire le 40 yards en 4,2 secondes mais il est très puissant. Il est quasiment impossible de le foutre par terre. Autrefois joueur a l'université de Notre Dame (ce qui lui permettra d'affronter Kakei) il a un jour été battu a la course par Panther. Mr Don, le meilleur lineman du monde le fera virer après cela. Il est( donc revenu au Japon. Il aime faire des annonces, qui se réalisent en général (il en a raté 2: celle que Deimon ne marquera pas un touchdown et celle que Teikoku marquera 42 points). Sa réplique fétiche est: "C'est moi qui vais gagner, c'est évident!"

techniques

Caesar's charge: une course surpuissante

  • Taka Honjou (Fils de Honjou idole de Monta)

Meilleur receveur du Japon, il doit ce titre a son entrainement par son père et ses 8 metres 25 au saut en longueur. Il a arrété le base ball car il n'a trouvé aucun adversaire a sa hauteur, mais il n'y en a aucun au football américain non plus. Si il a perdu a la réception (ce qui est rare) il peut également prendre le ballon a l'adversaire en mettant son doigt sur la couture du ballon. Il est considéré par Héracles comme l'un des 2 meilleurs joueurs du Japon (avec Yamato).

  • Karin Koizumi (La seul fille à jouer dans une équipe de foot US)

Comme Sena, elle a été recrutée contre son gré (ou presque). Elle est très timide (toujours comme Sena). Ses passes sont très précises (a 100000 pour cent d'après hera).

  • Kureji Hera (Heracles)

Guide touristique de teikoku et lineman. Il est rapide mais au niveau force il se fait éclater par Kurita.

  • Reisuke Aki (Achile)

Très rapide mais se fait battre par Kurita. On peut noter qu'il est completement débile.

  • Dakirio Ibarada

Anciennement quarterback de Bando, il est parti a Teikoku mais il n'a pas le niveau et il est dans la quatrième équipe.

  • Tenma Dojirou

Ancien runner de Shinryuji. Sa spécialité est la course le long de la ligne de coté.

[modifier] Equipes secondaires

[modifier] Koigahama Cupid (恋ヶ浜キューピッド)

  • Logo : Cupidon
  • Couleurs de l'équipe: Blanc et rose
  • Casque: Blanc avec deux rayures roses verticales
  • Uniforme: Blanc avec quelques touches de rose.
  • Matchs : 2 défaites sur 2 matchs
    • Koigahama Cupid - Deimon Devil Bats : 3 - 6
    • Koigahama Cupid - Seibu Wild Gunmans : 6 - 125
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Kaoru Hatsujō (capitaine) 19 Quaterback aucune 1,69m 62kg O 26 avril 2e 5,1 secondes 40kg

Les Koigahama Cupid ne sont connus que pour le fait que tout leurs joueurs ont une petite amie qu'ils ramènent à tout leurs matchs. Outre cela, c'est une des équipes les plus faibles du manga, sinon la plus faible. Le seul personnage que l'on connaisse vraiment est leur quaterback, Kaoru Hatsujō (薫 初條), qui n'est pas réputé pour ses qualités en tant que joueur, mais plutôt par son habitude à se moquer de ses adversaires à propos de leur célibat. Ce sera contre eux que Eyeshield 21 jouera pour la première fois, suite à la blessure d'Ishimaru, et qu'il marquera son premier touchdown, celui de la victoire. Hiruma les humiliera encore plus en demandant aux petites amies des joueurs de venir faire les pom-pom girls pour les Deimon Devil Bats, en échange d'un entretien privé avec Sakuraba.

Les Koigahama Cupid perdirent donc leur premier match du tournoi du printemps contre les Deimon Devil Bats (3-6), mais perdirent aussi durant leur premier match du tournoi d'automne, contre les Seibu Wild Gunmans, et cette fois, en établissant le record de la plus grosse défaite jamais enregistrée au tournoi du Kanto (6-125). Cependant, cela aurait pu être encore pire, vu qu'ils clamèrent défaite au 3e quart-temps.

[modifier] Zokugaku Chameleons (賊学カメレオンズ)

les Zokugaku caméléons sont les joueurs du bahut des rebelles. Ce sont tous des racailles. Ils sont emmenés par Rui Habashira. Ils ont été disqualifiés du tournoi du printemps après avoir tabassé l'arbitre. Ils sont aux ordres de Hiruma depuis qu'ils ont perdu leur match contre Deimon. Ils ont recours a la violence quand le match devient trop indécis.

  • Logo : Caméléon
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Rui Habashira (capitaine) 42 Quaterback Linebacker 1,74m 67kg B 25 janvier 2e 5,2 secondes 80kg
Megu Tsuyumine Manager 1,69m 55kg inconnu inconnu 2e
  • Rui Habashira (ルイ 葉柱)

Rui Habashira est caractérisé par ses bras démesurément longs et son immense langue. Très violent, il se promène toujours avec un couteau papillon dont il n'hésite pas à se servir contre ses partenaires. Il va se faire battre par Sena. Il est assez sur de lui, disant qu'il est meilleur que Shin.

