Partie à avantage

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Les parties à avantage sont les parties d'échecs où le joueur le plus fort concède un avantage matériel initial à son adversaire afin d'équilibrer les chances de victoire.

L'avantage[modifier | modifier le code]

L'avantage est concrétisé généralement par le retrait d'une pièce avant le commencement de la partie. Si on rend une pièce mineure ou une tour, on l'enlève sur l'aile de la dame car elles entrent en action plus tard que les pièces de l'aile du roi.

Histoire[modifier | modifier le code]

Les parties à avantage étaient très répandues au XIXe siècle car l'absence de traités d'échecs obligeait les amateurs désirant se perfectionner à jouer avec les maîtres. S'ils jouaient à armes égales, l'amateur était sûr de perdre avant de pouvoir apprendre quoi que ce soit.

Exemples de parties[modifier | modifier le code]

Avantage de la dame[modifier | modifier le code]

On retire la dame blanche du jeu.

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Les Blancs ont gagné après 12.Cxe5#

Les Blancs sont conduits par Siegbert Tarrasch, les Noirs étaient conduits par un amateur nommé Schreder.

  • 1. e4 e5
  • 2. f4 d6
  • 3. d3 f5
  • 4. Cc3 fxe4
  • 5. dxe4 a6 ?
  • 6. fxe5 dxe5
  • 7. Cf3 Fb4
  • 8. Fg5 Dd6
  • 9. Td1!? Dg6 ??

Les Noirs sont tombés dans le piège. Les Blancs annoncent mat en 3 coups :


10. Td8+ Rf7
11. Fc4+ De6
12. Cxe5#

Avantage de la tour de la dame[modifier | modifier le code]

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Les Blancs ont gagné après 13. Fxb5#

On retire la tour de la dame blanche du jeu.

Les Blancs sont conduits par Richard Teichmann, les Noirs étaient conduits par un amateur.

  • 1. e4 d5
  • 2. exd5 Dxd5
  • 3. Cc3 Dd8
  • 4. Cf3 Fg4
  • 5. Fc4 e6
  • 6. h3 Fxf3
  • 7. Dxf3

Les Blancs ont développé trois pièces alors que les Noirs n'ont sorti aucune pièce.

De plus, le pion noir en b7 est menacé.

  • 7. ... c6
  • 8. d3 Df6 ?
  • 9 Dg3 Ch6
  • 10. Fg5 Dg6
  • 11. Cb5 !? cxb5
  • 12. Dxb8+!! Txb8
  • 13. Fxb5#

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article Livre Devenez un maître du jeu d'Échecs de Noël Ramini (ISBN 978-2-7328-8691-6)