Parallax mapping

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Exemple

Le parallax mapping est une technique de rendu d'image de synthèse tridimensionnelles, utilisant des normal map en plus des textures diffuses afin d'émuler le relief de ces dernières, et ceci, grâce à un décalage d'affichage des texels. Généralement encodé sous la forme d'un shader/filtre. Le décalage est opéré sur une base sphérique afin de s'adapter au point de vue de l'utilisateur. Cette technique, utilisée conjointement avec le bump mapping, constitue une alternative au displacement mapping, plus rapide mais moins réaliste.

Le principe est d'utiliser les informations des normales (X, Y, Z) fournies par chaque pixel de la normal map afin de déterminer le décalage d'affichage à effectuer selon l'amplitude du modèle hémisphérique utilisé.

Voir aussi[modifier | modifier le code]