Pay to play

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Le terme pay to play est employé avec des sens différents selon le domaine.

Performance et industrie musicale[modifier | modifier le code]

Article détaillé : payola.

Dans le domaine de la musique, le pay to play est la pratique par laquelle un artiste ou son représentant (maison de disques, agent) paye la personne contrôlant l'accès à un moyen de diffusion (salle de spectacle, émission de radio) afin d'accéder à ce moyen.

Cette pratique est courante dans le domaine des spectacles vivants. Elle est en revanche illégale dans le domaine de la musique enregistrée, où elle est assimilée à de la corruption si l'auditeur n'est pas prévenu que la sélection du morceau concerné a eu un paiement pour contrepartie.

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

L'étiquette pay to play (souvent abrégée en P2P) appliquée à un jeu en ligne indique que l'utilisateur doit payer pour utiliser le jeu. Cette étiquette s'oppose à l'étiquette free to play qui désigne les jeux accessibles gratuitement.

De très nombreux jeux en ligne sont payants. C'est le cas de la plupart des jeux vidéo très connus comme World of Warcraft et RuneScape.

Les jeux en ligne payants sont financés par les joueurs. Un même jeu peut proposer à la fois une version pay to play et une version free to play. C'est le cas de RuneScape, qui propose également une version par abonnement mensuel. La plupart des jeux pay to play étaient free to play en versions alpha et beta puis sont devenus payants en phase d'exploitation. Ce fut le cas du jeu Mu Online.