Nécron

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Les nécrons sont une armée pour le jeu Warhammer 40,000.

Les nécrons[modifier | modifier le code]

Une race terrifiante s'éveille lentement à travers toute la galaxie. Ses membres sont restés en hibernations dans des cryptes de stase pendant des âges entiers, attendant que la galaxie récupère de ses maux. Désormais, après plus de soixante millions d'années d'absence, leur grande oeuvre peut commencer. Sur des mondes désolés qu'on croyait dénués de vie, d'anciennes machines se remettent en marche et activent des protocoles de réanimation afin que les êtres dont elles ont la charge puissent de nouveau parcourir les étoiles. Les redoutable nécrons sont de retour, pour le plus grand malheur de la galaxie.

Tous les nécrons, du guerrier le plus humble jusqu'au plus grand seigneur, sont poussés par un seul et unique but: restaurer la gloire de leurs anciennes dynasties en rétablissant leur hégémonie sur la galaxie. Tel fut l'édit encodé dans l'esprit de chaque necron voilà des millions et des millions d'années, et il y est aujourd'hui si profondément implanté qu'ils ne peuvent tout simplement pas l'ignorer . Néanmoins, c'est une tâche presque impossible à achever, car la galaxie a bien changé depuis que les nécrons l'ont quittée pour plonger dans un long sommeil au plus profond de leurs mondes nécropoles. Un grand nombre de leurs planètes refuge ont été détruites par des désastres cosmiques ou des invasions d'extraterrestres. D'autres ont connu de graves avaries et leurs légions ensevelies sont affligées de démence ou ont été irrémédiablement endommagées par le toucher irrésistible de l'entropie. Des races dégénérées habitent aujourd'hui les ruines de certains mondes nécropoles, sans se rendre compte des restes de la civilisation grandiose qu'elles profanent par leur simple présence. Malheureusement pour elles, leur ignorance ne les protégera pas lorsque les nécrons viendront reprendre ce qu'ils considèrent comme leur dû...

En effet, si des milliards de nécron on été vaincus par le passage du temps, plus encore ont survécu afin de restaurer leurs anciens domaines. Ce ne sont plus des créatures de chair et de sang, mais des guerriers androïdes dont la forme immortelle est forgée dans un métal vivant. Grâce à elle, ils sont devenus presque indestructible, car leurs corps peuvent réparer et régénérer tous les dommages. Les membres sectionnés peuvent être rattachés à leur corps, les plaques d'armure ressoudées et les organes mécaniques disloqué reconstitués. La seule façon de venir à bout d'un nécron est de lui infliger des dégâts tels que ses systèmes d'auto-réparation ne puissent les annuler. En cas de dommages irréparables, le nécron se dématérialisera: des rayons téléporteurs le ramèneront dans sa crypte de stase, dans laquelle il restera jusqu'à ce que les dégâts subis puissent être traités par des systèmes encore plus sophistiqués que ceux dont bénéficie son corps.

La technologie permettant de tels prodiges reste un mystère pour les autres races, car les nécrons ne partagent pas leurs secrets et ont mis en place des protocoles afin d'empêcher qu'ils tombent entre des mains étrangères. En effet, si un nécron ne parvient pas à se dématérialiser, il s'autodétruit dans une boule de feu couleur émeraude. Pour un observateur extérieur, cela ressemble à s'y méprendre aux effets de la téléportation, c'est pourquoi il, est impossible de dire si le nécron a bel et bien été vaincu ou s'il est simplement retourné dans sa tombe. La victoire face aux nécrons est un concepts qui paraît soudain bien abstrait, car une bataille tournant à l'avantage de l'ennemi n'est en aucun cas un gage de triomphe ferme et définitif. Pour les nécrons, la défaite n'est qu'un inconvénient mineur, le prélude à des succès futurs. L'immortalité les a rendus patients, et le fait d'avoir survécu aux périls de l'ancien temps leur a prouvé qu'avec de la volonté, leur race pouvait surmonter toutes les épreuves. Et s'il y a une chose dont les nécrons ne manquent pas, c'est d'une volonté aussi solide que l'adamantium. Les autres races n'ont qu'un faible espoir de résister aux légions silencieuses qui se lèvent de leur de leur tombe, en empêchant leur éveil et en évitant que les mondes nécropoles s'unissent sous peine de voir les grandes puissances de la galaxie sombrer au profit des dynasties des nécrons.

