Mythe de Cthulhu

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Dans ses romans fantastiques, H. P. Lovecraft décrit le monde de son époque (vers 1920) mais dans lequel des forces obscures seraient à l'œuvre, dont le terrible Cthulhu.

Ce monde connaîtra un regain d'intérêt par la publication d'un jeu de rôle, L'Appel de Cthulhu, sorti en 1980, où l'on joue le rôle d'investigateurs dans ce monde imaginaire.

Vision d'artiste d'une tour aux dimensions cyclopéennes, construite ni par, ni pour les hommes.

Sommaire

[modifier] Le monde du Mythe de Cthulhu

Dans une interprétation possible de cet univers, la Terre était dominée (avant l'époque de la préhistoire) par des puissances astrales sans âmes, les Grands Anciens. On trouve encore des restes du culte des Grands Anciens dans des tribus reculées ou encore dans les pays industrialisés chez des sorciers qui se cachent derrière d'apparents bourgeois tranquilles.

Une conjonction astrale favorable déclenchera une réapparition des Grands Anciens. Les sectes et sorciers tirent leurs pouvoirs des Grands Anciens, et leur activité permet à ceux-ci d'avoir une plus grande emprise sur le monde. Les phénomènes étranges deviennent de plus en plus fréquents, signe que la conjonction astrale approche.

Il est intéressant, même si l'œuvre intégrale liée au mythe ne le met pas forcément en évidence, de distinguer les créations de Lovecraft de celles des auteurs qui le secondèrent dans l'élaboration du mythe.

Ainsi apparaît Azathoth, maître des Grands Anciens, appelé le Dieu aveugle et idiot, dont on dit qu'il est responsable du Big Bang. Juste en dessous sont cités quatre Grands Anciens : Nyarlathotep (le messager, qui peut être considéré comme un Dieu perverti de la Terre), Cthulhu qui sommeille dans la cité de R'lyeh (Dieu perverti de l'eau selon August Derleth), Hastur (« Celui dont on ne prononce pas le nom », Dieu perverti de l'air selon August Derleth) et Shub-Niggurath (la Chèvre aux mille chevreaux, Dieu perverti de la fécondité selon August Derleth). Ces associations élémentaires n'ont jamais été étayées par Lovecraft lui-même. A cela s'ajoute Yog-Sothoth, le Gardien, qui est la porte entre le monde des humains et le monde des Grands Anciens, mais également la clé qui ouvre cette porte.

Cette association des Grands Anciens à des éléments est d'après beaucoup une mauvaise idée de Derleth car elle pose une base d'explication du « système » du mythe, dont le principal intérêt est de n'être justement explicable par aucun esprit humain.

Par ailleurs, on trouve au dessus des Grands Anciens, une autre classe de Dieux, les Dieux Très Anciens qui sont les ennemis de ces premiers. Puisqu'ils n'ont pas de griefs contre les humains, ils les prendraient plutôt en pitié (quand ils ont le temps). Ils sont vénérés de la façon que l'on connait comme Hypnos chez les Grecs ou Bast chez les Égyptiens. Ils interviennent rarement mais quand ils viennent c'est pour du sérieux. On doit apparemment le signe des Grand Anciens à Nodens, qui a d'ailleurs enfermé Cthulhu dans sa cité.

Les listes ci-dessous ont principalement été élaborées à partir du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. Lovecraft n'a jamais fait mention de Dieux Extérieurs.

[modifier] Grands Anciens

[modifier] Les Grands

[modifier] Les Dieux Très Anciens

  • Bast, Déesse des Chats, Pasht
  • Hypnos, Seigneur du Sommeil
  • Kthanid (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur)
  • N'tse-Kaambl (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), dont la Splendeur a brisé des Mondes
  • Nodens, le Chasseur, Seigneur du Grand Abîme
  • Vordavoss, (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), Celui qui trouble les Sables, Celui qui attend dans les Ténèbres Extérieures
  • Yad-Thaddag

[modifier] Dieux Extérieurs

[modifier] Autres puissances surnaturelles

[modifier] Ouvrages réels

  • Images du monde de Gossuin (Gauthier) de Metez (ouvrage médiéval qui présente l'univers et la Terre, passant de l'organisation céleste à l'exploration de contrées lointaines peuplées d'êtres fabuleux).
  • Le Rameau d'or (1911-1915), de sir George Frazer
  • L'Ars Magna et Ultima, de Raymond Lulle
  • Le Grand Albert, de Saint Albert le Grand
  • Le Sefer Ha Zohar (Le Livre de la Splendeur), ouvrage fondamental de la littérature kabbalistique juive, de Moïse de Léon
  • Le Clavis philosophiae et alchymiae (qu'on rencontre aussi sous ce titre Clavis Alchimiae) (1633), de Robert Fludd
  • Le Culte des sorcières, du professeur Margaret Murray
  • Magnalia Christi Americane et The Wonders of the Invisible World, de Cotton Mathers
  • Le Roi en Jaune (1895), pièce de théâtre de Robert W. Chambers

