Occultation ambiante

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occlusion ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion en anglais, est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu 3D.

Procédé[modifier | modifier le code]

L'algorithme repose sur un principe d'illumination globale, à savoir que la lumière est émise de tout point de l'espace 3D, et non pas d'un point isolé comme c'est le cas pour une source lumineuse représentée par une lampe.

Le principe de l'occlusion ambiante est que plus deux faces sont rapprochées, plus la quantité de lumière diminue entre ces deux faces. En définissant avant le rendu le taux de lumière globale, on influence cette lumière, pouvant même lui donner une couleur particulière.

Voir aussi[modifier | modifier le code]