Odin Sphere

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Odin Sphere
Image illustrative de l'article Odin Sphere

Éditeur Atlus
Développeur Vanillaware

Date de sortie Drapeau : Japon 17 mai 2007
Drapeau : États-Unis 22 mai 2007
Drapeau : Europe 13 mars 2008
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2

Évaluation ESRB: Teen
PEGI: 12+

Odin Sphere (オーディンスフィア, Ōdin Sufia?) est un jeu vidéo sur PlayStation 2 de type Action RPG en 2D prenant place dans le monde fantastique d’Erion. Développé par Vanillaware, il a été localisé et publié par Atlus pour la version américaine (2007) et PAL (2008).

Histoire[modifier | modifier le code]

Odin Sphere est un conte sous la forme d’un jeu vidéo. Lorsque le jeu débute après l’écran titre, le joueur aperçoit une jeune fille du nom d’Alice rentrer dans une pièce avec un livre au sol. Cet écran sert pratiquement exclusivement à « pénétrer » dans le livre où le vrai jeu se passe. Quand le premier livre est terminé, un deuxième fait son apparition sur le plancher où se trouve la petite fille et ainsi de suite juste qu’au septième. Les cinq premiers livres racontent l’histoire des cinq protagonistes du jeu de leur point de vue, le sixième nommé « Armageddon » raconte leur combat final et le dernier « La roue du destin » révèle la conclusion.

Personnages principaux[modifier | modifier le code]

Les personnages sont listés selon l’ordre d’apparition de leur livre :

  • Gwendolyn, la valkyrie,
  • Cornelius, le prince Pooka (race de lapin parlant),
  • Mercedes, la reine des fées,
  • Oswald, le chevalier ténébreux,
  • Velvet, la princesse du royaume de Valentine.

Système d’évolution[modifier | modifier le code]

À la différence de la majorité des autres jeux électroniques de rôle, le système d’évolution des caractéristiques des personnages dans Odin Sphere ne fonctionne pas par l’accumulation de points d’expériences acquit en battant des adversaires. Le développement se fait plutôt par : l’absorption de « phozons » et la consommation de nourriture.

Phozon[modifier | modifier le code]

Les phozons, dans cet univers, représentent le souffle de la vie. Chaque organisme vivant est fait de phozons et lorsqu’il meurt ils quittent son corps. Le joueur doit, lorsqu’il a terrassé un ennemi, absorber cette énergie avec son psypher (son arme). Lorsque assez de cette énergie a été absorbée, l’arme monte de niveau ce qui accentue les dégâts qu’elle fera ultérieurement. Le joueur peut aussi recevoir des phozons en créant des potions ou en plantant une graine de « rosemile ».

Nourriture[modifier | modifier le code]

La consommation de nourriture dans ce jeu ne sert pas seulement à rétablir la jauge de santé du personnage, chaque bouchée remplit un peu plus la barre d’expérience de vie (les potions régénératrices ne donne pas de points d’expériences, mais ne sont pas considérées comme de la nourriture). Plusieurs types d’aliments existent comme : les fruits, les viandes, les produits laitiers, etc. Ces vivres dans leur forme simple font l’affaire en début de partie, mais le joueur se rendra rapidement compte, à force de monter de niveaux et de rencontrer des adversaires de plus en plus coriaces, qu’ils deviennent insuffisants. Pour remédier à cela, le village Pooka contient un restaurant et un café permettant d’avoir des mets plus élaborés si le joueur a la recette, les ingrédients et l’argent pour se les procurer.

Alchimie[modifier | modifier le code]

Élément très important du jeu, l’alchimie permet de créer des potions pour régénérer sa barre de vie et de puissance (qui permet d’attaquer), pour effacer les effets néfastes d’une attaque ennemie, pour infliger de sérieux dégâts et plus encore. Pour créer une potion il faut essentiellement une « matière » (flacon incolore) et une mandragore. En combinant la base à différents objets, on augmente le numéro de la base, ce qui change le résultat final lorsqu'on la combine ensuite à l’un des 5 types de mandragore.

Liens externes[modifier | modifier le code]