OpenRT

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OpenRT, pour open ray tracing, est une interface de programmation, une bibliothèque graphique comme Direct3D ou OpenGL, destinée à accélérer matériellement le lancer de rayon, dans le but d'un rendu en temps réel, pour les jeux vidéo par exemple.

À noter la concurrence de l'OpenCL sur ce type de calculs.

Voir aussi[modifier | modifier le code]