Histoire des Nécrons[modifier | modifier le code]

La race des Nécrons est l'une des plus anciennes encore en activité dans la galaxie. Ils sont plus anciens que les premiers hommes nés sur Terra; plus anciens même que l'antique race des Eldars. Ils furent les témoins de la naissance d'étoiles, de peuples et de guerres aujourd'hui totalement oubliés. Leur aspect ne fut cependant pas toujours celui qu'on leur connait au M41. Jadis, ils furent à leur origine un peuple civilisé et brillant, dominée par une lignée de souverain : Les Rois silencieux. les "Nécrontyrs"; à l'origine d'une science extrêmement avancée avec laquelle ils tentèrent de repousser vainement les frontières de la mort, et les poussa désespérés dans les bras des dieux des étoiles: les sombres "C'tan" qu'ils redécouvrirent au cours de leur recherches. Ces derniers leur offrirent l'immortalité, et les trompèrent. C'est ainsi que les Nécrontyrs transférèrent leur âme dans des corps de métal capables de se régénérer d'eux-même(plus communément appelé "biotransfert") . Ces corps de métal se révélèrent les "tombes" des Nécrontyrs; car si leurs esprits sont plus clairs et acérés qu'auparavant, ils y ont perdu leurs âmes. À la fin, il ne resta de ce peuple glorieux qu'une armée d'esclaves mécaniques entièrement voués aux C'tan et à leurs guerres: Les Nécrons. Ils moissonnèrent dès lors par millions les âmes des vivants dont se rassasiaient leurs nouveaux Maîtres. Cependant, profitant que ceux-ci s'était affaiblis dans leurs guerres, se retournèrent contre eux et les dispersèrent en milliers de fragment qu'ils emprisonnèrent, fautes de les détruire. Cette chose faite, le dernier Roi Silencieux ordonna à son peuple de s'enfermer dans ses cités nécropoles, afin de se réveiller plus tard, lorsque les Eldars, race qui s'était relevé des cendres de la galaxie et défiait les Nécrons, se serait éteinte.

Des millions d'années s'écoulèrent jusqu'à ce qu'une vie grouillante recouvrit à nouveau la galaxie. Les Nécrons s'éveillèrent alors, sous l'impulsion du dernier ordre de leur souverain. Leurs seul objectif est clair : rétablir l'empire Nécron dans toute sa gloire dans la galaxie.

Apparence dans Warhammer 40000[modifier | modifier le code]

Bien que la plupart des Nécrons aient perdu toute mémoire et personnalité après leur transformation et obéissent comme de simples automates aux commandement de leurs maîtres, les plus hautes castes ont bénéficié d'un transfert bien plus efficace, préservant la moindre nuance de leurs personnalité. Dissimulés sous une enveloppe factice de chairs, ils peuvent infiltrer les autres races notamment l'Imperium, à des fins d'expérimentation, de renseignement, et de préparation à la guerre. Un cas semblable fut notamment révélé par l'Inquisition sur Biegel-9.

Chaque Nécron est un artefact d'une technologie hautement évoluée et ancienne. Extrêmement résistant, leur corps est composé de métal vivant, qui leur confère la capacité à se regénérer par eux-mêmes. S'ils possèdent une technologie et une civilisation commune, les Nécrons prennent des formes très variées selon leur fonction. Pratiquement tous ont une forme humanoïde héritée de leur ancienne vie, et sont d'une lenteur d'outre-tombe. Certains ont renoncé à leur apparence humanoïde et ont modifié leur corps pour devenir des tueurs plus efficaces (Les Destroyers). D'autres encore ont dégénérés à cause du virus dépeceur, devenant des parodies de Nécrons, trapus et dotés de griffes (Les Dépeceurs). Les Nécrons n'ont cependant pas eu des corps d'égales qualités à l'origine.

