Need for Speed World

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Need for Speed World
Éditeur Electronic Arts
Développeur Quicklime Games

EA Singapore


Date de sortie

(Fermeture le )

Licence Need For Speed
Genre MMORG, Course, Action
Mode de jeu En ligne
Plate-forme PC
Langue Français
Contrôle Clavier
Souris
Manette

Évaluation PEGI : 7
Moteur Modifié EAGL 3

Need for Speed World, précédemment connu sous le nom de Need for Speed: World Online, est un jeu vidéo de course développé, du jusqu'au , par Quicklime Games et EA Singapore, édité par Electronic Arts, disponible depuis le [1]. Le jeu est jouable en solo comme en multijoueur.

Le , Electronics Arts annonçait la fermeture du studio Quicklime Games [2] , ainsi que le licenciement de quelques employés, dont le Community Manager Drew Hahn[3].

Need For Speed World compte plus d'un million de joueurs enregistré le 10 septembre 2010[4]. En novembre 2012, le jeu a dépassé 20 millions de joueurs enregistrés[5].

Tout comme les autres free-to-play de EA, FIFA World, Battlefield Play4Free et Battlefield Heroes, le jeu fermera ses portes le 14 juillet 2015.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Need for Speed World reprend le gameplay de Need for Speed: Most Wanted, de Need for Speed: Carbon et de Need for Speed: Undercover, reprenant le principe des courses illégales, du tuning et des poursuites de polices et ajoute des éléments qui sont propres au MMO, comme les habilités spéciales. Le jeu se déroule dans les villes de Rockport et de Palmont qui viennent des épisodes Most Wanted et Carbon. On peut noter quelques différences, surtout en ce qui concerne Rockport. Des piliers de pont plus petits facilitant votre passage ainsi que des voies de circulation supplémentaires sur de nombreuses routes, des éléments de décors, des parkings en plus sont de la partie et formant un département avec chacun leurs différents climat de type océanique: les hivers sont doux, les étés sont tempérés grâce au mouvement de la brise marine et la pluviométrie sont plutôt élevées en automne et en hiver.

Le jeu propose actuellement plus de 150 véhicules différents. Depuis le 8 août 2012, une plate-forme de serveurs, Chicane s'ajoute à Apex, divisée en deux serveurs US et EU.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu fut annoncé au cours de l'année 2009 en tant que Free to play. Cependant, après les 10 premiers niveaux du jeu, le joueur devait se procurer un Starter Pack qui coûtait 20 € pour avoir accès à la totalité du jeu[6]. Quelques mois plus tard, EA décide de mettre le jeu complètement gratuit. Pour rembourser les joueurs ayant déjà payé pour avoir le jeu au complet, EA leurs offrent un coupon leur permettant d'avoir accès à 3 véhicules inédits: la BMW M3 GTR, la Lamborghini Gallardo LP560-4 et l'Audi R8 4.2 FSI Quattro. Cependant, aujourd'hui des succès se sont rajoutés au jeu et le rendent plus intéressant. Celui-ci est toujours gratuit, mais certaines voitures ne sont pas accessibles en cash in game. EA propose d'acheter des points ( SpeedBoost ) afin de se procurer la majorité des voitures[7].

Il est toutefois bon de mentionner ceci :

-La principale équipe de développement est Black Box , qui a été dissoute , afin de créer Quicklime Games , après décision de EA.

- Toujours sur les équipes de développement , Marc DeVellis a été l'un des développeurs les plus contestés de par sa politique visant ne mettre que des items en SpeedBoost , pour obliger les free-players ( joueurs qui ne veulent rien dépenser ) à sortir la carte bancaire. Plusieurs collectifs se sont formés, dont l'Omega Organisation. Quelque temps plus tard, Marc DeVellis annonçait son départ , remplacé directement par son associé de toujours , Drew Hahn , qui à l'heure actuelle , développe le jeu de course World Of Speed.

- Quiclime Games fut elle aussi dissoute par Electronic Arts , tous les salariés furent congédiés , Drew Hahn le premier , et quelques-uns furent mis de côté pour faire des ajouts dans le jeu.

- EAsy était la nouvelle équipe de devs prévue pour remplacer les anciens de chez Black Box. Mais leur formation étant basée que sur les nouveaux moteurs utilisés pour les jeux EA , ils se sont retrouvés , avec en plus d'une gestion quelque peu brouillonne , avec des diffciultés concernant le matériel utilisé pour développer Need For Speed : World .

- Aujourd'hui, beaucoup de joueurs éprouvent de la peine à voir ce jeu partir , tandis que d'autres blâment surtout le manque de savoir-faire d'EA sur ce jeu qui avait pourtant tout pour plaire.

Fermeture[modifier | modifier le code]

Le 15 avril 2015, EA a annoncé que le jeu sera arrêté définitivement le 14 juillet 2015, après près de cinq années de fonctionnement, l'éditeur estime "que le jeu n’est plus à la hauteur des exigences de la franchise Need for Speed". La possibilité d'acheter SpeedBoost et créer de nouveaux comptes ont été désactivé depuis l'annonce[8].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Need for Speed World Launches July 27 », sur http://www.needforspeed.com/,‎ (consulté le 11 juillet 2010)
  2. (en) « Twitt Quicklimes Games closed », sur http://www.twitter.com/,‎ (consulté le 26 avril 2013)
  3. (en) « Twitt Drew Hahn no longer Community Manager », sur http://www.twitter.com/,‎ (consulté le 26 avril 2013)
  4. (fr) « Need for Speed World : 1 million de joueurs », sur http://www.jeuxvideo.com/,‎ (consulté le 12 septembre 2010)
  5. (en) « Need for Speed World: 20 Million Registered Users Racing Down the Lanes », sur browsergamez.com,‎
  6. Rivaol, « Test de Need for Speed World sur PC », sur Jeuxvideo.com,‎
  7. (en) « Need for Speed World Goes Free to Play », sur http://www.needforspeed.com/,‎ (consulté le 12 septembre 2010)
  8. « Dernière ligne droite ! », sur Need For Speed World Officiel,‎ (consulté le 12 mai 2015)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]