Partie écossaise

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Chess zhor 26.png
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Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Cavalier noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Pion noir sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Pion blanc sur case noire d4 Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Cavalier blanc sur case blanche f3 Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Case noire g1 vide Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
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Position de base après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4

La partie écossaise est une ouverture au jeu d'échecs débutant par les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4. L'avancée d4 du pion blanc au troisième coup a pour but d'ouvrir le centre, 3...exd4 étant le meilleur coup à la disposition des Noirs. La partie écossaise proprement dite se poursuit par 4. Cxd4 mais les Blancs peuvent aussi choisir de sacrifier le pion d4 pour une mobilisation plus rapide par 3...exd4 4. c3, qui est le gambit Göring (voir analyse ci-dessous), ou par 3...exd4 4. Fc4, qu'on appelle gambit écossais. Cette dernière ligne peut transposer dans l'Attaque Max Lange, qui conduit à de grandes complications, par 4. Fc4 Cf6 5. 0-0 Fc5 6. e5. Le gambit écossais peut également transposer dans la défense des deux cavaliers par 4. Fc4 Cf6 5. e5 ou dans la partie italienne par 4...Fc5 5. c3 Cf6 6. cxd4 Fb4+. Le coup 3. d4 ne conduit donc pas toujours à une partie écossaise proprement dite.

Cette dernière tire son nom du fait qu'elle a été employée en 1824 lors d'un match par correspondance entre les villes de Londres et d'Édimbourg. Cependant, elle avait déjà été étudiée en 1763 par un Italien nommé Giambattista Lolli (qui est resté célèbre aux échecs pour le mat de Lolli). Comme l'ouverture écossaise pose relativement peu de difficultés aux Noirs pour égaliser, on ne la rencontre qu'occasionnellement dans les grands tournois. Cependant, le 13e champion du monde, Garry Kasparov, l'a incluse dans son répertoire (en introduisant des nouveautés théoriques) à partir de la finale du championnat du monde de 1990 contre Anatoli Karpov. Contre des GMI de tout premier plan, Garry Kasparov a obtenu un score de 14 victoires (dont certaines contre Anatoli Karpov, Nigel Short, Michael Adams ou Péter Lékó) et 8 nulles en 22 parties.

Analyse des variantes[modifier | modifier le code]

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4

Au lieu de regagner leur pion, les Blancs peuvent jouer 4. c3, le gambit Göring, qui n'est pas entièrement correct, mais conduit à un jeu compliqué et intéressant. Il peut s'avérer parfois assez utile pour surprendre l'adversaire. Ce dernier peut soit accepter le pion (4... dxc3), soit le refuser par 4... d5 (et ensuite 5. exd5 Dxd5 6. cxd4 Fg4), ou par 4... d3 (pour empêcher les Blancs d'occuper totalement le centre avec cxd4).

La variante 4. Fc4 Fc5 5. 0-0 d6 6. c3 Fg4 7. Db3 Fxf3 8. Fxf7+ Rf8 9. Fxg8 Txg8 10. gxf3 mène à un léger avantage des Noirs. Par conséquent, s'ils débutent par le gambit écossais 4. Fc4, et que les Noirs répondent 4...Fc5, les Blancs ont intérêt à transposer dans la partie italienne comme indiqué ci-dessus, ce que recommande Roman Dzindzichashvili dans son livre-répertoire pour les Blancs Chess openings for White, Explained.


Chess zhor 26.png
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Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Fou noir sur case blanche c8 Case noire d8 vide Roi noir sur case blanche e8 Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Cavalier noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Cavalier noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Reine noire sur case noire f6 Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Fou noir sur case noire c5 Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Cavalier blanc sur case noire d4 Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Pion blanc sur case noire c3 Case blanche d3 vide Fou blanc sur case noire e3 Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Case noire c1 vide Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Case noire g1 vide Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
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Position après 4. Cxd4 Fc5 5. Fe3 Df6 6. c3 Cge7
  • Première variante : 4... Fc5
    • Première sous-variante : 5. Fe3 Df6 6. c3 Cge7 (voir le diagramme ci-contre). Cette ligne de jeu classique est très ancienne.
    • Deuxième sous-variante : 5. Cb3. C'est la troisième fois que ce cavalier est joué, mais la perte de temps est compensée par le fait que les Noirs devront eux aussi rejouer leur fou.
    • Troisième sous-variante : 5. Cxc6 Df6 6. Dd2 dxc6 7. Cc3.
    • Quatrième sous-variante : 5. Cxc6 Df6 6. Df3 Dxf3 7. gxf3 bxc6.
  • Deuxième variante : 4...Cf6
    • Première sous-variante : 5. Cc3 Fb4 6. Cxc6 bxc6 7. Fd3. Cette ligne a transposé dans la variante écossaise de la partie des quatre cavaliers.
    • Deuxième sous-variante (variante Mieses) : 5. Cxc6 bxc6 6. e5 De7 7. De2 Cd5 8. c4. Il peut suivre 8...Fa6 ou bien 8...Cb6.