  • Les Phaërons, Tétrarques, Dynastes et autres nobles reçurent les corps les plus perfectionnés. De grande stature, hautement blindé et bien que doté d'une force implacable, ils disposent de toute la technologie et de toute les armes de leur civilisation.
  • Les Factionnaires et Prétoriens, en raison de leur importance (Respectivement de garde du corps seigneuriaux et garant des codes de batailles) reçurent des corps équivalent à ceux des nobles, ainsi que d'armes puissantes (Fauchard, Pavois énergétique Crosse d’alliance)
  • Les Immortels, soldats de l'empire Nécron, reçurent des corps purement fonctionnels mais résistant.
  • Le bas peuple Nécron hérita des restes, des corps, bien que d'une solidité sans commune mesure avec ceux d'un être de chair, ne sont guère plus que des prisons pour ce qui reste de leurs esprits.

les Nécrons sur Medusa V[modifier | modifier le code]

Doutes sur la réalité des propos : il n'y a en effet aucune trace de ces faits retrouvés de ce texte Cretaor

  • Prémices de la campagne

Est-ce la tempête warp qui réveilla les nécrons ou les affrontements contre les jeunes races ? On ne le saura jamais. toujours est-il que le Héraut des Tempêtes, serviteur du Dieu Chacal, s'est vu confier la mission d'installer des pylones nécrons sur toute la surface de la planète afin de canaliser l'énergie de la tempête pour transformer ce monde en monde mort, offrant un succulent repas au Deceiver. De plus, ce monde devait passer la dimension parallèle des C'Tans, dont la Porte de Varl marque l'entrée. Ce seigneur n'est pas un commandant nécrontyr mais un architecte, pourra-t-il vaincre des jeunes races ? La campagne le dira.

  • Après la campagne

Il a été finalement découvert que le titre de "Seigneur des Tempêtes" n'avait aucun rapport avec un quelconque pouvoir psychique permettant au Seigneur Nécron de déchaîner un orage, mais seulement avec sa fonction d'architecte. Sa mission était en effet de construire un bouclier, alimenté par des relais énergétiques, capable non seulement de préserver la planète de la tempête Warp à venir mais aussi de la couper totalement de cet univers parallèle en usant d'une technologie que les C'tan ont autrefois tenté d'appliquer à toute la galaxie pour combattre les Jeunes Races, enfants Psykers des Anciens.

Mais les Nécrons ont lamentablement échoué dans leur mission (derniers au classement final) et le Deceiver est venu en personne châtier son défaillant serviteur, le condamnant à perdre son énergie dans le Warp et à voir son esprit, la seule chose qu'il reste à un Nécron puisqu'ils n'ont plus d'âme, être dévoré par les créatures de cette dimension de cauchemar.

Les C'tan[modifier | modifier le code]

Ce mots désignant les entités les plus puissantes de l'armée Nécron est prononcé de diverses manières par la communauté de Warhammer 40.000 : "stane", "citane", "ktane" ou "sétane", voire "cétan", "citan", "ktan" ou "stan". Officiellement, dans le jeu vidéo Dark Crusade, le paria Nécron ayant conservé une partie de sa personnalité sur le plateau de Thur'abis désigne ces entités comme étant les "Ktan".

