Palladium (jeu de rôle)

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Palladium Fantasy Role-Playing Game est un jeu de rôle médiéval-fantastique à l'image d'AD&D, édité par Palladium Books.

Il fut développé entre 1979 et 1981 par Kevin Siembieda et Erick Wujcik, au cours d'une campagne-test the Defilers of Baalzebul. Cette campagne était maîtrisée par Kevin Siembieda au Détroit Gaming Center et regroupait plus de vingt joueurs chaque samedi soir[1].

Le jeu fut édité en 1983, puis en 1996. Cette deuxième édition a pris en compte les éléments développés par les autres jeux de la gamme, notamment la notion de Megaverse, et les sources de magie — méridiens (ley lines) et nœuds de méridiens (ley line nexus points) — issues de Beyond the Supernatural (1987) et de Rifts (1990).

Il possède un atout supplémentaire par rapport aux autres jeux, une nouveauté pour l'époque : il s'agit de la possibilité de jouer des peuples considérés jusque là comme ennemis ou monstrueux : hommes-loup (wolfen), orques, gobelins, hobgobelins, ogres, trolls, kobolds...

Ouvrages[modifier | modifier le code]

Le monde de Palladium est décrit dans une série de suppléments, les source books :

  • Monsters and Animals
  • Dragons and Gods
  • book II: Old Ones
  • book III: Adventures on the High Seas (contient des fiches de personnage à photocopier)
  • book IV: Adventures in the Nothern Wilderness
  • book V: Further Adventures in the Nothern Wilderness
  • book VI: Island at the Edge of the World
  • book VII: Yin Sloth Jungle
  • book VIII: Western Empire
  • book IX: The Baalgor Wastelands
  • book X: Mount Nimro: Kingdom of Giants
  • book XI: Eastern Territories
  • book XII: Library of the Bletherad
  • The Nothern Hinterland
  • Land of the Damned 1: Chaos Land
  • Land of the Damned 2: Eternal Torment
  • Land of the Damned 3: The Bleakness
  • Wolfen Empire Adventure Sourcebook

Le monde de Palladium[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Palladium (univers de fiction).

Règles[modifier | modifier le code]

Article détaillé : système Palladium.

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Kevin Siembieda, Bill Coffin et coll., Rifts Game Master Guide, éd. Palladium Books (2001)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]