Partie des trois cavaliers

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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Cavalier noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Pion noir sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Cavalier blanc sur case noire c3 Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Cavalier blanc sur case blanche f3 Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Case blanche b1 vide Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Case noire g1 vide Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
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Partie des trois cavaliers

Au jeu d'échecs, la partie des trois cavaliers est l'ouverture qui s'obtient après les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 (l'ordre de ces coups peut varier) lorsque les Noirs ne jouent pas ...Cg-f6 par la suite. Il peut notamment suivre 3...Fc5, 3...Fb4, 3...d6, 3...g6 ou 3...f5. Si les Noirs jouent ...Cgf6 par la suite, on obtient une transposition dans la partie des quatre cavaliers qui est ordinairement considérée comme plus avantageuse pour les Noirs que la partie des trois cavaliers. Voilà pourquoi cette dernière est assez rare dans la pratique.


Exemple de partie[modifier | modifier le code]

Joseph Henry Blackburne-Wilhelm Steinitz, Londres, 1883, 10e partie

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 g6 4. d4 exd4 5. Cxd4 Fg7 6. Fe3 Cf6 7. Fe2 0-0 8. 0-0 Ce7 9. Ff3 d6 10. Dd2 Cd7 11. Fh6 Ce5 12. Fxg7 Rxg7 13. Fe2 f6 14. f4 Cf7 15. Tad1 c6 16. Fc4 Fd7 17. Fxf7 Txf7 18. f5 Cc8 19. e5 fxe5 20. Ce6+ Fxe6 21. fxe6 Te7 22. Dg5 De8 23. Td3 Txe6 24. Th3 De7 25. Dh6+ Rg8 26. Tf8+ Dxf8 27. Dxh7#.