Ils sont aussi appelé Ygnir par les Eldars, et peuvent revêtir une infinité de formes en modifiant l'aspect de leur enveloppe de métal organique. Les légendes Eldars font souvent référence aux C'tan car ils furent leurs ennemis et ceux de leurs dieux, tels qu'Asuryan, Eldanesh, Isha et Kurnous. Ils disposent d'un contrôle pratiquement absolu sur l'univers dit "réel", c’est-à-dire qu'ils peuvent le modifier avec une relative facilité. Leur rapport aux distances n'est donc pas le même que le nôtre, tout comme leur rapport au temps puisqu'ils sont immortels, car ils peuvent par exemple courber la ligne droite de l'espace pour réduire la distance entre deux points. Si leur corps vient à être détruit, ce qui est extrêmement rare étant donné la formidable puissance de ces "Dieux des étoiles", ils reviennent se réincarner dans une nécropole. Personne, à part un autre C'tan, n'a encore réussi à tuer définitivement un C'tan, car seule leur enveloppe disparait et ils ne sont pas non plus bannis dans le Warp comme un démon. Les Nécrons ont néanmoins réussi, dans leur révolte, à les disperser en millier de fragments ou "échardes" emprisonné dans des hypercubes labyrinthique. Cependant toutes les échardes ne sont pas inféodés au nécrons et certaines rodent encore, préparant leur vengeance (codex v5) . Quatre des C'tan sont particulièrement connus (mais d'après la bibliothèque noire il y aurait 4, 40,400 ou 4000 ou tout autre chiffre intermédiaire).

le Deceiver[modifier | modifier le code]

Appelé "le Messager", mais aussi Mephet'ran, Artemorra par les Jokaero, Sathsarrion par les initiés de Gethvar, Mohagg par les habitants trois fois damnés de Cornochinae, Harrimoch par les voyageurs Vendichi, L'impévisible par les Eldars, l'Homme d'or…

Il fut celui qui convainquit les Nécrontyr d'offrir leur corps et leur âme aux C'tan. Cet être tortueux est rusé, manipulateur et surtout totalement pervers : son seul but apparent étant de causer du tort, de nombreuses guerres, récentes ou non, sont dues à ses plans et on craint que les plus hautes sphères de l'Imperium ne soient gangrénées par ses machinations et qu'il y recrute de nouveaux serviteurs. Un fragment non contrôlé par les nécron aurait été réveillé par une expédition aujourd'hui considérée comme perdue, dirigée par le Magos Explorator Reston Egal sur le monde mort de Naoggeddon. Ses capacités à se rendre invisible ou à se noyer dans la masse le rendaient redoutable, et sa véritable nature n'était souvent révélée que trop tard.

On suppose qu'il est à l'origine de la guerre qui affaiblit les C'tan, permettant au Nécrons de les emprisonner. Il est en tout cas certain qu'il y joua un grand rôle puisqu'il poussa notamment le Nightbringer à dévorer ses pairs, lui assurant qu'il n'y avait pas de meilleurs nourriture. Celui-ci fut blessé et voue à présent une haine irrévocable au Deceiver.

le Nightbringer[modifier | modifier le code]

Appelé aussi Kaelis-ran par les Eldars (celui qui avale la lumière), le Nightbringer est la Faucheuse aux yeux de la race humaine. Brutal et sadique, il apparaît sous la forme d'une silhouette encapuchonnée dans un linceul, armée d'une faux. Il agit en semant la terreur, la panique et la folie chez ses ennemis. Sous les conseils du Deceiver, Kaelis-ran s'en est pris aux autres C'tans durant la fin de la Guerre des Anciens, convaincu que les souffrances d'un des siens étaient le meilleur repas. Très vite, les C'tans prirent exemple et s'entretuèrent, bien qu'aucun ne put rivaliser avec le massacre du Nightbringer. Les nécrons en profitèrent pour se retourner contre eux et les dispersèrent en fragment enfermé sous bonne garde.

Le Dragon[modifier | modifier le code]

On suppose que le Mechanicum tient enfermé sur Mars une écharde de ce C'tan, mais rien n'est prouvé : les choses suivantes sont donc pure spéculation. Il est appelé aussi le Dieu-Machine, l'Omnimessie.

Objet du culte de l'Adeptus Mechanicus, il leur aurait donné de nombreuses connaissances et serait à l'origine de l'Âge d'Or ou Moyen Âge Technologique de l'Humanité.