[modifier] Livres imaginaires

[modifier] Lieux

[modifier] Espèces non-humaines du mythe

[modifier] Protagonistes humains des récits du mythe

[modifier] Éléments réels et emprunts dans le mythe

[modifier] Inspirations

Lord Dunsany (Anglais, 1878-1957) a eu une grande influence sur la fantasy, en créant une nouvelle mythologie, un monde peuplé de dieux capricieux qui interagit avec les humains.

Arthur Machen (Anglais, 1863-1947). Il fut personnellement inspiré par le roman gothique traditionnel, et son roman Le Grand Dieu Pan (1894) est un classique de l'horreur démoniaque. Il constitue une transition entre la tradition et Lovecraft, qui l'appréciait.

William Hope Hodgson (Américain, 1877-1918). Ancien marin, il fut l'un des premiers à évoquer les secrets maléfiques cachés au fond des profondeurs et fut, à ce titre, un précurseur de Lovecraft Certains de ses romans continuent à être édités : La Maison au bord du monde (1908), Le pays de la nuit (1912), La chose dans les algues, nouvelle.

[modifier] Œuvres composant le Mythe de Cthulhu

Des dizaines de romans et de nouvelles relatifs au Mythe ont été écrites par H. P. Lovecraft. Parmi les plus célèbres, on trouve:

De nombreux autres auteurs, dont Robert Bloch, August Derleth ou E. Hoffmann Price parmi les plus célèbres, ont écrit d'autres nouvelles, contribuant ainsi à étoffer le Mythe de Cthulhu.

[modifier] Œuvres reprenant le Mythe de Cthulhu

Plusieurs décennies après la mort de Lovecraft, d'autres romanciers, cinéastes et scénaristes ont repris le Mythe de Cthulhu pour créer des œuvres originales respectant précisément l'univers de l'auteur. On trouve également des jeux de société et des jeux vidéos consacrés au Mythe.

[modifier] Romans

[modifier] Films

[modifier] Bande dessinée

[modifier] Jeux de rôle

[modifier] Jeux de société

  • Horreur à Arkham est un jeu de plateau coopératif créé par Richard Launius et sorti dans une première version en 1987 alors édité par Chaosium, puis réédité en une version différente en 2005 par Fantasy Flight Games. Il existe à l'heure actuelle de nombreuses extensions permettant de dérouler l'action notamment dans deux autres villes du mythe: Dunwich ainsi que Kingsport.
  • Trois jeux de cartes à collectionner sont directement inspirés de l'univers de Lovecraft: Mythos, L'Appel de Cthulhu et Hecatomb.

[modifier] Jeux vidéo

[modifier] Œuvres s'inspirant du Mythe

D'autres films, romans et jeux sont fortement inspirés du Mythe de Cthulhu, sans pour autant reprendre l'univers créé par Lovecraft, le parodiant ou se contentant parfois d'y inclure quelques références en guise de clin d'œil.

[modifier] Romans

  • Maxime Chattam fait apparaitre dans son roman Le cinquième règne différents livres empruntés à Lovecraft: le Necronomicon, le Liber Ivonis.
  • Stephen King fait parfois ouvertement mention aux divinités du Mythe dans certaines de ses nouvelles (Bazaar par exemple).
  • Graham Masterton fait référence aux Grands Anciens dans les romans suivants : Apparition (Grands Anciens, Yog-Sothoth), Manitou (Misquamacus, sorcier indien, invoque une divinité nommée Le Grand Ancien), La vengeance du Manitou (Misquamacus invoque Ossadagowah, fils de Sadogowah et un autre dieu nommé Ka-tua-la-hu, allusion à Chtulhu) et Les puis de l'enfer (allusion à Chtulhu).

[modifier] Films

[modifier] Bande dessinée

[modifier] Jeux de société

[modifier] Jeux vidéo

[modifier] Musique

De nombreux groupes de musique, en particulier des groupes de heavy metal, ont composé des chansons en s'inspirant du Mythe. Parmi les plus connues, on trouve:

[modifier] Voir aussi

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur le Mythe de Cthulhu.

[modifier] Références

  1. interview sur tentacules.net

[modifier] Liens externes


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