Exemples de parties[modifier | modifier le code]

Serafino Dubois-Wilhelm Steinitz, Londres, 1862

  • 1. e4 e5
  • 2. Cf3 Cc6
  • 3. d4 exd4
  • 4. Cxd4 Fc5
  • 5. Fe3 Df6
  • 6. c3 Cge7
  • 7. Fc4 Fb6
  • 8. 0-0 0-0
  • 9. f4 d6
  • 10. Dd3 Fe6
  • 11. Fb5 d5
  • 12. e5 Dg6
  • 13. Dd2 Cxd4
  • 14. cxd4 Cf5
  • 15. Df2 Cxe3
  • 16. Dxe3 De4
  • 17. Dxe4 dxe4
  • 18. Cc3 Tad8
  • 19. Rh1 c6
  • 20. f5 Fc8
  • 21. Fc4 Txd4
  • 22. Fb3 Te8
  • 23. e6 fxe6
  • 24. Tae1 Fa5
  • 25. Te3 Fxc3
  • 26. bxc3 Td6
  • 27. Txe4 g6?
  • 28. fxe6 Fxe6? (28...Rh8)
  • 29. Tf6 1-0


Garry Kasparov-Arthur Youssoupov, Horgen (Suisse), 1994

  • 1. e4 e5
  • 2. Cf3 Cc6
  • 3. d4 exd4
  • 4. Cxd4 Fc5
  • 5. Cxc6 Df6
  • 6. Dd2 dxc6
  • 7. Cc3 Fe6
  • 8. Ca4 Td8
  • 9. Fd3 Fd4
  • 10. 0-0 a6
  • 11. Da5 b5
  • 12. Cc3 Fb60
  • 13. Dxa6 Ch6
  • 14. Fe3 Fc8
  • 15. Da3 Fxe3
  • 16. fxe3 De5
  • 17. Fe2 Td6
  • 18. Tad1 0-0
  • 19. Txd6 cxd6
  • 20. Td1 c5
  • 21. Cxb5 Fg4
  • 22. Dd3 Dxb2
  • 23. a4 Db4
  • 24. Ff3 Dxa4
  • 25. Cxd6 Db4
  • 26. h3 Fe6
  • 27. e5 Dh4
  • 28. De4 De7
  • 29. Tb1 f5
  • 30. Dc6 Rh8
  • 31. Dxc5 Tc8
  • 32. Dxc8+ Fxc8
  • 33. Tb8 Cg8
  • 34. Txc8 Da7
  • 35. Rh2 De7 36. Te8 1-0 (la Dame noire doit être sacrifiée, le coup blanc Ff3-d5 menaçant de mat)

Wilhelm Steinitz-Johannes Zukertort, Championnat du Monde 1886 (États-Unis), 2e partie

  • 1. e4 e5
  • 2. Cf3 Cc6
  • 3. d4 exd4
  • 4. Cxd4 Cf6
  • 5. Cc3 Fb4
  • 6. Cxc6 bxc6
  • 7. Fd3 d5
  • 8. exd5 cxd5
  • 9. 0-0 0-0
  • 10. Fg5 c6
  • 11. Ce2 Fd6
  • 12. Cg3 h6
  • 13. Fd2 Cg4
  • 14. Fe2 Dh4
  • 15. Fxg4 Fxg4
  • 16. Dc1 Fe2
  • 17. Te1 Fa6
  • 18. Fc3 f5
  • 19. Te6 Tad8
  • 20. Dd2 d4
  • 21. Fa5 Td7
  • 22. Txd6 Txd6
  • 23. Fb4 Df6
  • 24. Td1 Td5
  • 25. Fxf8 Dxf8
  • 26. Ch5 De8
  • 27. Cf4 Te5
  • 28. h4 c5
  • 29. h5 Te4
  • 30. c3 Db8
  • 31. g3 De5
  • 32. Cg6 Dd6
  • 33. Cf4 d3
  • 34. b3 c4
  • 35. Tb1 Rh7
  • 36. Rh2 Db6
  • 37. Rg1 Fb7
  • 38. Tb2 Dc6
  • 39. f3 Dc5+
  • 40. Df2 Te1+
  • 41. Rh2 Dxf2+
  • 42. Txf2 Fxf3
  • 43. g4 Fe2
  • 44. Cg2 d2
  • 45. Ce3 cxb3
  • 46. axb3 Fxg4 0-1 (il suit 47. Txd2 Txe3).


Garry Kasparov-Michael Adams, Sarajevo (Bosnie-Herzégovine), 1999

  • 1. e4 e5
  • 2. Cf3 Cc6
  • 3. d4 exd4
  • 4. Cxd4 Cf6
  • 5. Cxc6 bxc6
  • 6. e5 De7
  • 7. De2 Cd5
  • 8. c4 Cb6
  • 9. Cc3 De6
  • 10. De4 Fb4
  • 11. Fd2 Fa6
  • 12. b3 Fxc3
  • 13. Fxc3 d5
  • 14. Dh4 dxc4
  • 15. Fe2 Cd5
  • 16. Fd4 c5
  • 17. Fxc5 Cc3
  • 18. Fxc4 Dxe5+
  • 19. Fe3 Ce4
  • 20. 0-0 Fxc4
  • 21. bxc4 0-0
  • 22. Tfe1 Tfe8
  • 23. f3 Cd6
  • 24. Ff2 Df5
  • 25. c5 Cb5
  • 26. Db4 Dd3
  • 27. Ted1 a5
  • 28. Da4 De2
  • 29. Te1 Dd3
  • 30. Txe8+ Txe8
  • 31. Td1 1-0 (sur 31...De2, il suit 32. Te1).

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • John Emms, Starting out: The Scotch game, Everyman Chess, 2005.
  • Gary Lane, The Scotch game explained, Batsford, 2005
  • Lev Alburt, Roman Dzindzichashvili, Eugene Perelshteyn, Chess Openings for White, Explained, Chess Information and Research Center, 2006.