Omegames

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Omegames
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Création 2006 (Mitry-Mory, Seine-et-Marne)
Personnages clés Alain Truffier
Forme juridique Société à responsabilité limitée
Siège social Montreuil,
France France
Activité(s) Jeu vidéo, Webdesign
Produit(s) 650km, Druidik
Effectif 5 (2008)
Site d’entreprise http://www.omegames.com
Principaux concurrents
Motion-Twin, Ankama, Virtual Games SC, Gameforge

Omegames est une société francilienne créée en 2006 et spécialisée dans la création de Jeux en ligne aux contenus divers et orientés vers l'internet. Cette société a été fondée par Alain Truffier, Sébastien Anchat, deux anciens cadres d'une SSII, et Maxime Dehaye, étudiant, le 31 janvier 2006.

Omegames a une communauté de plus de 300 000 joueurs[1].

Sommaire

[modifier] Histoire

Omegames devient officiellement une entreprise en janvier 2006.

Toutefois Omegames existait bien avant cela et représentait le groupe de développeur et artistes amateurs qui se sont réunis autour d'un projet du nom de "projet Gaïa" écrit et conceptualisé par Alain Truffier.[2]

  • septembre 2004 Le projet Gaïa débuta réellement en en présentant un concept, une idée du jeu à un graphiste, Romain Lefevre.
    • La qualité des graphismes permit rapidement de présenter plus clairement l'idée du concept aux futurs bénévoles qui participèrent de leurs mieux pour développer ensemble une démo de jeu vidéo.
    • L'association d'émergence de jeu vidéo lilloise, Futurn, permis de conforter Alain Truffier dans l'élaboration de la demo du projet Gaïa et sur la création d'une entreprise de jeu vidéo.
  • Le projet Gaïa utilisa un moteur de nouvelle génération appelé KJapi et fut remplacé par le moteur Torque dans un premier temps, puis l'équipe de développement décida d'utiliser le moteur de rendu OGRE pour créer le monde virtuel du jeu.
  • En juin 2005 Alain Truffier rencontra Maxime Dehaye qui venait juste de mettre en ligne son jeu Adelian.
    • Intéressé par les idées d'évolutions qu'Alain Truffier avait pour son jeu, Maxime Dehaye décida de modifier et de sortir une nouvelle version de son jeu.
    • Le succès vint au rendez-vous grâce à la carte d'aventure, aux mini-quêtes et aux nouveaux graphismes du jeu, une communauté de plus de 40 000 joueurs venait régulièrement jouer à Adelian et déjà l'idée d'un jeu sur le thème de la série Lost germa dans l'esprit de Maxime Dehaye.[3]
    • Devant le succès nouveau d'Adelian, Maxime et Alain décidèrent d'unir leurs talents et commencèrent à s'impliquer dans la création de l'entreprise Omegames.[4]
  • En novembre 2005 le projet Gaïa s'arrêta mais l'équipe de plus de 30 personnes qui composa ce projet contenait déjà les futurs employés de la société qui devait se créer quelques mois plus tard.
  • 650km.com V1 fût développé par la société Blinding Light et les créations graphiques furent créées par Mélanie Buffière, graphiste indépendante.

  • le 1er février 2006, leur succès débute dès le lendemain de la création de l'entreprise avec la sortie de 650km.com.
    • 650km.com est le jeu de référence de la société Omegames qui a développé la V2 de 650km (version améliorée) en Aout 2007.
    • Cette nouvelle version du jeu bénéficie d'un moteur de jeu en JAVA développé en interne, le Rixengine, permettant aisément de modifier l'aspect du/des jeux en ajoutant des modules de fonctionnalité avec un minimum de contrainte technique.

[modifier] Créations

[modifier] ADELIAN

Le premier jeu édité par Maxime Dehaye, associé d'Omegames. Devient une licence Omegames le 31 janvier 2006. Devient une licence Studio Gamboo le 1er août 2007.