Il sommeille encore sur Mars. Bien sûr, ce ne sont que des suppositions mais l'existence de cette entité semble être confirmée par un poème Eldar, tellement vieux qu'aucune tentative de le dater n'a abouti. Voici un extrait : « (…) la lune de Vaul éveillera le dragon ». Vaul est le dieu forgeron des Eldars, donc par association une équivalence du dieu machine. La lune de Vaul ferait référence à un monde forge, en l'occurrence Mars, le monde-capitale du dieu machine. Cette présomption serait extrêmement grave pour l'Adeptus Mechanicus, si jamais l'Imperium venait à la confirmer. D'autre part, une tentative d'infiltration en masse Nécron a été repoussée aux environs du lieu appelé le labyrinthe de Noctis, et seulement après qu'un des vaisseaux ai réussi à se poser. Tout cela pourrait être à l'origine d'un nouveau schisme au sein de l'Impérium, entre le Culte de l'Empereur et celui du Dieu Machine, dont l'Humanité ne se relèverait pas.

4ème C'Tan[modifier | modifier le code]

Manque d'info de la part des créateurs de Warhammer 40000. On ne connait que quelques-uns de ses surnoms : Celle qui se tient dehors ( toujours au féminin) ou L'Imprévisible. Il est écrit dans un poème Eldar que ce C´Tan se joindra à la moisson.

Règles spéciales[modifier | modifier le code]

Protocoles de réanimation[modifier | modifier le code]

Un nécron est doté d'un système d'autoréparation sophistiqué qui lui permet de retourner immédiatement au combat.

Si une figurine qui suit la règle Protocoles de Réanimation est retirée comme perte, elle a une chance de s'autoréparer et de revenir en jeu à la fin de la phase actuelle. Lorsqu'une unité subit une ou plusieurs pertes, placez des pions ou d'autres marqueurs à côtés d'elle pour vous souvenir du nombre de pertes subies. Si l'unité Bat en retraite, retirez tous ses pions: les nécrons endommagés sont abandonnés et s'autodétruisent plutôt que de risquer d'être capturés par l'ennemi. A la fin de la phase, une fois les tests de Moral résolus, lancez un dé par pion situé à côté de l'unité. Sur un résultat de 1 à 4, les dégâts sont trop importantes et rien ne se passe. Sur un résultats de 5 ou 6, un nécron s'autorépare et revient au combat; replacez une des figurines éliminées. Celle-ci revient avec un seul PV et est placée en cohérence d'unité avec au moins une figurine qui n'est pas revenue en jeu à cette phase grâce à la règle Protocoles de Réanimation. Une figurine qui revient en jeu de cette façon doit être placée à 1ps ou plus de toute figurine ennemie. Si son unité est engagée au corps à corps, la figurine qui revient effectue immédiatement un mouvement de mise au contact. S'il est impossible de placer une figurine selon les conditions ci-dessus, elle ne revient pas.

Un jet de Protocoles de Réanimation ne peut être tenté si l'unité a été détruite: une fois la dernière figurine retirée comme perte, retiez tous les pions. Notez que les personnages ne comptent pas comme faisant partie d'une unité dans le carde de la règle Protocoles de Réanimation: si un personnage est le seul survivant d'une unité, retirez tous les pions sans effectuer aucun jet de Protocoles de Réanimation.

Une fois les jet de Protocoles de Réanimation effectués ( qu'ils soient réussis ou ratés), retirez tous les pions de l'unité.

Indestructible[modifier | modifier le code]

Frappe entropique[modifier | modifier le code]

Métal organique[modifier | modifier le code]

Sources[modifier | modifier le code]

  • Les Nécrons sur le site Lexicanum
  • Codex Nécron version 3, édité par Games Workshop
  • Codex Nécron version 5, édité par Games Workshop
  • Codex Nécron version 6, édité par Games Workshop

À savoir[modifier | modifier le code]

Avec la nouvelle version de Warhammer 40000 et l'arrivée de la gamme Citadel FineCast, la gamme nécron a été enrichie de nouvelles figurines et l'histoire améliorée. Des modifications sont attendues...