  • Megu Tsuyumine (メグ 露峰)

La manager du bahut des rebelles. Quand une bagarre éclate, elle frappe à l'entrejambe.

[modifier] Amino Cyborgs (網乃サイボーグス)

l'équipe du lycée Amino, jumelé avec l'université de médecine. Ils se focalisent chaque année sur un sport et soumettent leurs joueurs a un entrainement basé sur la récupération musculaire.

  • Logo : Cyborg
  • Couleurs de l'équipe: Blanc et rouge
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Atsushi Munakata (capitaine) 29 Tight End Linebacker 1,81m 93kg A 1er Avril 3e 5,3 secondes 115kg
Sugoru Aoyanagi 64 Lineman (G) Lineman (DT) 1,78m 88kg A 28 août 2e inconnu inconnu
Nawasumi Kadoguchi 48 aucune Corner Back 1,72m 68kg A 11 novembre 2e inconnu inconnu
  • Atsushi Munakata (厚 胸肩)
  • Sugoru Aoyanagi (卓 青柳)
  • Nawasumi Kadoguchi (直角 角口)

[modifier] Yūhi Guts (夕陽ガッツ)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Daisuke Atsumi (capitaine) 9 Quaterback Linebacker 1,73m 78kg A 11 août 3e 5,8 secondes 85 kg
Shinobu Haibara 14 Running Back aucune 1,68m 67kg inconnu inconnu 2e inconnu inconnu
Katsuko Konjō Manager 1,63m 51kg inconnu inconnu 2e
  • Daisuke Atsumi (大介 熱海)
  • Katsuko Konjō (勝子 紺上)
  • Shinobu Haibara (原忍 南風)

[modifier] Dokubari Scorpions (独播スコーピオンズ)

  • Logo : Scorpion
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque: Gris
  • Uniforme: Gris et orange
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Sasuke Kanagushi (capitaine) 14 Quaterback Linebacker 1,66m 60kg B 1er Novembre 2e 5,1 secondes 50kg
  • Sasuke Kanagushi (佐助 金串)

[modifier] Hashiratani Deers (柱谷ディアーズ)

  • Logo : Cerf
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Onihei Yamamoto 71 Lineman Lineman 1,67m 72kg A 22 août 3e 5,2 secondes 75kg
  • Onihei Yamamoto (鬼兵 山本)

[modifier] Sado Strong Golem (茶土ストロングゴーレム)

  • Logo : Golem
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:

Equipe qui s'appuie sur la puissance de leurs courses. Battus par Ojo en quarts de finale.

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Ganjō Iwashige 36 Running Back indéfinie 1,59m 75kg O 10 janvier 2e 5,3 secondes 120kg
  • Ganjō Iwashige (ガンジョー 岩重)

Capitaine des Sado strong golems. Il est le premier a encaisser le trident tackle de Shin. Son maitre lui a appris une technique secrète: il faut toucher les seins de l'adversaire pour booster son énergie. Mais il n'avait pas prévu qu'il n'y avait pas de filles dans les équipes adverses.

[modifier] Misaki Wolves (岬ウルブス)

  • Logo : Loup
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:

équipe de Hokkaido participant au tournoi du Kanto. Taiga Kamiya est a leur tete. Ils seront écrasés par Seibu en quarts de finale.

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Taiga Kamiya 26 Running Back indéfinie 1,67m 58kg B 14 février 2e 4,6 secondes 50kg
  • Taiga Kamiya (大牙 狼谷)

Capitaine prétentieux des Misaki wolfes.

[modifier] Devils Gunmans

Equipe constituée de joueurs de Seibu et Deimon. Leur but est de remporter le tournoi de beach foot. Ils battront d'abord les Sexy queens puis les Too Tattoo après avoir affrontée et batuu d'autre équipe non décrite et passé sous silence.

joueurs

Kid

Sena

Monta

Mamori

le coach de Seibu

Tetsuma qui remplacera le coach

Hiruma qui remplace mamori lors de la finale pour permettre a sena d'utiliser toutes sa vitesse

L'association de hiruma, de kidd, de tetsuma, de monta et de sena donne le pentagone ultime.

[modifier] Sexy queens

Equipe participant au tournoi de Beach foot. Ils jouent en justaucorps et prennent des poses sexy (enfin,essayent). Ils seront battu 9-4 par les devils gunmans (touchdowns de Monta, Sena et Tetsuma). Ils se feront arracher leurs vetements lors des courses de Tetsuma et Sena.


[modifier] Too Tattoo

Equipe participant au tournoi de beach foot, ils seront battu 12-11 par les Devils Gunmans. Leur spécialité est la danse de la mouche, qui consiste à se faire des passes très rapidement. Ils sont coachés par Doburoku.

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