Date de sortie de la V 0.5 : Juin 2005
Date de sortie de la V 1.0 : Septembre 2005 (ont été ajouté la carte d'aventure ainsi que de nouveaux graphismes et icones).
Date de sortie de la V 2.0 : Janvier 2008 par le Studio gamboo.

[modifier] Présentation

Inspiré de l'univers d'Harry Potter, ce jeu met le joueur dans la peau d'un élève magicien étudiant dans l'Académie de magie d'Adelian. Il doit rejoindre l'un des trois clans présent dans l'enceinte de l'Académie afin de devenir le plus célèbre des magiciens de tous les temps.

[modifier] 650KM.COM

Article détaillé : 650km.

Le premier jeu édité directement sous licence Omegames. Conçu par Alain Truffier sur une idée originale de Maxime Dehaye.

Date de sortie de la V 1.0 : Février 2006
Date de sortie de la V 1.5 : Septembre 2006
Date de sortie de la V 2.0 : Aout 2007

[modifier] Présentation

Le joueur est rescapé d'un crash d'avion et atterri sur une île déserte. Il doit explorer l'île et développer ses compétences pour survivre : maîtriser le feu, améliorer son campement, chasser, pêcher. Grâce aux ressources naturelles de l'île (bois, feuille, silex plantes sauvages etc...) et aux récupérations faites sur l'appareil (tissu, tôle etc...), le joueur peux fabriquer ses propres vêtements, armes, campement, outils. Il a également la possibilité de trouver des objets de la vie civilisé (nommé "artefact" dans le jeu) tel que des barres de céréales, pioches, scie à bois, marteau.

Enfin grâce aux livres que le joueur pourra trouver tout au long de son évolution, il apprendra de nouvelles recette pour fabriquer des éléments de plus en plus performant.

De nombreuses quêtes sont disponibles et certaines d'entre elles requiert un niveau d'évolution particulier. Elles permettent de faire découvrir de nouveaux lieux, de nouveaux objets et également un peu plus le scénario du jeu.

Sur chaque île le joueur pourra, 1 semaine par mois, participer à "l'ouverture des ruines". Il s'agit d'un évènement où le joueur parcours un labyrinthe illustré et narré à la manière des "livres dont vous êtes le héros". Ces ruines mettent en scène un peuple ancien persécuté par un capitaine de navire Espagnol nommé "Juan-sebatian". De nombreux parchemins permettent de suivre l'Histoire de l'archipel et dissimulent des indices et énigmes que le joueur doit découvrir.


[modifier] Druidik

Druidik est un jeu de rôle/aventure sorti officiellement le 09 Mars 2009. La version actuelle est notée "beta" mais contient l'intégralité principale du jeu[5]

[modifier] L'univers

Après des siècles de guerre incessantes entre les druides blancs et le monde brulé, Kramer et son armée, la légion, décident de prendre pour cible le monde de druidik.

Le joueur est le seul à pouvoir mettre fin à son plan diabolique ou prendre sa place. Il aura le choix entre défendre n'innocentes créatures ou brûler des moutons sans défenses.

Dans un monde onirique le joueur pourra rencontrer des races connues dans la plupart des jeux de rôles heroic-fantasy, mais leurs personnalités et leurs langages sont particuliers (des lutins grossiers, des nymphes exhibitionnistes, des golems très "open".[6]

[modifier] Particularités

Pour réaliser sa quête, le joueur devra apprendre à maîtriser la magie runique, alchimique, créer ses propres armes, vêtements, sorts, amulettes ou anneaux, fabriquer des parchemins magiques,...voire même draguer les nymphes. En tout, plus de 50 actions différentes dans plus de 50 environnements différents où les réaliser, ainsi que 300 objets à découvrir ou à fabriquer.

Il devra également développer et débloquer plus de 20 compétences et combattre plus d'une cinquantaine d'ennemis différents au cours d'environ 150 quêtes principales et secondaires.[7]

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens externes

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